Disparando em um combate corpo-a-corpo

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Durante uma sessão recentemente, um dos jogadores escolheu "ajudar" seu companheiro que estava em combate com um goblin, disparando uma flecha para os dois. Eu não encontrei nenhuma regra específica para esse cenário, então ele só jogou uma desvantagem, contando uma falta como um golpe em seu companheiro (dano a ser verificado por um segundo teste).

Isso pareceu funcionar bem, e se tornou uma piada para a noite quando a flecha bateu nos companheiros de volta, mas existem regras específicas para esse cenário?

    
por chooban 06.09.2014 / 18:27

4 respostas

Manual do Jogador

Surpreendentemente, não . Não existe tal regra. Embora exista uma regra chamada "Ataques à distância em combate corpo-a-corpo", trata-se de um atirador que está envolvido em combate corpo-a-corpo e ainda quer atirar. Não há penalidade direta por atirar em em outro combate próximo.

A única regra aplicável é Capa (PHB Página 196). Dependendo de quem está onde, seu oponente pode ser coberto por outros inimigos ou amigos. Então, se seu amigo está entre você e seu oponente, a cobertura entra em jogo. Mas parece não haver diferença entre os dois trancados em combate ou apenas em pé em uma linha reta de vocês a 20 pés um do outro sem se mexerem.

Talvez haja tal regra em livros posteriores, neste momento existe apenas o PHB.

Guia de Masters de Masmorras

Agora que há livros posteriores disponíveis, na verdade é uma regra opcional no guia de masmorras chamado: Batendo capa ( DMG, p.272). Tudo se resume a isto: se você errar o alvo devido a uma cobertura que você teria acertado sem cobertura e você venceu a classe de armadura da capa com aquele rolo, você acertou a capa.

    
06.09.2014 / 18:37

SIM, existem regras específicas para isso em D & D 5. Eles não são nada do que eram na 3ª ou na 2ª edição.

Na página 73 das Regras básicas, Ataques à distância são anotados como tendo três regras.

  1. Você pode bater em alguém dentro do intervalo sem penalidade.
  2. Se sua arma tiver um segundo número de alcance, você poderá atacar alguém entre o primeiro e o segundo alcance com desvantagem.
  3. Se você (não o seu alvo) estiver a menos de 1,5 metro de um adversário, você terá uma desvantagem.

Observe o silêncio total sobre "atirar em corpo a corpo". As regras básicas de D & D não são disputadas em uma grade e, portanto, a regra muito específica em D & D 5 é "não há penalidade por atacar em um corpo a corpo, desde que você esteja ao alcance e nenhum oponente esteja dentro de seu alcance corpo a corpo .

Isso pode parecer irreal, especialmente para aqueles de nós que já jogaram edições anteriores, mas a mecânica da capa (na pág. 74) pode ser aplicada. Se no julgamento do Mestre, uma ou mais criaturas estão realmente bloqueando o alvo, elas podem ter meia cobertura e, assim, ganhar +2 de seu AC efetivo contra seu ataque à distância.

Não há absolutamente nenhuma regra para acertar acidentalmente seu amigo. (E se você impusesse tal, deveria ser apenas uma falta natural e não uma falta comum).

    
06.09.2014 / 21:35

Eu olharia algo como isto como impondo Desvantagem. É distintamente mais difícil atingir um alvo específico quando eles estão intimamente interagindo com alguém / algo que você não quer atingir. Você não precisa de um lote de autorização para fazê-lo quando o alvo e a coisa que você quer não são estacionários, mas isso não acontecerá quando dois (ou mais) as pessoas estão envolvidas em combate.

Não, não está explicitamente listado como algo que impõe desvantagem, mas parece caber na descrição em p7.

Sometimes an ability check, attack roll, or saving throw is modified by special situations called advantage and disadvantage. Advantage reflects the positive circumstances surrounding a d20 roll, while disadvantage reflects the opposite.

A seção "Vantagem e Desvantagem" na p173 começa com um texto semelhante, mas na parte inferior da seção inclui o seguinte:

You usually gain advantage or disadvantage through the use of special abilities, actions, or spells. Inspiration (see chapter 4) can also give a character advantage on checks related to the character's personality, ideals, or bonds. The DM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or another and grant advantage or impose disadvantage as a result.

Se o seu grupo estiver lutando com uma criatura muito maior (por exemplo, um dragão ou gigante), e entre você e seu aliado, pode ser fácil evitar acertar seu amigo que você não está em desvantagem. Se você está lutando contra algo pequeno e móvel (por exemplo, um duende ou um movimento), por outro lado, pode ser bem difícil. Esta seria, apropriadamente, uma chamada do DM. Apenas tente ser consistente sobre a lógica que você usa para determinar quando aplicá-la ou não.

    
25.09.2014 / 06:41

Na minha opinião, o propósito da 5ª Edição foi desviar o foco da mecânica e das regras do 3.5 e do Pathfinder e torná-lo mais sobre o RP na mesa. Minha opinião pessoal é que eu acredito que a regra "Cover" deve se aplicar a isso, mas apenas em um sentido limitado. Se o jogador se manobrar para uma área onde ele está atrás do "alvo", ele não mais se beneficiará da "cobertura". Essencialmente, o que vou fazer é formar duas áreas de 180 graus onde a luta é insuportável. Se você atirar da área de 180 graus onde o aliado está de volta para você, a regra de cobertura entrará em vigor. Se você disparar da área de 180 graus onde as costas do seu inimigo estão para você, então a cobertura seria irrelevante.

    
01.01.2015 / 20:37