Então, vamos definir as coisas aqui.
- A porta está presa.
- Os jogadores sabem disso.
- Os personagens não.
How does one deal with this?
Os personagens alheios continuam normalmente. Se eles não têm motivos para suspeitar que a porta está presa, eles provavelmente caminham diretamente para ela. (A armadilha que é, não a porta.)
Se eles suspeitarem disso, e é razoável que os personagens de fato investigassem subitamente este particular portal, então eles provavelmente farão essa investigação. Se encontrarem a armadilha, podem querer desarmá-la ou encontrar outra porta. Isto é tudo considerações narrativas neste momento. Quando você quer mergulhar em como isso é tratado mecanicamente, a caixa de ferramentas da Fate oferece várias opções.
Considerando que você fez da armadilha um aspecto, pode ser apropriado modelar a investigação como um desafio para superar esse aspecto (os jogadores podem usar Notice, ou Investigate, ou o que for apropriado). Então, se eles querem desarmá-lo, isso poderia ser outro desafio. Se eles quiserem encontrar outra porta, e isso é justificável, eles poderiam criar uma vantagem e colocar um aspecto como Another Door! Quão útil! em cena - depois, passe pela outra porta que eles não viram antes.
Is this the right way to go about it or is there another way that we might have missed?
É um jeito perfeitamente correto. No entanto, há outra opção: use a Regra de Bronze e modele a porta como outro personagem. Faça com que seja muito Sneaky (em Accelerated) ou tenha um bom Stealth (no Core). Seu High Concept pode ser Sneakily Trapped Door , e quando os jogadores passarem por ele, ele tentará atacá-los ou criar vantagens neles ( Poisoned! ou Enrolado! , etc).
Deveria ter colocado um Well Hidden Traps em si mesmo usando sua habilidade Sneaky / Stealth : dessa forma eles notarão a porta, mas não suas armadilhas, e observe-os, eles terão que superar adequadamente esse aspecto. Deveria ter um rastro de estresse curto, e eles poderiam fazer ataques através de Craft ou outras habilidades apropriadas para desarmar a armadilha - ou apenas, sabe, totalmente esmagá-la em pedaços.