Isso significa que você pode usar o escudo como uma ação rápida, enquanto você está usando uma ação de movimento para se mover. Se você não se mover, desenhar um escudo de retirada rápida ainda é uma ação de movimento.
A frase segue a parte equivalente sobre desenhar uma arma :
If you have a base attack bonus of +1 or higher, you may draw a weapon as a free action combined with a regular move.
Observe que essa regra "mover e equipar" também se aplica a preparando um escudo :
If you have a base attack bonus of +1 or higher, you can ready or drop a shield as a free action combined with a regular move.
Isso faz com que proteções quickdraw pareçam incrivelmente inúteis.
No entanto, mesmo que não seja explicitamente declarado, acredito que essas duas coisas sejam mutuamente exclusivas, ou seja, você desenha uma arma (única) ou prepara uma blindagem (única) como parte de uma única ação de movimento. Isto é apoiado pela parte sobre Two-Weapon Fighting que permite desenhar duas armas de uma vez, como um escudo também pode ser (usado como) uma arma.
O escudo quickdraw, então, tem a vantagem de permitir que você se mova enquanto desenha uma arma e amarra seu escudo, às custas de sua ação rápida.
Quanto ao seu exemplo, um escudo de quickdraw não ajuda na primeira parte, já que você não está desenhando uma arma como parte de uma ação de movimento. Em qualquer caso: você não pode atacar naquela rodada, já que você precisará se mover (usando sua ação padrão convertida, já que você já usou sua ação de movimento) para desenhar o escudo como uma ação livre (ou rápida). Na sua notação:
- Arma Sheathe 2H (ação em movimento)
- Mova-se enquanto coloca o escudo de quickdraw (ação de 2º movimento e ação livre)
- Traga a arma de 1H de minhas luvas (ação livre)
Por outro lado, o escudo quickdraw ajuda. Você pode guardar seu escudo como uma ação rápida e extrair sua arma 2H como uma ação livre durante o mesmo movimento, o que deixa você com uma ação padrão para derrotar seu oponente.
- Guarde 1H com as luvas (ação livre)
- Mova-se, enquanto arruma o escudo quickdraw e desenha a arma 2H (ação de movimento, ação rápida e ação livre)