Longtooth Shifting como um poder diário

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Então, temos um Shifter Longtooth no nosso jogo, e algumas pessoas (inclusive GM) acham que seu poder de encontro é strong demais para um poder de encontro e deve ser mudado para um poder diário.

Para informação, o poder do encontro é Longtooth Shifting, como uma ação menor com a necessidade de sangrar, aqui está o efeito: Até o final do encontro, você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano. estão sangrando, você ganha regeneração 2.

Pessoalmente, eu acho um pouco estranho que este seja um poder de encontro, já que desencadeia estar sangrando, o que geralmente acontece uma vez por encontro, não haveria razão para usá-lo no momento em que você fica sangrando para ter um permenant +2 para dano até o final do encontro, e regene 2 a cada rodada que você começar sangrando.

Talvez haja algo que não estamos entendendo direito sobre esse poder, caso contrário, seria uma boa ideia mantê-lo como um poder diário.

    
por Shadowxvii 16.07.2014 / 18:44

3 respostas

Ok, então vamos comparar isso com um poder comparável.

O poder do esforço heróico humano.

Por isso, vamos levar dois Rangers, na L1, já que é o melhor momento para comparar os poderes raciais e construí-los basicamente da mesma forma. Para tornar isso completamente justo, vamos queimar o talento extra do Humano em algo sem valor para que ele não colore nossas descobertas (na verdade, isso provavelmente significa que o humano tem armas melhores em L1).

Então, vamos pegar o Heavy Blade Ranger, usando duas espadas longas com 20 str, levando o talento Heavy Blade Expertise e 20 str para começar.

Em L1, nosso para acertar e dano são os seguintes:

 To Hit: 3 + 5 + 1 = 9
 Damage on single TS is: 1d8
 Quarry Damage: 1d6

Isso significa que ambos os personagens, sem usar seus poderes raciais, têm o seguinte dano médio:

 .7 * 8 + .05 * 14 + .7 * 4.5 + .7 * (.7 * 3.5 + .05 * 6) + .05 * 8 = 11.78

Agora, vamos introduzir os poderes raciais nisso. O metamorfo recebe o dano médio seguinte por provavelmente metade do combate:

 .7 * 10 + .05 * 16 + .7 * 6.5 + .7 * (.7 * 3.5 + .05 * 6) + .05 * 10 = 14.78

Com essas informações, podemos determinar quem obtém o melhor resultado final do dano. Vamos assumir que um combate tem 5 rounds. Em média, nossos guardas recebem 10 ataques nessas 5 rodadas (5 utilizações de ataque duplo, vamos ignorar pontos de ação por enquanto).

Sabemos pelos nossos números de precisão que nossos Rangers atingem 75% do tempo (a média de L1 de monstro é 15). Então podemos esperar atingir 7,5 vezes. Já que nosso lutador vai receber um impulso extra do esforço heróico, ele vai acertar um tempo extra de 8,5 vezes. Vamos executar nosso dano médio calc usando 85% ao invés de 75%:

 .8 * 8 + .05 * 14 + .8 * 4.5 + .8 * (.8 * 3.5 + .05 * 6) + .05 * 8 = 13.58

Nós também vamos supor que o nosso Shifter fica sangrando após o seu turno no segundo turno. Então ele receberá 6 ataques depois que sua ação menor tiver sido usada. Então, ele receberá 3 rounds de seu dano médio de nível mais alto e 2 de seu normal por uma compilação de dano médio real de:

 .6 * 14.78 + .4 * 11.78 = 13.58

Então tem isso. O dano médio aumenta * perfeitamente. Há literalmente nenhuma diferença entre obter +2 para acertar e um acerto livre que se tornou uma falta ao longo de uma luta de 5 rounds com uma chance de acerto de 75 pontos. (Isso é principalmente uma anomalia estatística baseada na duração do combate que escolhi, obviamente com mais ataques, o +2 se torna mais significativo e um único ataque alterado para um acerto se torna muito menos significativo. O fato de eu ter escolhido 5 rounds não é um acidente, é sobre quanto tempo os combates aderem em minha experiência)

Agora, e a regen? Novamente, isso é literalmente 6 pontos de vida, e quando você compara com a flexibilidade do Heróico Esforço (seu verdadeiro objetivo é evitar que você deixe de salvar a morte), parece um compromisso bastante legítimo.

Adendo:

Para chutes e risadinhas, vamos supor que um combate leve 10 rodadas. Ainda permitiremos que nosso amigo Ranger tire seu poder de encontro durante a terceira rodada de combate. Então agora ele recebe 16 ataques na maior margem de dano com quatro no menor. O ranger humano recebe um ataque em 20 alterado para um ataque, então um aumento de 5% na precisão. As duas equações se tornam:

 .75 * 8 + .05 * 14 + .8 * 4.5 + .75 * (.75 * 3.5 + .05 * 6) + .05 * 8 = 12.89

Para o humano e

 .8 * 14.78 + .2 * 11.78 = 14.18

para o Shifter. Em outras palavras, uma diferença de DPR de cerca de 1. Isso é 10 diferença de dano (e no máximo 16 HP) entre o esforço heróico e Longtooth Shifting ao longo de um combate de 10 round. Isso não é nem um quarto do HP de um monstro neste nível e certamente não o suficiente para me convencer de que o poder precisa ser reequilibrado (para combates mais longos , a diferença DPR se aproximará de 3 assintoticamente).

Adendo 2:

O que 16 HP importa em um combate? O acerto médio de um L7 Monstro padrão usando MM3 matemática é a seguinte (Assumindo PC AC de 21, o que é certo para um Ranger com Dex inicial de 18):

 .45 * 15 + .05 * 20 = 7.75

Isso significa que se você obtiver todo o efeito completo da regen, você terá até 2 hits de um monstro padrão. Em outras palavras, trata-se do seu valor de aumento em L7, assim você economizará 1 onda de cura. Isso é uma economia sólida, mas voltando à nossa comparação com o Heroic Effort, eu certamente não diria que é desequilibrado (você também tem que levar em conta todo o talento de corrida e outros recursos, você pode equilibrar uma corrida mais strong contra uma mais fraca com um strong encontro racial (por exemplo, assumimos que nosso ranger humano gastou sua façanha em algo que não ajudou, mas ele poderia ter gastado isso em um feito especializado e obtido um aumento de precisão que aumentaria ainda mais as probabilidades, ele também poderia ter tomado um terceiro à vontade em vez de esforço heróico que faria todo este exercício inútil, isso é compensado em algum grau por estatísticas ligeiramente inferiores, mas de outras formas não é assim), mas essa análise seria bastante longa e está fora de escopo aqui).

    
16.07.2014 / 22:16

+2 de dano e +2 de regeneração não é OP

+2 de dano não é um bônus enorme, nem é Regen 2. Ambos podem ajudá-lo nos casos em que um golpe quase o derrubou (mas você conseguiu 6 hp nas últimas 3 rodadas, então você ainda tem 1 hp) ou aquele inimigo teria 1 hp sobrando e ainda estaria de pé, mas agora está morto. Mesmo no nível um não é muito Hp, considerando os valores de hp em torno de 30 para os PCs e pode ser maior para os monstros de nível apropriado.

    
16.07.2014 / 18:59

Outros já fizeram um ótimo trabalho ao responder a esta pergunta, especialmente quanto à real (falta de) vantagem numérica, mas aqui estão algumas coisas a considerar ...

Personaly, I think it's a bit weird that this is an encounter power, since it triggers on being bloodied

Para clartiy (e nitpicking geral), como você afirmou em sua descrição, ele aciona somente se uma ação menor for usada enquanto o Shifter Longtooth estiver sangrando.

Este é um ponto estratégico importante para o Shifter Longtooth e o GM considerar. Se um NPC, criatura, efeito ou situação puder impedir o personagem de tomar pequenas ações, o poder é inútil durante esse tempo antes de poder ser usado inicialmente.

[Since being bloodied] generally happens once per encounter, there would be no reason [not?] to just use it the moment you get bloodied to get a permanent +2 to damage until the end of the encounter, and regen 2 every round you begin bloodied.

Bem, dar uma vantagem aos personagens é o que importa, sim? Caso contrário, todos deixariam suas armas e armaduras em casa. ; -)

Em relação a estatísticas puras, a matemática é importante.

Se esse bônus de +2 não ajudar a superar o AC de um adversário, é praticamente inútil. Da mesma forma, o dano de +2 parece ótimo até você lutar contra um dragão de 300 HP. E regen 2 quando sangrado? Incrível ... até que A) não esteja sangrando ou B) Seu oponente comete um enorme 3 pontos de dano (3 dmg - 2 regen = ainda morrendo). Para esclarecer, os comentários de @ Robert, "2 danos não são muito para regenar", já que "MUITAS coisas causam mais do que 3 pontos de dano". Se você está tomando dano, você não pode negar, sua morte, mesmo que seja uma morte prolongada.

Além disso, embora possa não haver muitas razões para evitar pequenos encontros, batalhas longas e freqüentes geralmente exigem que o gerenciamento de recursos sobreviva. Então, quando outras fontes de bônus de cura ou de combate estão disponíveis, isso pode não ser a primeira coisa que o Longtooth Shifter utiliza (supondo que qualquer tipo de tática esteja sendo usada).

Além disso, lembre-se de que as palavras-chave At-Will, Encounter e Daily são simplesmente designações para clareza de regras. Durante uma batalha, o Shifter Longtooth pode ser sangrado 5 vezes ou 0 vezes, mas o poder só pode ser ativado no máximo uma vez por encontro, independentemente. Estas são situações totalmente separadas em termos de regras.

Finalmente, se a regra não tivesse a designação de Encontro, o Longtooth Shifter teoricamente poderia entrar em batalha com os bônus dos poderes ativos assumindo os personagens que HP contava como sangrando. Ou o personagem poderia recuperar os pontos de vida de, digamos, uma simples armadilha mecânica ou queda ruim.

[...] some people (GM included) think its encounter power is too strong for an encounter power and should be changed to a daily power.

Se houver um consenso geral de que o combate é muito fácil, ou o Shifter Longooth realmente é dominado, eu diria menos por uma mudança de regra tão drástica e mais por examinar outras maneiras de equilibrar as coisas.

  • Se esta habilidade se acumular com outros itens ou poderes, você provavelmente deve tentar encontrar maneiras de anulá-los ou alterá-los como um conjunto. Caso contrário, este problema apenas surgirá mais tarde, conforme novas combinações de itens / energia forem descobertas.

  • Ter o GM adicionar elementos para combater a habilidade dos Shifters Longtooth em batalha, como

    • supressão de ações menores
    • melhor oponente ACs / To-Hit bonus
    • supressão de regeneração.

    Isso não priva diretamente o jogador que está jogando o Shifter Longtooth, faz a menor quantidade de alterações no sistema de jogo, e contribui para um combate mais interessante taticamente (por exemplo, temos que destruir a planta com o veneno que impede a regeneração primeiro).

  • Se a coisa de ação menor é o que você erros, considere uma pequena mudança para uma ação completa em seu lugar. Isso é muito menos que um salto do que do Encontro ao Diariamente e ainda vai atrapalhar o poder a longo prazo.

  • Não se esqueça de que as regras são potencialmente ambíguas. "Além disso, enquanto você está sangrando, você ganha regeneração 2" certamente poderia ser decidido que ao invés de aplicar a partir do ponto em que o poder de encontro é usado, ele só se aplica ao estado inicial sangrento (por exemplo: uma vez - a primeira vez que a energia é usada).

Mas, realmente, por que precisa haver uma "desvantagem" em usar qualquer poder básico? Um Ranger usando o Twin Strike de repente deve ser amaldiçoado com uma luxúria esmagadora de sangue? A menos que você esteja atirando em um sistema em que todos tenham que jogar com penalidades de algum tipo, a maioria dos personagens não precisa ser "mantida em xeque". Lembre-se, Shifters Longtooth são projetados para serem perigosos em combates corpo a corpo e têm poderes que se encaixam de acordo.

Por fim, lembre-se de que você está jogando em grupo. Enquanto bons jogos de RPG permitem que personagens fracos tenham oportunidades interessantes para jogar, geralmente os personagens enfraquecidos "apenas porque" parecem ser contra-intuitivos.

    
17.07.2014 / 07:25