Quanto tempo leva para se mover e agir imediatamente ao cair fora do combate? [duplicado]

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Meu personagem tem um Handy Haversack que contém uma varinha de featherfall .

Tirar a varinha da mochila é uma ação de movimento. Ativar a varinha é uma ação imediata.

Quantos segundos levaria quando ele começar a cair para um personagem tirar a varinha de sua mochila e ativar o feitiço?

Se é mais fácil responder de outra maneira: quantos pés ele iria cair antes de poder ativar a varinha e parar sua queda? Como referência, as pessoas caem 72 pés em 2.115 segundos .

Uma pergunta semelhante é feita aqui , mas eu li esse tópico cuidadosamente e não vejo uma resposta clara para a minha pergunta. Tendo lido isso, não sei qual é a resposta.

    
por JoshuaD 25.03.2018 / 22:06

1 resposta

Realmente não faz sentido falar sobre ações equivalentes a movimentos fora da iniciativa (o combate é o caso mais comum de usar explicitamente o sistema de iniciativa, mas está longe de ser o único). Iniciativa é o sistema pelo qual o tempo de ações de curta duração é medido (comparado a, digamos, uma magia com um tempo de lançamento de 10 minutos, acertando / quebrando o acampamento, viajando através das planícies, etc.), e a ordem de essas ações são determinadas (o orc consegue balançar-se antes da iniciativa de rogue roll e descobrir ... rondas surpresa, não obstante, é claro).

Dentro da iniciativa, a rodada é a menor unidade de tempo dada uma medida explícita (1 rodada = 6 segundos; nenhum tempo específico é dado para ações menores dentro de uma rodada).

A questão, então, não é tanto "quanto tempo leva uma ação equivalente a um movimento", mas "posso tomar ações enquanto caio" e, em caso afirmativo, "até onde eu caio em uma rodada"? / p>

Para a primeira pergunta, não consigo encontrar nada que impeça que um personagem em queda tente executar ações, e algum suporte explícito (embora um tanto fraco) para permitir que personagens em queda realizem ações. Os planos Gravidade Direcional Subjetiva permitem que as criaturas façam um teste de Wis (como uma ação livre, uma vez por rodada) para defina a direção "para baixo" deles, e o DMGII suporta explicitamente personagens em queda tomando ações (ações imediatas, para conjurar Feather Fall); ele também fala sobre a velocidade com a qual os personagens caem, p47 (como apontado por aqui por KRyan ):

A falling character reaches terminal velocity (roughly 130 miles per hour, or nearly 200 feet per second) within the first round of a long fall. That means a character falls roughly 670 feet in the first round. After that, a character falls about 1,150 feet each round. If a fall is from a great height and lasts several rounds, a character using feather fall needs to wait to cast the spell until impact is imminent, since the short duration might mean the spell expires before the character touches down safely.

Assim, (a) as regras explicitamente suportam caracteres que tomam pelo menos algumas ações enquanto caem e (b) 670 pés é a altura máxima da qual um personagem deve cair para ter uma rodada completa de ações. A queda de 670 pés permitiria, por DMGII, retirar uma varinha de uma Handy Haversack e ativá-la, embora seu GM possa impor penalidades.

Como eu disse, porém, não consigo encontrar nada que impeça as criaturas de realizar ações enquanto caem, o que apoiaria strongmente a ideia de que elas podem (personagens tipicamente podem agir e condições que impedem que isso seja explicitamente dito; "cair" não é uma condição per se, mas não diz que você não pode agir, então você deve ser capaz de fazê-lo.

Então, uma criatura pode adquirir e ativar uma varinha de Feather Fall enquanto cai? Os sinais apontam strongmente para "sim".

Mas, as varinhas são lentas

Como já foi dito, observe que, conforme escrito, as varinhas

use the spell trigger activation method, so casting a spell from a wand is usually a standard action that doesn’t provoke attacks of opportunity. (If the spell being cast, however, has a longer casting time than 1 standard action, it takes that long to cast the spell from a wand.)

e, disparador de feitiço diz

Activating a spell trigger item is a standard action and does not provoke attacks of opportunity.

Nada na descrição de varinhas sugere que uma varinha de Feather Fall permitiria ao usuário lançar Feather Fall como uma ação imediata; em vez disso, a varinha exigiria uma ação padrão para conjurar.

Portanto, para fazer uso de uma Varinha de Queda de Penas, a criatura que cair deve ter pelo menos 671 pés (670 pés de altura são usados no primeiro turno, o último pé é de penas). caído "na próxima rodada".

Se você está preocupado com isso, sugiro que você receba uma Queda de Anel da Pena ou descobrir como voar.

    
26.03.2018 / 04:47