Eu não conheço nenhuma regra de oWoD publicada para desenvolver novas Disciplinas. Ouvi dizer que há alguns para nWoD (Crônicas da Escuridão, para ser preciso ), mas não tenho certeza.
Eu posso te dar algumas orientações da experiência de algumas tentativas de criar uma nova Disciplina, além de algumas experiências de meus amigos fazendo isso.
Ao projetar um novo poder para uma Disciplina existente ou uma Disciplina totalmente nova ...
- Pense quando e onde será usado. O WoD é cheio de poderes que são botões de vitória com a ajuda certa do seu Narrador, mas também inúteis sem um (o Animalismo 1 é o exemplo mais emblemático). Se você é um jogador, consulte o seu ST se o poder que você criou será uma boa opção para uma campanha. Se você é o ST, pense se você está pronto para fazer um bom ajuste.
- Se ele puder ser usado em combate para causar dano direto, compare-o com as opções existentes. Use AnyDice para medir a eficácia.
- A maioria dos poderes em oWoD são mais ou menos comparáveis em utilidade a outros poderes de tal nível. Portanto, a Presença 1 e a Dominação 1 fornecem níveis de poder relativamente semelhantes, assim como Proteano 5 e Tenebrosidade 5. É difícil comparar a eficácia de Potência 5 e Dominação 5, e as Disciplinas oWoD realmente fazem coisas diferentes em oposição a D & D feitiços, mas tente fazer o seu poder de acordo com os existentes. Existem algumas opções superpoderosas, como a Tenebrosidade 3, e as Disciplinas Combinadas são frequentemente OP, mas sejam cuidadosas ao projetar algo como isto.
- A maioria das Disciplinas que exigem que você jogue dados dependem de um único Atributo e / ou Habilidade, para que os personagens possam ser construídos em torno dele.
- Esteja pronto para mudar seu poder se descobrir que você errou. Acontece. Apenas diga a seus jogadores que você errou e forneça uma correção. De preferência, informe antecipadamente que o poder está sujeito a mudanças. Se você é um jogador, esteja sempre pronto para correções, mesmo que não tenha sido notificado com antecedência.
- Crie seu poder para o seu grupo, sabendo o que você pode esperar dele.
- Se você criar algum poder como um dispositivo de plotagem em vez de algo que seus PCs serão capazes de colocar em suas mãos, faça uma estimativa do que é possível atingir e ajuste-o no voo para a situação atual.
- Lembre-se de que as disciplinas de aprendizado normalmente levam tempo. Isso não acontece em um minuto. Se você planeja alguém para aprender, considere este momento.
- Use o bom senso.