Cálculo de Flurry of Blows Damage

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Flurry of Blows

You can make unarmed strikes with supernatural speed, using your fists, kicks, and head-­butts.** You can use your attack action to make two unarmed attacks*. If you haven’t used your whole move for the turn, you can move between the attacks.

You can spend 1 ki point to make an additional unarmed attack as a part of the same action*. You can decide to spend this point after seeing the result of the previous attack.


Unarmed Strike

As a result of your training with martial arts, your unarmed strike is considered to be a finesse weapon that deals 1d6 bludgeoning damage on a hit.

Your unarmed strike damage increases as you gain levels, as noted in the Unarmed Strike column in the Monk table.

Your unarmed strikes count as being magical for the purpose of overcoming resistance and immunities.


Both from D&D Next 09/20/13

Isso significa que um ataque normal usando Flurry of Blows é 1d6 + Dex + 1d6 + Dex no lvl 1 e usar o Ki pode aumentar em 1d6?

ou

O Flurry of Blows age como o Two-Weapon Fighting e faz com que o segundo hit não adicione o dex; fazendo seu ataque normal 1d6 + Dex + 1d6 + 1d6 por Ki usado?

ou

Você usa um Ki para ativar o Flurry of Blows para fazer com que seu ataque 1d6 + Dex + 1d6 por Ki seja usado?

ou

Existe algo mais que eu estou sentindo falta?

  • As partes Ousadas e Itálicas em Flurry of Blows me fazem pensar que é essa ou a segunda.
por HentaiNinja 05.02.2014 / 05:09

2 respostas

Para o Flurry básico no nível 1, você faz dois testes de ataque separados (1d20 + Dex / Str + 1 cada). Com um Ki Point, você faz um terceiro (ou quarto) ataque com o mesmo bônus. Cada ataque que acertar com sucesso causa 1d6 + dano Str / Dex. Porque eles vêem um ataque desarmado, mesmo com um limiar de dano maior de ser um monge, como uma arma inferior ao empunhar de dupla eles optaram por não tratá-lo como uma arma inábil porque os monges também são considerados para usar qualquer parte de seu corpo igualmente durante o ataque - apenas uma parte finalmente atinge o dano se o teste for alto o suficiente.

    
05.02.2014 / 06:37

Você faz três ataques separados, com jogadas de ataque independentes. Cada ataque tem o mesmo dano.

Em primeiro lugar, a parte dizendo usando seus punhos, pontapés e cabeçadas é apenas um texto simples. Assim, isso não interfere na mecânica do jogo.

Basicamente, quando você faz ataques adicionais usando Extra Attack ou Flurry of Blows, todos os ataques são feitos separadamente. Com Flurry of Blows e nenhum Ki gasto, você já faz dois ataques na linha, que deve acertar e danificar o alvo separadamente. Isso é semelhante ao Ataque Extra aplicado apenas ao seu ataque desarmado. Você ataca o inimigo / inimigo duas vezes. Se você tiver sucesso nas duas vezes, você acertará as duas vezes. Se você tiver sucesso apenas uma vez, você acertará apenas uma vez. O outro foi bloqueado, defendido, perdido ou o que quer que o Mestre diga.

Então, o que acontece quando você gasta um ponto de Ki? Apenas aumenta o número de ataques que você pode fazer dentro dessa ação. Então, você faz todos os três ataques separadamente. Três jogadas de ataque, todas feitas separadamente, e danificando o alvo independentemente de outras.

Distinguir entre adicionar o dano e acumular ataques separados é importante porque às vezes é importante. Por exemplo, o talento Maestria Pesada de Armadura reduz o dano recebido de cada ataque pelo seu bônus de constituição. Se um Monge de 1º nível acertar com sucesso dois ataques desarmados via Flurry of Blows a um personagem com talento, a redução de dano é feita duas vezes, e um deles pode até falhar em causar dano ao alvo.

Em relação ao dano, ao contrário dos combates de duas armas, você inicia todos os seus ataques com a mesma arma (ou seja, seu ataque desarmado aprimorado), então você aplica o modificador a cada ataque. No nível 1, todos os seus ataques têm o dano de 1d6 + Dex. Mod. (Ou Modificador de Força, se você decidiu ir clássico e elevar Força em vez de Destreza).

    
05.02.2014 / 07:30