Que tipo de ação é exatamente para fazer um escudo rápido?

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O texto do escudo quickdraw é um pouco confuso

Benefit: If you have a base attack bonus of +1 or higher, you may don or put away a quickdraw shield as a swift action combined with a regular move. If you have the Two-Weapon Fighting feat, you can draw a light or one-handed weapon with one hand and a quickdraw shield with the other in the time it would normally take you to draw one weapon. If you have the Quick Draw feat, you may don or put away a quickdraw shield as a free action.

O que significa a parte "movimento regular"? Você precisa usar a ação de movimento como parte do uso do escudo? Nesse caso, usar um escudo regular já é uma ação de movimento, então qual é o benefício? Significa apenas que você ainda pode fazer uma ação de movimento com este escudo, ou significa que você deve fazer uma ação de movimento e não pode sofrer um ataque de rodada completa?

Para dar um exemplo específico, eu tenho um personagem com luvas de armazenamento. Nas luvas é uma arma de 1H. Eu quero ser capaz de:

  1. Bainha minha arma 2H (mover ação)
  2. Adote o escudo quickdraw (ação rápida)
  3. Traga minha arma de 1H de minhas luvas (ação livre)

E também reverter isso:

  1. Guarde meu 1H com as luvas (ação livre)
  2. Guarde o quickdraw (ação rápida)
  3. Desenhe minha arma 2H (mover ação)
por Chris Nicola 30.04.2014 / 17:17

1 resposta

Isso significa que você pode usar o escudo como uma ação rápida, enquanto você está usando uma ação de movimento para se mover. Se você não se mover, desenhar um escudo de retirada rápida ainda é uma ação de movimento.

A frase segue a parte equivalente sobre desenhar uma arma :

If you have a base attack bonus of +1 or higher, you may draw a weapon as a free action combined with a regular move.

Observe que essa regra "mover e equipar" também se aplica a preparando um escudo :

If you have a base attack bonus of +1 or higher, you can ready or drop a shield as a free action combined with a regular move.

Isso faz com que proteções quickdraw pareçam incrivelmente inúteis.

No entanto, mesmo que não seja explicitamente declarado, acredito que essas duas coisas sejam mutuamente exclusivas, ou seja, você desenha uma arma (única) ou prepara uma blindagem (única) como parte de uma única ação de movimento. Isto é apoiado pela parte sobre Two-Weapon Fighting que permite desenhar duas armas de uma vez, como um escudo também pode ser (usado como) uma arma.

O escudo quickdraw, então, tem a vantagem de permitir que você se mova enquanto desenha uma arma e amarra seu escudo, às custas de sua ação rápida.

Quanto ao seu exemplo, um escudo de quickdraw não ajuda na primeira parte, já que você não está desenhando uma arma como parte de uma ação de movimento. Em qualquer caso: você não pode atacar naquela rodada, já que você precisará se mover (usando sua ação padrão convertida, já que você já usou sua ação de movimento) para desenhar o escudo como uma ação livre (ou rápida). Na sua notação:

  1. Arma Sheathe 2H (ação em movimento)
  2. Mova-se enquanto coloca o escudo de quickdraw (ação de 2º movimento e ação livre)
  3. Traga a arma de 1H de minhas luvas (ação livre)

Por outro lado, o escudo quickdraw ajuda. Você pode guardar seu escudo como uma ação rápida e extrair sua arma 2H como uma ação livre durante o mesmo movimento, o que deixa você com uma ação padrão para derrotar seu oponente.

  1. Guarde 1H com as luvas (ação livre)
  2. Mova-se, enquanto arruma o escudo quickdraw e desenha a arma 2H (ação de movimento, ação rápida e ação livre)
30.04.2014 / 18:04