Existe uma maneira de os Adeptos trocarem / treinarem poderes adeptos?

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Para um dos meus personagens, descobri que certos poderes que eu escolhi como um adepto não entram muito para jogar; Existe uma maneira de um adepto essencialmente treinar pontos de poder?

Eu percebo que a magia (e os poderes) dos adeptos vem de dentro deles mesmos, de modo que, até certo ponto, os poderes obtidos são uma extensão de si mesmos. Então, o que acontece se uma definição de adeptos do eu mudar, isso permitiria que eles mudassem seus poderes da mesma forma?

    
por Jake H 27.11.2014 / 10:25

1 resposta

Pelo livro, não.

As regras são de natureza permissiva: elas dizem o que você pode fazer. O que eles não dizem que você pode, você não pode.

Semelhantemente a magias, perícias, técnicas de metagáficas, formas complexas de tecnomante, etc., uma vez que você tenha uma habilidade, você não pode desistir dela para gastar o karma em outro lugar, nem mesmo em outra habilidade similar.

Mas de maneira nenhuma você está limitado ao que você já escolheu; os adeptos podem iniciar e aumentar sua magia, que recebe pontos de poder adicionais (citados da errata):

If you’re an adept, you get a free Power Point whenever you increase your Magic attribute (though this doesn’t apply to mystic adepts, and you can gain a Power Point through Initiation (p. 324) instead of gaining a metamagic.

Se você não estiver disposto a manter os poderes que considera desnecessários, leve este assunto ao seu Mestre. Talvez ele permita que você se treine como uma exceção para jogadores inexperientes; talvez ele ofereça uma técnica metamágica que permita a reciclagem (que é uma opção poderosa e deve-se esperar que seja difícil obter). De fato, "definição de auto-mudanças" está bem na linha de iniciação e metamagia, de modo que pode ser a solução.

    
27.11.2014 / 10:41