Às vezes, recompensas e incentivos são motivacionais o suficiente por conta própria. Em um RPG de mesa como este, onde exp de bônus, ouro ou qualquer outro item não mundano oferecido a um jogador por fazer algo que é largamente
Então, quando recompensas e incentivos criam desequilíbrio? O que resta são regras e regulamentos. Meu grupo sempre faz o seu nivelamento no final de cada sessão, após o XP ser premiado, se o XP for suficiente para progredir para o próximo nível. Às vezes, nossas sessões duram 5 ou 6 horas e todo mundo está cansado demais para fazer todas as contas e acréscimos necessários para subir de nível. Não se preocupe, eles têm um total de 7 dias para nivelar seu personagem! Sete dias é tempo de sobra. Deve haver tempo na programação de qualquer pessoa ao longo de 7 dias para subir de nível um personagem. Mentes podem ser escorregadias, às vezes, e lembretes são necessários.
Então, como você efetivamente faz isso, respeitando as restrições de tempo de seus jogadores e motivando-as no processo? Você faz uma regra difícil. O horário de início da sessão é Horário de Início da Sessão . O aumento de personagens é responsabilidade dos jogadores. Qualquer pessoa que não esteja suficientemente nivelada até o início da próxima sessão, 7 dias depois, usa o personagem que tem como representado em sua ficha de personagem. Se eles não compram algemas e correntes, e o início da sessão não permite fazer compras? Se eles não adicionaram todas as coisas novas que ganharam para alcançar o nível 4 e a sessão está começando? Bem, eles estão perdendo.
Você pode dizer "Bem, isso parece duro, Airatome, onde termina a loucura?" Bem; você complementa isso com lembretes, se possível. Nosso grupo joga no skype, então há um bate-papo em grupo consistente sempre ativo. Qualquer fórum que você use para reunir seus jogadores como um grupo tem um método de enviar mensagens para seu grupo. Então, lembre-os no final de cada sessão para subir de nível e fazer compras. Lembre-os alguns dias depois para subir de nível e fazer compras. Lembre-os no dia anterior à sua próxima sessão para subir de nível e fazer compras. Qualquer um que falhe em suas responsabilidades de manter sua ficha de personagem atualizada depois de lembretes e reforços positivos, fica então preso à regra da Hora de Início da Sessão.
Eles podem subir de nível, se houver um intervalo, ou após o término da sessão, e alcançar seu lugar. Além disso, se o tempo permitir, você PODERIA ter um horário de início da sessão programável 1 hora antes da hora de início difícil implementada para aqueles que precisam alcançar níveis e gastar ouro e tal. Isso não só dará às pessoas que já o fizeram tempo para chegar ao tempo de início da sessão, permitirão que você, como o Mestre, ajude os jogadores que precisarem deles com seus níveis de subida e HP, mas também permite que todos iniciem uma nota uniforme após a hora suave ter sido concluída e a sessão real começar. Sem atrasos. Não dando ouro ou itens ou inspiração para aqueles que devem ganhá-los no jogo não fora do jogo por causa de uma ficha de personagem.
Independentemente da opção 'soft start time' a ser utilizada, a implementação de um 'Hard Start Time' juntamente com lembretes positivos após, entre e um dia antes das sessões deve motivá-los de uma forma que não semeia discórdia ou vantagens / desvantagens entre os jogadores; porque afinal de contas é dito e feito, eles ganham o nível que estavam faltando; é simplesmente sua responsabilidade, não sua, manter seu caráter atual.