Ambas são chamadas DM.
So I'm wondering if a character could get drunk while wearing a PoPAP? There's no "drunk" status condition in D&D 5e, but drunkenness is caused because you've consumed enough alcohol to poison yourself, however slightly.
O problema aqui é que (fora das coisas que causam dano venenoso ou concedem a condição Envenenada) não existe uma definição realmente boa de veneno. "A dosagem faz o veneno", e até mesmo a água pode causar intoxicação e morte em doses suficientes.
Geralmente juntamos coisas que nos matam com uma dose "pequena" na categoria veneno, e coisas que nos matam com uma dose "grande" na categoria não-venenosa, mas há muita margem de manobra no meio.
Coisas que são imunes ao veneno sendo imunes ao álcool é um tropo comum. O álcool não é necessário para nós vivermos e tem uma variedade de consequências negativas. Assim, veneno.
Por outro lado, os efeitos do álcool são bastante suaves em dosagens típicas. É improvável que o mate, e pode até não ter um impacto significativo em você se você o consumir lentamente. Assim, não é veneno.
Qual é a maneira de julgar a mágica, depende do seu Mestre.
Like for instance, if someone put spider venom in their food, would they know the food was poisoned when they ate it?
Eu acho que a regra geral para feitiços se aplica bem o suficiente aqui. Para feitiços, funciona assim:
Unless a spell has a perceptible effect, a creature might not know it was targeted by a spell at all. An effect like crackling lightning is obvious, but a more subtle effect, such as an attempt to read a creature's thoughts, typically goes unnoticed, unless a spell says otherwise.
Então, o veneno da aranha tem um sabor, cheiro ou textura específicos? O personagem ainda pode discernir isso. Se não, então o personagem não recebe um aviso "seu amuleto de veneno o protegeu".
Naturalmente, o seu Mestre pode facilmente decidir que você pode sentir a magia funcionando. Que há um formigamento em seu estômago quando o veneno é atacado, ou que o periato brilha, ou algo parecido.