Como motivar os jogadores a fazer atualizações de fichas de personagem fora da sessão?

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Eu faço uma campanha semanal com uma sessão todos os domingos. Meu grupo principal (4-5 pessoas) sempre aparece, com a pessoa ocasional que se junta de tempos em tempos (ou jogando um novo personagem que eles queriam testar, ou jogando NPC's / monstros / etc). Essa composição funciona muito bem para nós.

Geralmente, tenho mantido experiência até o final da sessão e recompensado em massa no final da sessão, que depois aumenta o nível de pessoas (isso geralmente foi feito para economizar tempo, manter as pessoas concentradas, etc.). No entanto, o que eu estou descobrindo é que eles normalmente saem da sessão e esquecem de nivelar seus personagens (depois de adicionar o exp / etc). Isso tem levado a uma das duas situações.

(Por favor, observe também: eu faço isso para várias outras coisas, como dizer que itens comuns / itens comuns estão sempre disponíveis quando dentro de uma cidade, então, compre-os fora da campanha - novamente, para manter as coisas em movimento. ritmo.)

  1. Lembram-se de quando voltam e avançam para nivelar seu personagem no início da próxima sessão (atrasando efetivamente o início).
  2. Eles esquecem totalmente e só se lembram de quando têm algo que os lembra (semelhante a: espera, não deveria estar no nível X?)

Isso significa que não acaba economizando tempo. O tempo da sessão é geralmente flexível, no entanto, eu prefiro usar tempo flexível para fazer mais campanhas em vez de atualizar os caracteres / etc. Prefiro que tenha sido feito fora do horário da campanha, para que possamos jogar mais.

Minha pergunta : como motivar os jogadores a cuidar de seus personagens fora das sessões da campanha, para não desacelerar a campanha real? (por exemplo, nivelamento, cura, compra de itens mundanos, etc)

Vale a pena notar que não estou dando aos jogadores trabalho adicional. Simplesmente os requisitos básicos para poder jogar o jogo (por exemplo, atualizando seu personagem conforme necessário).

Meus únicos pensamentos até agora seriam inspirar no começo da sessão para qualquer um que não desacelerasse a campanha tendo que se nivelar durante uma sessão, ou dando algum tipo de recompensa na campanha (por exemplo, talvez se todos estavam prontos para a próxima sessão, eu darei a eles 100 gp extras por pessoa como recompensa na masmorra).

Já vi Como posso fazer com que os meus jogadores façam “lição de casa” extra, mas é mais focado em trabalhos externos adicionais (dever de casa), enquanto as fichas de personagem (ou outras mecânicas / etc) são muito mais próximas de serem capazes de jogar o jogo em geral.

    
por Sh4d0wsPlyr 30.03.2016 / 16:40

5 respostas

Às vezes, recompensas e incentivos são motivacionais o suficiente por conta própria. Em um RPG de mesa como este, onde exp de bônus, ouro ou qualquer outro item não mundano oferecido a um jogador por fazer algo que é largamente pelo jogador como um meio de manutenção de personagem após cada sessão e antes o próximo vai levar a vantagens injustas quando 1 ou 2 de seu grupo médio de 5 terminarem majoritariamente em exp ou moeda ou riqueza mensurada em posses (itens obtidos). Mesmo Inspiração é algo que não deve ser dispensado de ânimo leve.

Então, quando recompensas e incentivos criam desequilíbrio? O que resta são regras e regulamentos. Meu grupo sempre faz o seu nivelamento no final de cada sessão, após o XP ser premiado, se o XP for suficiente para progredir para o próximo nível. Às vezes, nossas sessões duram 5 ou 6 horas e todo mundo está cansado demais para fazer todas as contas e acréscimos necessários para subir de nível. Não se preocupe, eles têm um total de 7 dias para nivelar seu personagem! Sete dias é tempo de sobra. Deve haver tempo na programação de qualquer pessoa ao longo de 7 dias para subir de nível um personagem. Mentes podem ser escorregadias, às vezes, e lembretes são necessários.

Então, como você efetivamente faz isso, respeitando as restrições de tempo de seus jogadores e motivando-as no processo? Você faz uma regra difícil. O horário de início da sessão é Horário de Início da Sessão . O aumento de personagens é responsabilidade dos jogadores. Qualquer pessoa que não esteja suficientemente nivelada até o início da próxima sessão, 7 dias depois, usa o personagem que tem como representado em sua ficha de personagem. Se eles não compram algemas e correntes, e o início da sessão não permite fazer compras? Se eles não adicionaram todas as coisas novas que ganharam para alcançar o nível 4 e a sessão está começando? Bem, eles estão perdendo.

Você pode dizer "Bem, isso parece duro, Airatome, onde termina a loucura?" Bem; você complementa isso com lembretes, se possível. Nosso grupo joga no skype, então há um bate-papo em grupo consistente sempre ativo. Qualquer fórum que você use para reunir seus jogadores como um grupo tem um método de enviar mensagens para seu grupo. Então, lembre-os no final de cada sessão para subir de nível e fazer compras. Lembre-os alguns dias depois para subir de nível e fazer compras. Lembre-os no dia anterior à sua próxima sessão para subir de nível e fazer compras. Qualquer um que falhe em suas responsabilidades de manter sua ficha de personagem atualizada depois de lembretes e reforços positivos, fica então preso à regra da Hora de Início da Sessão.

Eles podem subir de nível, se houver um intervalo, ou após o término da sessão, e alcançar seu lugar. Além disso, se o tempo permitir, você PODERIA ter um horário de início da sessão programável 1 hora antes da hora de início difícil implementada para aqueles que precisam alcançar níveis e gastar ouro e tal. Isso não só dará às pessoas que já o fizeram tempo para chegar ao tempo de início da sessão, permitirão que você, como o Mestre, ajude os jogadores que precisarem deles com seus níveis de subida e HP, mas também permite que todos iniciem uma nota uniforme após a hora suave ter sido concluída e a sessão real começar. Sem atrasos. Não dando ouro ou itens ou inspiração para aqueles que devem ganhá-los no jogo não fora do jogo por causa de uma ficha de personagem.

Independentemente da opção 'soft start time' a ser utilizada, a implementação de um 'Hard Start Time' juntamente com lembretes positivos após, entre e um dia antes das sessões deve motivá-los de uma forma que não semeia discórdia ou vantagens / desvantagens entre os jogadores; porque afinal de contas é dito e feito, eles ganham o nível que estavam faltando; é simplesmente sua responsabilidade, não sua, manter seu caráter atual.

    
30.03.2016 / 17:39

Eu como GM mantenho cópias de referência de todas as fichas de personagem.

É da responsabilidade dos jogadores atualizar as fichas de personagem pelo menos um dia inteiro antes do início da próxima sessão para que eu possa aprovar ou desaprovar quaisquer alterações. (Desaprovação quase sempre decorrente de um erro direto nas estatísticas, para sistemas mais mecânicos).

Todos os lançamentos no decorrer da sessão são regidos pelas minhas cópias de referência.

No contexto da questão (aumento de níveis devido à experiência e compras grandes, fora do RPG, como troca de itens genéricos por equipamentos especiais ou mágicos, etc), isso cria um incentivo para que o trabalho seja feito benefícios podem realmente ser usados. Mecanicamente, esse é um dos objetivos do nivelamento: fazer coisas mais legais, bater com mais força, ser mais durão e, em geral, ser mais mecanicamente interessante, versátil e competente. Se as folhas não forem atualizadas, nada disso acontecerá - nenhum dos novos brinquedos está em jogo.

Se os jogadores estiverem absolutamente desmotivados, isso não funcionará. Mas se eles são mesmo levemente motivados (mas distraídos), então essa punição auto-infligida deve motivá-los a se nivelar e se preparar.

Se alguém realmente quiser virar os parafusos, pode-se fazer um comentário desculpe-não-arrependido sobre o quão difícil deve ser passar por um encontro projetado para o 5º nível quando metade do time ainda estiver no 4º nível. Se alguém realmente fez isso para os jogadores ...

Isso acontece com meu próprio estilo de gerenciamento de jogos, onde eu mantenho um número de planilhas privadas abertas e disponíveis para mim, provenientes de estatísticas de personagens, para que eu possa realizar testes de percepção ocultos, etc., sem ter que atrasar o jogo. para baixo e / ou alertar os jogadores para a existência de um lançamento de dados. Mas isso também é útil neste contexto: Meu pedido antecipado das folhas atualizadas é um precedente bem estabelecido, e eles sabem que não vou desbloqueá-lo e atualizá-lo durante o jogo. Acho que, em geral, é mais fácil ser durão uma vez e cedo do que ter que constantemente se preocupar e persuadir as pessoas.

(Eu também notarei que isso não funciona se por algum motivo os jogadores estiverem "de trás para frente", se tiverem sido drenados no nível, forem amaldiçoados, perderem um item, etc. Mas mesmo eu sou não o suficiente para insistir que os jogadores façam isso, mas eu terei minhas cópias de referência, e faço isso por elas!)

    
30.03.2016 / 18:45

Fale com seus jogadores. Mencione que esse problema atrasa o jogo e que você gosta de manter as coisas em movimento. Pergunte por que eles acham que isso continua acontecendo.

Você tem pensado sobre isso e eles aparentemente não o fizeram, então ofereça algumas possibilidades. Eles querem subir de nível no final, mas esquecem? Assine suas novas folhas antes de sair. Eles estão muito cansados depois de uma sessão e depois esquecem? Envie alguns lembretes toda semana (apenas para aqueles que não o fizeram, se possível). Eles não são realmente confortáveis nivelando-se por conta própria? Ofereça-se para encontrar em um momento separado, ou certifique-se de fazê-lo antes de sair para a noite. Note que o problema e, portanto, a solução, podem ser diferentes para cada jogador.

Se você fizer tudo isso e não chegar a lugar algum, uma postura mais dura como "começamos no tempo com o que você tem" pode se tornar necessária. Mas com base no que está escrito aqui, não tenho certeza se seus jogadores sabem que há um problema no modo como as coisas são. Diga ou lembre-os, envolva-os na solução. Você terá um melhor buy-in do que com um decreto repentino.

    
31.03.2016 / 06:07

Iniciar a tempo

A primeira maneira de motivar as pessoas a estarem prontas para começar é apenas ir em frente e começar a tempo. Se alguém não tiver se estabilizado, deixe-os tentar ou diga que não podem até a próxima vez.

"Workshop" Horário

Quando eu tiver um novo jogador no grupo ou qualquer jogador que precise de um pouco mais de orientação, tentarei reservar um pouco de tempo fora do tempo do jogo principal.

A tecnologia tornou isso bastante conveniente. Existem RPG- habilitando aplicativos da web disponíveis gratuitamente que permitem que você converse por vídeo com os jogadores e até atualize as fichas dos jogadores on-line.

Cenoura e palito

Você pode agendar um pouco de tempo para se encontrar on-line e fazer com que todos se sintam ao mesmo tempo, informando que, se eles aparecerem despreparados, a caravana partirá no horário, com ou sem eles.

    
31.03.2016 / 05:17

Um método que usei no passado (para vários jogos) é simplesmente usar "o que está na ficha de personagem no início da sessão" como a fonte da verdade. Se um jogador se esqueceu de igualar o seu personagem, bem, é porque o personagem não teve tempo para subir de nível (normalmente decidimos que o aumento de nível requeria um tempo de inatividade curto). Eu também, normalmente, fornecia algum tempo para ajudar com o avanço no final de cada sessão.

Na campanha que estou jogando no momento, faço as atualizações da minha ficha de personagem por e-mail com o GM, entre as sessões, recebendo uma nova cópia da folha entregue a mim. Bem, às vezes, faço isso rabiscando a folha no final da sessão e entregando-a ao GM, que então faz as mudanças relevantes na fonte da verdade.

    
31.03.2016 / 10:56