O hobbit, como é possível que 48 FPS seja melhor que 24 FPS

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Eu tenho uma pergunta sobre o filme do hobbit . As pessoas afirmam que a qualidade do filme é muito melhor porque o filme é gravado e exibido em 48 fps. Normalmente isso é 24 fps.

Minha opinião é que a melhor qualidade de quadro só é possível com melhores técnicas ou quando outras configurações são usadas. Eu acho que não pode ser por causa de apenas um aumento no frame. É verdade que mais quadros por segundo tornam novas técnicas disponíveis.

Mas por que eles acham que a qualidade da tela é melhor? É talvez por causa de uma resolução maior? Ou eles apenas usam outras configurações?

    
por Laurence 28.12.2012 / 21:59

4 respostas

Há uma enorme diferença no sentimento do filme baseado nos Quadros por Segundo em que foi filmado.

Existem vários filmes que foram filmados usando uma câmara digital, mas com uma frequência superior a 30FPS, que foram revistos para terem uma "qualidade ou sensação ruim", porque a velocidade mais rápida do obturador lhe deu uma sensação de televisão.

Muitas câmeras digitais profissionais agora disparam nos 24FPS mais lentos para capturar essa sensação de filme.

Muitas câmaras digitais de 30FPS mais rápidas produziram frequentemente uma gama de cores mais nítidas, mais nítidas e mais vastas, que se considerou serem diferentes das tradicionais películas de filme. Que o espaço de cor e a sensação do filme não poderiam ser reproduzidos digitalmente. Muito disso é verdade.

Hoje, muitas câmeras digitais agora usam a mesma lente, hardware e montagens usadas pelas câmeras de filme tradicionais mais antigas. Os sensores são muito mais refinados e ajustados para dar um espaço de cor mais natural. O pós-processamento também melhorou muito para reproduzir muitos materiais do filme como um filtro digital.

Se você estivesse falando com alguém que não era técnico, mas tinha experiência na indústria cinematográfica. Ele pode ter experimentado a produção de filmes a 30FPS que eram muito mais nítidos e limpos do que o tradicional filme de 24FPS. Como um resultado. Eu posso entender totalmente a sua perspectiva de que o 30FPS tem uma imagem de maior qualidade.

As técnicas para produzir filmes a 30FPS e 24FPS ao mesmo tempo eram muito diferentes. Hoje, é melhor esclarecer que a diferença não é a taxa de quadros, mas o filme versus o digital.

Além disso, quadros por segundo podem ter um impacto direto no tipo de desfoque de movimento produzido em uma imagem. Quanto maior a taxa de quadros, menos borrão de movimento existe. Resultando em uma imagem mais nítida e limpa para objetos em movimento.

    
28.12.2012 / 22:54

Citações Peter Jackson:

...it's like watching a movie where the flicker and the strobing and the motion blur what we've been used to seeing all of our lives -- I mean, all our lives in the cinema -- suddenly that just disappears. It goes. And you've got this incredibly vivid, realistic looking image.

And you've got sharpness because there's no motion blur, so everything is much sharper. And plus we're shooting with cameras that are 5K cameras, so they're super sharp.


Eliminar o desfoque de movimento, mesmo o sutil desfoque de movimento que talvez não tenhamos consciência, faz com que pareça mais nítido.

Também explica o "Made for TV look" algumas pessoas estão reclamando.

[ Fonte ]

    
29.12.2012 / 12:21

Existem dois problemas principais com taxas de quadros mais altas. Uma é simplesmente que mais informações podem ser transmitidas em taxas de quadros mais altas (se a gravação foi feita na taxa mais alta: apenas mostrar o mesmo quadro duas vezes que algumas TVs realmente não faz muita diferença). O segundo é suposto ser que a taxa dupla supera uma grande limitação do 3D, que é uma perda de brilho na imagem projetada.

Outras coisas sendo iguais, mais informações devem ser boas. Mas há um problema em fornecer mais informações em um meio que é principalmente sobre a criação de uma ilusão. O cinema mantém a ilusão em muitos casos por causa do que pode ocultar do público . Nós não filmamos no espaço sideral para obter efeitos especiais em Guerra nas Estrelas, mas nos juntamos à ação baseada em cenários com imagens imaginárias feitas com modelos, computadores, pinturas e assim por diante. A ilusão depende de não ser capaz de ver a união. Modelos desonestos e maquiagem, não importa se a imagem é transitória ou desfocada. O problema com as gravações de taxa de quadros mais altas é que elas mostram mais e se escondem menos, tornando mais difícil manter a ilusão e mais difícil de ocultar a junção entre o real e o efeito especial. Eles até tornam mais difícil fazer a maquiagem parecer real. Então, um problema com 48fps pode ser que ele às vezes destrua a ilusão: a imagem é melhor, mas a ilusão é pior.

A outra questão é mais clara. Os quadros extras projetados não farão com que a tela fique mais brilhante. A fonte de luz é a mesma, mas cortada de maneira diferente. Na realidade, muitos filmes de 24fps são exibidos com "exposições" triplas de cada quadro de 24fps agora. Taxas mais altas provavelmente comprometerão um pouco, mas, mesmo assim, não há mais luz no total apenas porque há mais quadros.

Mark Kermode entrevista um projecionista em seu blog sobre este tema e depois de uma explicação bem-humorada de como as coisas são projetadas, obtém-se uma não a questão de saber se taxas de quadros mais altas resolvem o problema de brilho em 3D.

    
29.12.2012 / 16:03

Imagine um filme como um flipbook. Maior FPS = mais páginas no flipbook. Mais páginas não afetam a qualidade real de cada página, apenas o movimento entre as páginas.

    
29.12.2012 / 07:58