@ Sh4d0wsPlyr resume com precisão o RAW e fornece uma possível explicação dentro do jogo que faria sentido dentro de um cenário.
Um contraponto para tentar justificar o RAW é lembrar que o foco do RPG não é jogar as regras, mas sim experimentar uma campanha. Qualquer campanha de RPG tem um cenário, seja um mundo inteiro como Forgotten Realms ou uma masmorra como Castle Blackmoor ou Tegel Manor.
A configuração de uma campanha possui uma lógica própria. Pode ser muito diferente como M.A.R. Tekumel de Barker ou um reflexo de uma Europa medieval de fantasia como o Greyhawk de Gygax. A lógica de configuração geralmente inclui o modo como a mágica funciona, que no seu caso é focado em como as magias entram nos livros de feitiços.
Nas edições passadas de D & D, a aquisição de feitiços foi tratada naturalmente. Dentro da campanha, seu personagem tinha que encontrar outro livro com o feitiço e copiá-lo. Ou teve que gastar um tempo considerável fazendo pesquisas mágicas para criar a magia a partir do zero. A única mecânica que governava isso era o tempo e o custo envolvidos.
Então, para o árbitro da campanha em que você está envolvido, ele obviamente vê que magias devem ser adquiridas de outras fontes e provavelmente concordaria que você poderia pesquisar uma nova magia.
O seu árbitro está certo em decidir o que ele fez? A resposta não é tão simples assim. Enquanto o objetivo de interpretar jogos é jogar uma campanha em uma configuração com sua própria lógica. O objetivo das regras é ser consistente em como as ações dos personagens são julgadas, juntamente com a definição das capacidades das criaturas, personagens e objetos na campanha.
O problema com o que seu árbitro quer fazer é que a decisão mudará como a configuração funciona de acordo com o RAW no MIDDLE da campanha. Se ele expôs a mudança no início da campanha, você pode ter discordado dela, mas pelo menos você poderia ter considerado isso em qualquer decisão que você tomou como seu personagem. Assim, enquanto o seu árbitro tem o direito de decidir que os feitiços para o livro de feitiços têm que ser adquiridos no jogo, com base nas informações que você forneceu, não seria uma decisão justa.
Pessoalmente, evito fazer isso no meio da campanha. Se eu encontrar algo de que não goste nas regras que estou usando, farei a correção para a próxima campanha que gerarei e apenas acompanharei a campanha atual.
Mas, por outro lado, tenho corrido o cenário do Majestic Wilderlands para uma série de campanhas que duram 30 anos. Eu sei como funciona a mágica na minha campanha, junto com outras coisas. Quando eu uso um novo conjunto de regras, como o D & D 5e em 2014, para criar um novo Majestic Wilderlands, posso criar uma folha de regras para comunicar aos meus jogadores como o adaptei ao meu ambiente.
Um árbitro com uma nova campanha ou experiência limitada pode não ter pensado nas implicações de tudo antes do início da campanha. Neste caso, é melhor apenas conversar e chegar a um consenso que funcione para todos. Seja para fazer a mudança na hora e para lá, para fazer a próxima campanha, ou talvez não seja uma boa ideia para qualquer campanha depois de refletir que a RAW é o caminho a ser seguido. (Eu tive alguns desses eu mesmo).
Finalmente (específico para o seu problema) é lembrar que no D & D 5e você pode conjurar uma magia preparada de nível mais baixo através do espaço de uma mágica de nível mais alto. Algumas magias, como o míssil mágico, receberão um benefício dessa maneira, outras não. Portanto, se sua campanha decidir que as magias precisam ser adquiridas no jogo, você ainda se beneficiará de ter slots de nível mais alto.