Pelo livro, não.
As regras são de natureza permissiva: elas dizem o que você pode fazer. O que eles não dizem que você pode, você não pode.
Semelhantemente a magias, perícias, técnicas de metagáficas, formas complexas de tecnomante, etc., uma vez que você tenha uma habilidade, você não pode desistir dela para gastar o karma em outro lugar, nem mesmo em outra habilidade similar.
Mas de maneira nenhuma você está limitado ao que você já escolheu; os adeptos podem iniciar e aumentar sua magia, que recebe pontos de poder adicionais (citados da errata):
If you’re an adept, you get a free Power Point whenever you increase your Magic attribute (though this doesn’t apply to mystic adepts, and you can gain a Power Point through Initiation (p. 324) instead of gaining a metamagic.
Se você não estiver disposto a manter os poderes que considera desnecessários, leve este assunto ao seu Mestre. Talvez ele permita que você se treine como uma exceção para jogadores inexperientes; talvez ele ofereça uma técnica metamágica que permita a reciclagem (que é uma opção poderosa e deve-se esperar que seja difícil obter). De fato, "definição de auto-mudanças" está bem na linha de iniciação e metamagia, de modo que pode ser a solução.