Como eu uso Deus como um NPC ao mesmo tempo em que sou sensível às crenças religiosas da vida real dos jogadores?

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Atualmente, estou executando uma campanha de 3 anos que está chegando a um final no qual Deus provavelmente aparecerá como um NPC. Como este é o fim da campanha, não precisarei administrá-lo por muito tempo, mas quase certamente terei que dialogar diretamente com Deus ou retratar Deus de maneiras que abordem questões escatológicas importantes ou sensíveis.

Este jogo acontece em um cenário pós-pós-apocalíptico (não o apocalipse bíblico), aproximadamente trezentos anos no futuro. Os PCs começaram na mega-cidade do Kansas, que é um estado nos Estados Unidos da América. O jogo essencialmente acontece "no mundo real", embora haja uma série de diferenças óbvias, como a existência de carros voadores, processamento de linguagem natural muito mais avançado, a proliferação de tecnologia baseada em fusão, etc.

Obviamente, este Deus do jogo é necessariamente uma representação fictícia do Deus do mundo real, mas somos todos cristãos e estou preocupado com minhas escolhas dentro do jogo para ou sobre Deus transgredindo nossas fronteiras da vida real como crentes . Eu quero fazer isso de uma maneira respeitosa e sagrada, e estou preocupado em estar à altura da tarefa.

Como posso lidar respeitosamente com a introdução do assunto delicado de Deus no meu jogo? Ou devo simplesmente não fazê-lo?

Espero que seja desnecessário dizer que as respostas da experiência são respostas muito melhores do que a especulação desinformada. Eu não expliquei toda a teologia e escatologia relevantes, porque as respostas devem trazer Bom Subjetivo experiência para a mesa. Eu também espero que seja óbvio que respostas (ou comentários) que são insensíveis ou hostis a questões religiosas, em uma questão sobre como ser sensível a questões religiosas, são inapropriadas.

(Mais leitura recomendada é Meta.Christianity's post sobre como responder como uma pessoa religiosa e Mensagem do Meta.Islam evitar debates teológicos, apologética ou outra discussão disfarçada de pergunta / resposta / comentário; e, claro, Seja legal .)

    
por the dark wanderer 10.12.2014 / 04:44

8 respostas

(Background: Eu também sou cristão, junto com várias pessoas do meu grupo de jogos.)

tl; dr - O deus fictício do seu mundo fictício não é o Deus do nosso universo. Faça o deus ficcional claramente distinto do nosso Deus. Descubra quanto do que o grupo sabe sobre esse deus é verdadeiro.

Defina o que você quer dizer com "Deus" no mundo do jogo.

Seu mundo de jogo é uma criação fictícia. O personagem de Deus em seu mundo ficcional também é uma criação fictícia. Ele (vamos chamá-lo de Steve) não é o Deus do nosso universo.

Então, se Steve não é o nosso Deus, de que maneira ele é o deus do seu mundo de jogo?

  • Steve está conhecendo ou simplesmente conhecendo principalmente?
  • Steve é todo-poderoso ou meramente mais poderoso?
  • O Steve tem uma localização física no mundo ou ele está em todos os lugares ao mesmo tempo?
  • Steve criou o mundo ou ele o escolheu mais tarde?
  • Steve intervém nos trabalhos do mundo ou é um senhorio ausente (talvez apenas entrando no fim do mundo)?

Caracterize o deus do seu mundo de jogo.

O Deus do nosso universo tem algumas características muito particulares. Steve poderia ser o criador onisciente e todo-poderoso do universo, e ainda assim não ser muito parecido com o nosso Deus. Cristianismo descreve um Deus com algumas características muito particulares, um Deus que ama a sua criação, é trino na natureza, é lento para a ira, entra no universo como um humano, encontra o aroma de ofertas queimadas agradáveis, etc. Não há razão para Steve precisar ter essas características particulares. Imagine que Steve tenha características próprias:

  • Steve sempre aparece como cinco figuras de uma só vez. Cada um incorpora um aspecto diferente de sua personalidade. O dragão fala sobre sabedoria e planos de longo prazo. A borboleta sussurra sobre a beleza transitória. O gigante fala sobre o uso do poder para alcançar resultados. O coiote fala sobre relacionamentos com os outros. A criança fala sobre as coisas profundas do coração do ouvinte.
  • Steve quer que seus seguidores se reúnam ao ar livre nos topos das colinas quando eles realizam sua adoração a ele. Seu pessoal apresentou várias razões pelas quais acredita que esse é o caso - algumas delas estão corretas, outras não, mas Steve sempre tem muitas razões para fazer o que faz, a maioria das quais está além da compreensão humana.
  • Steve deliberadamente estabeleceu cinco igrejas separadas no mundo, não apenas uma. Cada uma das cinco igrejas tem diferentes áreas de interesse e responsabilidade, diferentes tarefas a serem realizadas no mundo. Essas igrejas (sendo feitas de meros mortais) têm muito pouca compreensão dos grandes planos de Steve para o mundo. Às vezes eles acham que estão trabalhando juntos e às vezes acham que estão trabalhando uns contra os outros, mas tudo faz parte dos planos incertos de Steve.
  • Steve não está preocupado se as pessoas acreditam nele ou não. A crença não é necessária para a salvação, porque ...
  • Steve não traz salvação nem condenação para as pessoas. Nós vivemos, nós morremos, então nós vivemos em nossos descendentes de uma maneira literal. Cada um de nós é um composto de todas as almas de nossos ancestrais, além de uma centelha única. Quando morremos, nos tornamos parte de todos os nossos descendentes. Steve tem um plano especial para aqueles que morrem sem filhos.

Combine o Steve ao seu mundo de jogo.

Já se passaram três anos e você provavelmente estabeleceu muitas expectativas sobre o deus do seu mundo de jogo. Descobrir o que os jogadores sabem com certeza e fazer o seu próprio Steve que se encaixa com esse conhecimento. Por exemplo, se você apresentou à festa um mundo vagamente cristão:

  • Acredita-se que Steve seja um ser trino - porque dois dos cinco aspectos de Steve não são compreendidos pelas pessoas desta parte do mundo.
  • Steve é adorado dentro de casa em um templo como o templo de Jerusalém - porque as pessoas entendiam as instruções para adorar no monte do templo, mas acrescentaram a ideia de construí-lo mais tarde, tomando emprestado religiões pagãs ao redor deles.
  • Acredita-se que Steve julga todos quando eles morrem - mas todos são feitos de todas as almas de seus ancestrais; no fim do mundo as almas do mal serão filtradas e as boas persistirão.
13.12.2014 / 11:51

Deus é um ser central para toda a criação, cuja vontade, mente e poder são absolutos e inigualáveis, e ainda assim tão sutis que Sua existência e intenções estão sujeitas a dúvidas.

Use isso a seu favor: Seja vago. Seus jogadores estão lidando com um ser incompreensivelmente complexo; Eles não podem realmente esperar entender as verdadeiras profundidades de sua psicologia.

Isso não significa que você pode dar a Deus um traço de personalidade que um de seus jogadores insiste que ele não teria, é claro, mas torna mais fácil justificar não ele muitos traços de personalidade discerníveis (leia-se: não-incompreensível), enquanto ainda permite que o NPC possua verossimilhança.

Então, para colocar tudo isso em conselhos acionáveis: Atenha-se ao básico. Se você e seus jogadores são todos da mesma denominação do cristianismo, você já deve ter alguma idéia de como seus jogadores interpretam o personagem de Deus; Se você se ater aos pontos de sobreposição, você evitará entrar em conflito com o entendimento de alguém.

Evite ser questionado sobre questões de fé e doutrina que possam revelar as falhas e costuras em sua interpretação. Descobri que ter os jogadores focados em uma crise ou causa no ponto em que Deus aparece no palco ajuda a impedi-los de sair do assunto. (Também o temor. É preciso um tipo muito específico de personalidade para não ser admirado por Deus, e os outros jogadores podem achar uma falta de reverência menos crível do que qualquer erro que você comete como GM.)

Finalmente, se você escorregar e ofender um de seus jogadores, tenha um plano para lidar com isso. Coloque o jogo em pausa, peça desculpas (mesmo que você não veja o dano no que você fez, você definitivamente não quis ofender), e então descobrir como proceder a partir daí. Uma discussão de Linhas e Véus pode ser apropriada.

    
15.12.2014 / 06:22

Não represente Deus diretamente.

Minha recomendação é que, para evitar violar as expectativas externas de Deus para com os jogadores, você deve usar personagens personalizados que representem os interesses de Deus e trabalhem como Suas mãos, em vez de Ele mesmo diretamente.

E isso deve fazer sentido para seus jogadores. Esta é a razão pela qual existem arcanjos, santos, o Papa, o pastor da sua igreja local, etc. Estes são seres e pessoas que não são Deus, mas estão fazendo a obra de Deus. Eles não agem e não podem agir exatamente como Deus age, especialmente porque Ele é misterioso, e especialmente os personagens humanos, não importa quão exaltados possam ter traços de caráter interessantes que os tornarão agradáveis para os jogadores.

Por exemplo, veja o arcanjo Uriel nos arquivos de Dresden de Jim Butcher.

No meu jogo DnD de 2 anos e mudança usei o panteão DnD padrão, mas também usei vários grupos cristãos diferentes, incluindo algumas freiras militaristas. Meus jogadores eram muito distintos ateus para contrastar com minha fé, mas eles aceitaram meus personagens interessantes pelo valor de face. E quando eles tentaram convocar Jesus como parte de sua investigação, em vez disso, chamaram a atenção de Uriel (eu peguei emprestado de Dresden desde que eu estava familiarizado com ele e alguns de meus jogadores gostaram de uma ficção que eles também gostaram), então eu não tenho que violar minhas próprias expectativas de Deus ou Jesus, ou arriscar meus jogadores me ofendendo se eles decidiram ter um pouco de caráter sacrilégio (eles também estavam tentando convocar Moradin e Bahamut, que a maioria do grupo adorava, então eu não acho que era um risco muito grande disso, mas por que arriscar isso?).

A festa ficou muito impressionada com todo o cenário.

    
15.12.2014 / 18:09

Eu li Joes responder e não concordo totalmente com o ponto de vista dele. Na minha opinião, separar o deus do jogo que você cria / representa em sua campanha a partir da percepção individual de Deus de seus jogadores é difícil ou impossível.

TLDR ; Eu acho que sobrepor uma concepção 'artificial' de Deus em uma campanha não vai resolver os problemas que os jogadores podem ter com essa concepção, porque eles vão comparar isso à sua concepção que provavelmente se origina em sua crença pessoal na vida real.

Embora possa funcionar em configurações muito artificiais (digamos, o panteão politeísta de um mundo de alta fantasia) eu acho que a separação da concepção do mundo do jogo Deus do seu Deus pessoal / em> está perguntando a muitos de seus jogadores se o cenário está mais próximo da realidade. A crença é uma coisa muito pessoal e muito emocional e sua campanha aparentemente está acontecendo há um bom tempo.

  • Eu assumo, assim, que os jogadores do seu grupo já terão uma boa concepção do Deus em seu ambiente - apenas pelo fato de que isso é o que eles esperam do mundo. Além disso, se é realmente uma configuração realista, então a concepção de Deus é provavelmente modelada muito de perto para suas próprias crenças pessoais na vida real.

  • Tentar agora introduzir uma imagem nova e diferente de Deus em sua configuração ou caracterizar a imagem existente de forma diferente de suas exceções pode afastar seus jogadores ou ofender seus sentimentos. (Exemplo extremo poderia ser: dobrar a configuração de um modo em que não existe um único Deus abraâmico, mas o Panteão hindu completo.)

Então, o que fazer sobre isso? Sugiro que, para qualquer representação e caracterização de Deus em seu ambiente, você se atenha ao maior denominador comum entre todas as visões religiosas que existem em seu grupo. Se todos os seus jogadores forem, por exemplo, católico romano você já pode ter uma imagem bastante clara de como a representação de Deus deve aparecer em seu ambiente. Se, no entanto, o seu grupo consistir de pessoas de subconjuntos muito incompatíveis de cristianismo, você pode estar em um desafio e terá que manter a concepção de Deus em seu ambiente em um nível muito básico e indefinido.

    
15.12.2014 / 17:34

Acho que o melhor lugar para começar a olhar para isso é olhando outros meios de comunicação , onde Deus imagina que deveriam ressoar para um público cristão são retratados. Houve muitas abordagens diferentes. Os dez mandamentos de Cecil B. DeMille escolheram manter sua versão fora da tela, representada por um brilho de luz. Alanis Morissette retratou Deus em Dogma como uma jovem peculiar e benevolente. Southpark mostrou Deus como uma criatura quimérica cuja religião é budista. Todos eles têm fãs cristãos que acharam os retratos pungentes e os que acharam isso decepcionante ou ofensivo. Com base no que você conhece do seu grupo, como eles se sentem em relação a esses retratos?

Pense nos retratos com os quais sua festa está bem e tente tirar deles. Você pode perguntar-lhes sobre filmes e livros em que eles acham que Deus foi bem retratado, ou perguntar-lhes a opinião deles sobre os quais você quer se inspirar. Algumas direções possíveis para entrar:

  1. O Deus fora da tela: Se você não sabe com o que a sua festa vai ficar bem, seguindo os Dez Mandamentos, Deus é provavelmente a aposta mais segura. Isso pode ser feito simplesmente descrevendo seu encontro com Deus como um sentimento caloroso de ser banhado em luz, acompanhado por um súbito conhecimento de tudo o que Deus está tentando comunicar a eles.

  2. A má interpretação da ficção científica Deus: Há um tropo que aparece muito na ficção científica onde Deus é algo que não era totalmente compreensível para os humanos na época em que a religião foi criada, então simplificamos isso para algo nós poderíamos entender - assim, religião. Isso está relacionado ao Trope de Aliens Suficientemente Avançado e Terceira Lei de Clark . Isso pode levar uma abordagem semelhante à resposta de Joe . Ao fazer um Deus que é semelhante o suficiente ao Deus cristão para ser reconhecível (filosofia e mitos semelhantes), você pode explorar o significado que Deus tem para seus jogadores. Ao adicionar uma clara diferença entre este Deus e o bíblico, qualquer diferença filosófica pode ser descartada como parte do universo em que esta diferente versão de Deus vive.

  3. O Deus de nenhuma religião: Este seria o tipo de figura de Deus retratado no Dogma ou nos Godfellas episódio de Futurama e pode ser relacionado ao God Before Dogma Trope . Esses retratos tentam se ater às partes da religião que a maioria das pessoas concorda que é uma coisa boa (por exemplo, fazer aos outros o que você gostaria que fizessem a você), que também é geralmente considerada a parte mais importante da religião para muitos adeptos. . Por causa do amplo apelo da filosofia, você pode fazer declarações significativas sem alienar crenças particulares. Como nota, esses retratos geralmente são combinados com um elemento de humor, que pode ser usado para evitar responder perguntas fora do escopo que você se sente confortável em abordar:

Bethany Sloane: Why are we here?

God: [pokes Bethany's nose] Nweep.

-Dogma (1999)

A grande coisa que eu evitaria seria qualquer inquilino específico da religião. A razão pela qual tantas religiões existem é porque quase ninguém concorda em nenhum ponto. Coisas que você pode assumir que todos os outros cristãos acreditam não são necessariamente um dado. Existe até mesmo um grupo de pessoas chamado ateus cristãos que se consideram cristãos, mas não acreditam em Deus, então a menos que você tenha Na verdade, conversei com seus jogadores sobre suas crenças, não faça suposições. Conhecer a religião do seu jogador também não é suficiente. Muitas pessoas ainda se consideram parte da religião em que cresceram, mesmo que suas crenças não mais correspondam às da religião.

    
09.06.2017 / 20:42

Seu problema é o Vale do Uncanny

Veja, os humanos adoram ver as semelhanças entre as coisas. Bem ... somente quando sabemos que é uma coisa "outra". Quando vemos as coisas que realmente acreditamos ser um representante de um conjunto de coisas, começamos a procurar por diferenças. Basicamente, se estiver no set, procure por diferenças, se não estiver no set, procure semelhanças.

Como isso se aplica

Sua representação de Deus só pode ser tão boa, e a pergunta é: Sua apresentação no vale, uma representação claramente fictícia ou uma representação aparentemente precisa?

Se você ficar preso no vale, os jogadores serão PISSED porque esperam que sua representação seja boa.

Se a sua representação é claramente fictícia, alguém só vai ficar chateado se se recusar a contribuir para uma ficção que tem um retrato impreciso de deus. Esses são os tipos de pessoas que não podem rir do Dogma ou curtir o filme de Constantine.

Se a sua representação é aparentemente precisa, o que parece ser o seu objetivo, os jogadores serão movidos.

Das 3 opções, pousar no Vale está fora de questão, obviamente. Isso deixa você ou tentando parecer preciso, ou sendo descaradamente ficcional.

A captura

Sim, há uma pegadinha. É que, se você tentar ser aparentemente preciso, precisa ter precisão na percepção de várias pessoas sobre a mesma coisa, o que na verdade é ainda mais difícil de ser exato em relação ao original.

Minha solução

Embora haja alguns conselhos úteis sobre como resolver esse problema sendo aparentemente precisos o suficiente , meu conselho é ir para o outro lado. Desenhe dissimilaridades intencionais entre o seu "deus" e o deus real que você acha que está representando. Forçando seus jogadores a ver o seu "deus" como um personagem puramente fictício, eles vão se concentrar em suas semelhanças com o deus real que você está representando. Note que este é o método que C.S.Lewis e Tolkien assumiram sobre o assunto. Tolkien usou um deus chamado Eru Ilúvatar, enquanto Lewis usou Aslan, um leão feroz. Mas ambos eram bastante cristãos, e os livros de Lewis são amplamente aceitos na sociedade cristã.

Curiosidades específicas

  • Formulário Avatar incomum
  • Postura incomum em tópico irrelevante (Jesus odeia o sabor da carne?)
  • Há um livro perdido da Bíblia, descrevendo algumas banalidades, mas também contém uma prática perdida de tranças no cabelo entre os primeiros cristãos.
  • Jesus nasceu em Roma

etc etc. O ponto é, isto irá preparar seus jogadores, subconscientemente, para aceitar que sua representação não deveria ser "verdadeiramente" precisa para quando você inevitavelmente se atrapalha.

    
10.06.2017 / 00:47

Há muito tempo atrás, eu publiquei as folhas de estatísticas de estilo MM da primeira edição para Yaweh, Jesus e o Espírito Santo. Acho que nunca tivemos nenhum encontro com eles; Eu só queria que eles fossem listados para que os jogadores pudessem escolhê-los como deidades para um paladino baseado em Lancelot ou o que quer que seja.

Tivemos um católico, um luterano e um ateu no grupo, e ninguém reclamou. Nós tratamos o jogo como um jogo. Eu acho que ajudou a manter as divindades fora do palco o máximo possível.

O Deus do Antigo Testamento fala principalmente através de mensageiros - ajudaria Gabriel ou Miguel a fazer a maioria das interações?

    
10.06.2017 / 00:17

(Esta resposta assume que você se refere à divindade judaico / cristã / islâmica e que a campanha está definida em um lugar onde seria esperado que ele estivesse envolvido, como o antigo Oriente Médio ou locais semelhantes no mundo real. , então vá com a resposta de Joe).

"Deus" é um personagem de um livro; lidar com ele como se fosse um encontro com Gandalf, Conan ou Sherlock Holmes. Ou seja, reproduzi-los como eles são retratados no livro. Supondo que você não tenha grandes divergências com o jogador em questão sobre como interpretar o personagem e você é fiel a essa interpretação, então você não deve ter nenhum problema. "Deus" é mostrado encontrando muitos heróis (e alguns vilões) na Bíblia, então não há nada particularmente ultrajante em fazer com que ele encontre heróis em seu jogo.

    
14.12.2014 / 19:58