Como posso lidar com uma justificativa mecânica para magia clerical em um mundo onde os deuses são incertos?

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Estou fazendo uma campanha de Fudge em um mundo onde a existência dos deuses não é provada, nem refutada. Eu gostaria de ter várias religiões, muitas das quais podem ser scams, mas podem não ser .

Que justificativa mecânica (não narrativa / tradição) posso usar para a existência de clérigos, quando um mago poderia ter os mesmos poderes, com menos restrições?

(Nota: Justificação é um conceito mecânico em Fudge. Esta questão não é sobre o mundo ou a cultura.)

    
por Jorge Pujalte Abraham 15.11.2018 / 10:23

1 resposta

Diferença na fonte de magia.

Embora uma diferença de atitude em relação à magia e ao sabor em torno disso pudesse ser suficiente, eu diria que eu focaria mecanicamente a diferença na origem de sua magia / poder.

Um mago usaria a força interior bruta da magia, conforme aprendido com livros e experimentação. Enquanto o clérigo tiraria o poder de sua própria crença em um conceito (não um deus em si) e a crença de outros.

Fudge Puro

Em Fudge puro, você pode aplicar isso ajustando o nível de dificuldade alvo do teste de magia um passo extra para cima ou para baixo com base no ambiente, como o assistente subindo se a área tiver sua magia drenada ou para baixo em pé lay line. Enquanto o nível de dificuldade de um feitiço de clérigo subisse se estivesse no local onde os rituais satânicos são pré-formados e desça em uma igreja.

Destino (leve)

Se você não se importar em pegar emprestada a mecânica da Aspect do sistema Fate, você pode usar isso para permitir que os jogadores usem sua magia apropriada para suas magias. Isso significaria que o assistente e o clérigo seriam capazes de identificar diferentes aspectos.

Por exemplo, um mago se beneficiaria de um aspecto de "linha ley" que ele descobriu anteriormente para poder ativar seus feitiços, enquanto um Clérigo poderia usar um aspecto de "devoção solene" de uma igreja para ativar seu feitiço.

    
15.11.2018 / 11:52

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