Posso usar um escudo e lutar com uma arma de duas mãos?

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No meu grupo, estamos trabalhando com o entendimento de que você pode usar um escudo e lutar com uma arma de duas mãos, presumindo que você recebe apenas +2 AC se estiver ativamente empunhando o escudo com 1 mão. Estamos tratando de "empunhar" um escudo tão diferente de "usar" um escudo. Quando você empunha o escudo, você precisa usar 1 mão para ele, e quando você apenas o usa, sua mão está livre para fazer o que você gosta (conjurar magias até). Em suma, nos permite usar armas versáteis com um escudo facilmente e mudar nossa estratégia durante a batalha sem tomar a 1 ação para vestir ou tirar o escudo. Em um turno eu posso golpear com 1 mão e manejar o escudo e em outro turno eu posso trocar para duas mãos por dano de talento de grande arma, perdendo o AC mas ganhando muito dano. Achamos que isso pode ser razoavelmente equilibrado porque só podemos modificar nosso AC durante nosso turno até nosso próximo turno, então não podemos atacar com as duas mãos e depois voltar a empunhar o escudo no mesmo turno.

Outro motivo pelo qual podemos ter usado essa "regra" é porque você tem permissão para equipar uma arma como parte da ação de ataque, como indicado no PHB (não é comigo no momento).

Existe alguma regra no PHB ou em outro lugar que permita esse tipo de interação, ou fizemos a coisa toda por conveniência? Uma mão que segura o escudo pode fazer qualquer coisa além de segurar o escudo?

    
por Premier Bromanov 12.09.2016 / 18:55

4 respostas

Eu acho que você está ignorando a regra de "don" e "doff" para escudos.

Concordo que há luz do dia entre carregar e "empunhar" um escudo. Mas vou lhe fazer esta pergunta: se você pode ter um escudo e mudar os estados de "vestir" para "empunhar" livremente, então o que está vestindo ou tirando?

Quanto à comparação para equipar uma arma, não acho que seja válida. Nenhuma classe de armas é descrita como exigindo um tempo de equipe; A armadura all é descrita como precisando de tempo para ser usada. (Eu estou ignorando a pequena restrição de tempo fornecida pelo "carregamento").

Minha leitura da sua descrição acima é que você governou em casa a colocação e a retirada de um escudo para custar zero na economia de ação. Se isso funciona para o seu grupo, ótimo. Mas acho que é um desvio das regras do PHB.

    
12.09.2016 / 19:01

Não

Por página 146, você precisa de uma rodada para 'decapitar' um escudo. Seu objetivo é ser um processo mais difícil do que simplesmente soltá-lo - provavelmente há algumas correias para se livrar de você.

Mesmo que o seu mestre permita que você o solte, isso ainda significa que ele está no chão e você precisará buscá-lo mais tarde.

    
12.09.2016 / 19:01

Isso é bom

Eu não esperaria que isso acontecesse sempre que você tentasse em uma amostra representativa de tabelas genéricas, mas isso não contraria o PHB ou qualquer outra regra. Não é uma mudança tão grande que os valores esperados do jogo para as coisas estarão fora de moda, faz sentido de forma fictícia e geralmente não é um problema. Embora não haja nenhuma declaração de intenção do designer ainda, eu ficaria muito surpreso se fosse essa a leitura pretendida (a menos que os escudos se tornem maciçamente impopulares no jogo padronizado ou algo assim), mas isso não faça errado, mesmo como uma leitura das regras como escritas.

    
08.12.2017 / 08:59

Uma rodada média é o período de tempo de cerca de seis segundos e se você acha que é realista ser capaz de mexer com um escudo e as tiras nele para que você não tenha que segurá-lo ativamente e T atrapalhar ou ser super estranho por todos os meios isso é uma idéia boa, mas soa mais como regras da casa ou algo que exigiria uma façanha, independentemente de se funciona para vocês ir para ele, mas a razão que você precisa de uma vez para Retirar o escudo é porque levaria cerca de seis segundos para retirá-lo. Na minha campanha de grupos, quando queremos um dano alto de duas mãos, simplesmente usamos uma ação livre para soltar o escudo e, em seguida, atacar com força total.

    
08.12.2017 / 06:06

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