Baseado no RMM Player's Guide, página 48.
A ideia é que o ladrão tenha que adquirir o tesouro por aventura. Não precisa nem mesmo atingir sua posse física, se ele é fundamental para o seu grupo adquiri-lo. Eu não daria a ele XP por coisas que ele não estava envolvido, mas se ele persegue uma parte dos outros, sim, ele ganha XP por isso.
EG: Joxer abre a porta trancada do tesouro, e Aeolius entra e rouba 100 moedas de ouro enquanto Joxer fica de vigia. Eu daria a Joxer 100 XP por isso, mesmo que Joxer nunca tenha tocado no saque. Por quê? Porque Aeolius não teria sido capaz de fazer isso. Mais tarde, Joxer enfrenta um guarda, quase como se por falta de jeito, e Aeolius pega o valor 1GP Vase, e uma espada de 2 GP, e eles escapam. Eu daria 2 XP por isso. Mas, quando Joxer adormece, e Aeolius pega o chakram da desgraça, nenhum bônus para Joxer. (Nota: Aeolius é um lirista ...)Lembre-se: o Old School Gaming exige a aplicação de grandes doses de bom senso no lugar de listas detalhadas de regras e exceções.