Que benefício teriam corridas com mãos extras?

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Então, quais são exatamente os benefícios mecânicos de uma corrida de PC tendo mãos extras em 5e sem precisar de nada? Uma regra de casa seria necessária para fazer com que as mãos extras fizessem sentido em combate, ou as regras são flexíveis o bastante para permitir que elas fiquem como estão?

Um monstro com quatro mãos (como o Thri Kreen) operaria pelas mesmas regras e teria as mesmas vantagens?

Poderia um jogador imitar alguns desses benefícios usando outra anatomia de agarrar a anatomia de sua raça, como a boca deles?

    
por JAMalcolmson 02.08.2016 / 16:40

3 respostas

O Thri-Kreen no Manual dos Monstros (página 288) tem quatro braços. O benefício que eles parecem ganhar com isso é a habilidade de usar uma arma de duas mãos enquanto empunha outra arma.

Sem nada de houseruling, uma criatura com mãos extras ganharia mais mãos sempre que as regras exigissem mãos. Por exemplo, uma arma com a propriedade de duas mãos "requer duas mãos para usar", então você poderia usar duas delas (embora, dependendo da configuração dos braços, isso não faça nenhum sentido físico). Grappling e alguns spellcasting exigem que um personagem tenha uma "mão livre". Um personagem de quatro mãos teria uma mão livre, mesmo empunhando uma arma de duas mãos, ou até mesmo duas armas leves e um escudo. Na verdade, é perfeitamente dentro do RAW para um Thri-Kreen agarrar um inimigo usando suas mãos livres enquanto empunha uma arma de duas mãos.

Uma questão óbvia é se o personagem seria capaz de usar quatro armas e fazer quatro ataques. RAW diz não. A regra sobre Combate com Duas Armas ainda se aplica como escrita, e ambas as armas precisam ter a propriedade Luz, a menos que você tenha o talento Dual Wielder. / p>

Esta regra do talento Dual Wielder se torna interessante:

You gain a +1 bonus to AC while you are wielding a separate melee weapon in each hand.

Isso significa que você precisa empunhar armas brancas em todas as suas mãos para obter o benefício? Como está escrito, não está claro, mas a partir do contexto (ele é o dual empunhando depois de tudo), você precisaria ter armas em pelo menos duas das suas mãos. A intenção é que você obtenha o benefício porque você não pode usar um escudo, então talvez a regra seja que você tem uma arma nas duas mãos e nenhum escudo.

    
02.08.2016 / 17:32

A entrada para o Thri-Kreen não tem nenhum benefício adicional por ter múltiplos membros possivelmente possivelmente aplicável à sua ação multi-ataque e ao fato de que o ataque com "garras" é plural, implicando que eles usariam todos os 4 ou pelo menos 2 deles para obter seus 2d4 + 1 (MM P288). Como observado nas entradas do Dragão, é singular, mas indica na entrada multi-ataque que eles obteriam 2 ataques de garra.

Desde o seu exemplo foi o thri-kreen que é o que estou usando e evitando exemplos de edições anteriores, mas apenas como uma perspectiva vou mencionar o Spellweaver cujo cérebro permitiu múltiplas ações e foi anotado.

Não há RAW aparente para permitir que várias criaturas com limites quebrem as convenções das regras de combate existentes, mesmo dentro de uma entrada de monstro, se isso for feito, será anotado lá. Isso quer dizer que eles recebem uma única ação, ação de bônus, reação e movimento em um determinado turno, para não se confundirem com ações lendárias e de covinhas que explicitamente quebram essa convenção. Qualquer decisão desse tipo exigiria uma decisão de DM, mas deveria ser cuidadosamente considerada para o equilíbrio. No exemplo do thri-kreen a camuflagem, o salto e a armadura natural parecem já colocá-los no mesmo nível das raças existentes. Adicione o talento que provavelmente seria necessário para ganhar o componente psiônico (comparando-o ao talento svirfneblin por sua habilidade de magia).

Tudo o que foi dito não seria necessariamente quebra de jogo para permitir uma interação adicional com um item, que todos recebem um durante sua vez como uma ação livre (limitações listadas no PHB, obviamente). A decisão do Mestre deve levar em conta outras coisas semelhantes, como o Monge ganhando um ataque extra como uma ação bônus durante a sua vez de manter o equilíbrio.

A resposta do Apocalisp indica os benefícios passivos que não abordo aqui, várias armas equivalem a várias opções de dano, não necessariamente mais ataques. Como ele afirma, um thri-kreen poderia usar uma espada grande e um escudo e ainda ter a opção de agarrar.

    
02.08.2016 / 17:32

A grande coisa aqui, parece-me, seria a capacidade de possuir simultaneamente vários objetos. Quando eu sou Mestre dos meus jogadores, eles devem estar fisicamente aptos a fazer qualquer coisa que tentem fazer em combate com um objeto, e isso acontece com mais frequência do que se pensa.

Assim, um personagem com uma espada e um escudo deve mergulhar ou arrumar pelo menos um deles para primeiro recuperar e depois beber uma poção. Um ranger que lança um feitiço não precisa guardar seu arco para recuperar um implemento de conjuração ou componentes de material.

Em situações mais racionais, um jogador com armas meelee de dupla capacidade seria capaz de atacar, abrir uma porta (manipular objeto) e ainda ter essa segunda arma de volta para parry ou Dual Wield para o bônus AC no final de sua sua vez?

Dependendo de quão estritamente o Mestre interpreta a ação livre objetos / recuperar objetos, isso pode limitar seriamente a utilidade de mudar entre o combate meelee e qualquer outra coisa. Uma corrida de personagens com mais de duas mãos poderia evitar este problema.

    
04.08.2016 / 06:41