Sua velocidade e a distância que você pode pular estão relacionadas, mas separadas.
Velocidade básica
As regras básicas definem a velocidade de uma criatura assim :
Every character and monster has a speed, which is the distance in feet that the character or monster can walk in 1 round.
Outras ações e recursos determinam sua velocidade para determinar diferentes modos de movimento ou a maneira como seu movimento funciona em combate. Mais importante ainda, a descrição do movimento em combate afirma:
On your turn, you can move a distance up to your speed.
Distância de salto base
As regras sobre saltos são fornecidas aqui :
Your Strength determines how far you can jump.
Long Jump. When you make a long jump, you cover a number of feet up to your Strength score if you move at least 10 feet on foot immediately before the jump. When you make a standing long jump, you can leap only half that distance. Either way, each foot you clear on the jump costs a foot of movement.
[...]
High Jump. When you make a high jump, you leap into the air a number of feet equal to 3 + your Strength modifier if you move at least 10 feet on foot immediately before the jump. When you make a standing high jump, you can jump only half that distance. Either way, each foot you clear on the jump costs a foot of movement. In some circumstances, your DM might allow you to make a Strength (Athletics) check to jump higher than you normally can.
Como você pode ver, saltar não é separado do movimento; usa seu movimento.
A mágica salto
A magia salto (e o anel de salto que você pode conjurar) não afeta sua velocidade. Apenas triplica a distância do seu salto. O que isso significa é:
- Em vez de um salto em linha que permite saltar horizontalmente [um número de pés igual à pontuação de Força] (e metade disso, se você fizer um salto em pé), a mágica saltar permite saltar [3 vezes a sua pontuação de Força] em pés com um salto em corrida, ou [1,5 vezes a pontuação de Força] para um salto em pé.
- Em vez de um salto alto em execução, permitindo que você pule verticalmente [3 + mod. Força] para o ar (e metade disso em um salto em pé alto), a mágica salto permite saltar [3 * (3 + mod. De força)] pés para cima com um pulo de corrida, ou [1.5 * (3 + mod)] pés com um salto em pé.
Note que a magia não afeta sua velocidade. Jeremy Crawford esclarece aqui e aqui no Twitter que sua distância de salto ainda é limitada pela distância você pode mover-se (embora possa executar a ação Dash para aumentar o movimento disponível para o por sua vez).
Agilidade Felina
Isso é fácil. Ele simplesmente dobra sua velocidade até o final do turno. Nada mais nada menos. Qualquer coisa que saia da sua velocidade, incluindo a distância que você pode mover em um turno, agora está diminuindo sua velocidade dobrada até o final do turno. (Note que o traço especifica que uma vez que você o usa para dobrar sua velocidade, você não pode usá-lo novamente até se mover 0 pé em um de seus turnos.)
Tabitha, o Bardo Tabaxi, com salto e Agilidade Felina ativa
Você especificou este exemplo:
Tabitha the Tabaxi Bard, strength of 10, is 30 feet from, for instance, a hell hound
Se ela tiver um valor de Força de 10, sua distância de salto em distância seria normalmente de 10 pés (ou seja, com um início de corrida de 10 pés antes de ela pular); com um salto em pé, ela só podia pular metade daquela distância, num total de 1,5 metro. Não importa o quanto ela pule, ele usa o movimento para fazer isso (além de qualquer movimento necessário para o início da corrida, se aplicável).
Com a mágica jump , a distância do salto dela é triplicada. Ela agora podia fazer um longo salto de 30 pés; no entanto, ela precisaria de um início de corrida de 10 pés antes de pular para chegar tão longe, usando um total de 40 pés de movimento. (Sem um começo correndo, ela só poderia pular 15 pés.)
No entanto, tabaxi tem uma velocidade de caminhada regular de 30 pés, então normalmente ela precisaria fazer o Traço (que adiciona uma quantia igual à sua velocidade ao seu movimento) para fazer um salto longo em comprimento máximo. Felizmente, Tabaxi também tem o traço Agilidade Felina, que permite que eles escolham dobrar sua velocidade por um turno (e eles só podem usar a habilidade de fazer isso novamente depois de passar um turno sem usar seu movimento).
Ao ativar o traço Agilidade Felina, Tabitha tem uma velocidade de 60 pés por um turno; usando seu Ring of Jumping para lançar jump em si mesma como uma ação bônus, sua distância de salto é triplicada. Assim, ela poderia ter um início de corrida de 10 pés, saltar um máximo de 30 pés (ou seja, 3 * Str pontuação) e ainda ter 20 pés de movimento e uma ação deixada em seu turno use como ela deseja.
(Dito isto, saltar em terrenos regulares realmente não faz muito, exceto talvez parecer legal. Ela só precisa realmente fazer esse tipo de salto horizontal para superar uma fenda / poço ou um risco ambiental.)