Reconhecer o cenário sci-fi Firefly-esque com o sistema narrativo minimalista d6?

13

No primeiro semestre de 2009, um amigo meu foi a um con nos EUA (não sei exatamente onde), e trouxe de volta um ótimo cenário que nós jogamos no Reino Unido. Gostaria de saber se alguém reconhece o cenário e / ou o sistema que usamos para reproduzi-lo. Eu pesquisei por isso em várias ocasiões desde então, mas nunca consegui encontrá-lo.

A configuração

O cenário era um universo de ficção científica, futuro do nosso mundo, com algumas semelhanças com o cenário de Firefly:

  • os dois idiomas principais eram derivados do inglês e derivados da China
  • havia dois ou três principais poderes políticos no universo, dois dos quais tinham uma paz inquieta, ou talvez estivessem em guerra.

Os PCs

Eu me lembro de dois dos PCs, um que eu joguei e outro

  • Um cara durão do ex-exército (meu PC)
  • Um pregador idealista

Os PdJs vieram em pequenas cartas, com estatísticas de bastidores e minimalistas (veja abaixo).

O cenário

Os PJs acordaram da criptostase na área de reparo da nave espacial, com um alarme disparando. O alarme acabou por ser o aviso do sensor de radiação (das cápsulas de crostase? Da nave?). Todos os passageiros do navio foram colocados em cryostasis para a viagem para outro planeta da terra. Enquanto os PJs exploravam o navio, eles encontraram uma equipe de embarque de outro navio, que acabou sendo amigável, embora enganosa sobre a causa real do acidente.

Tipo de spoiler a seguir:

The ship had been blown in half by a nuclear rocket fired at the boarders by another vessel. All the other paying passengers had died when the main cryostasis racks had been blown apart. The boarders had deliberately hidden behind the passenger ship although they were aware of the consequences. They dressed this up to us as an unfortunate accident.

O sistema

Lembro-me do seguinte com certeza sobre o sistema:

  • Havia apenas três atributos (algo como Corpo, Mente e Alma)
  • Se o plano de fundo de seu personagem sugerisse uma habilidade, você o teria automaticamente. Caso contrário, em um teste bem-sucedido, você poderia narrar uma habilidade em existência.
  • Você fez verificações de habilidade narrando o que queria fazer e, em seguida, exibindo um d6. Se você rolou um 6 você conseguiu e conseguiu narrar alguns detalhes extras da história sozinho.
Então eu comecei a falar 'chinês' quando rolei bem, então eu narrei que os manuais de armas eram geralmente escritos em chinês e então fazia sentido para mim como um ex-militar conhecer a língua. Também criei o fato de que o navio tinha um mapa on-line com o qual eu poderia interagir rolando um 6 enquanto fazia o login no computador do navio.

Eu não lembro exatamente como o mecânico de dados funcionava de outra forma, embora eu tenha a sensação de que se você rolou 1-3 (ou 1-4) você falhou, mas você poderia adicionar sua classificação de atributo, talvez ...

Eu sei que isso soa um pouco como "Roll for Shoes", mas as novas habilidades não vieram com avaliações - você ainda usou suas três estatísticas básicas, mas acabou se tornando um fato que você tinha a habilidade em questão.

    
por harlandski 09.04.2015 / 02:27

2 respostas

Eu corri este jogo para você, e é bom saber que você gostou tanto! Alex me enviou um e-mail e me ligou a este tópico.

O cenário foi o universo do 'Espaço Revelação' dos livros de Alastair Reynolds. Eu acredito que você era um colonizador de Sky's Edge, um planeta devastado pela guerra, mencionado em vários livros, em rota para outro sistema. As pessoas que atacaram você eram Conjoiners, pessoas que têm uma espécie de mente colmeia, e que muitas pessoas temiam porque se acreditava que capturavam e assimilavam as pessoas à força.

Quanto ao sistema, era essencialmente apenas algo que eu inventei para aquele single. Eu acho que a idéia pode ter sido muito vagamente baseada em InSpectres em que se você rolar um 6 você começa a descrever o que acontece a seguir, mas foi muito mais liderado por GM do que InSpectres em si. Basicamente, era apenas um caso de "Eu vou deixar você fazer qualquer coisa que pareça razoável e, ocasionalmente, pedir um rolo". Eu acho que as três estatísticas eram físicas, mentais e sociais.

Espero que isso seja uma ajuda - desculpe, não há nenhum sistema de jogo em que eu possa apontar você. Alastair Reynolds é um bom autor da ópera espacial, então definitivamente dê uma chance a seus livros. É bom saber que você gostou o suficiente para continuar pensando nisso todos esses anos depois!

    
15.09.2015 / 01:38

Eu acho que você jogou um hack FU.

Eu nunca toquei, mas li o pequeno PDF que está disponível como "Pague-o-que-você-quer" no DTRPG .

Há uma revisão da base FU no RPG.net , você pode ver verifica muitas marcas. Notavelmente

Atributos limitados como habilidades de forma livre

Characters are made of four Descriptors, in the standard rules these are Mind, Body, Edge and Flaw. Each character also has a Drive or goal, which includes a related complication and the lengths that the character will go to attain it, and a Relationship with another character which helps to tie the group together and perhaps explains why they are following each other around[...]

The Descriptor category is used to focus your thoughts on the various parts of the character, so Body would be something like Strong, or Quick, Mind might be Enlightened or Inquisitive, Edges are what most RPGs call skills so Shooting or Flirting, and finally Flaws are things like Honesty or Drug addiction or some other facet that will come into play and hinder the character.

Interpretação descritiva de jogadas de dados

But what of the results? This is the best part of the system, the resultant die (best or worst) is compared to a chart:

6 Yes, and...
5 No, but...
4 Yes
3 No
2 Yes, but...
1 No, and....
So, not only are you getting a positive or negtive answer you are also more often than not getting a narrative push to make your game come to life.

Criação de detalhes da história

Finally there are Conditions and Details, in the example Dark was a scene Detail, if Incognito had just been shot he might have the Condition Bleeding, those blood drops might have alerted the guards and so could have been worth a penalty die, or might have restricted his movement and negated his Quick Descriptor.

Conditions and Details are again freeform, so your Super could be Confused by a enemy illusion making his next task harder, or your mark might be Dazzled by your wit making stealing from him much simpler. Conditions and Details generally come into play when you get an and... or but... result so your super might hit Doctor Peril with the car but... it also smashes into the building behind him making it Unstable. This instability can hang around as the GM sees fit, possibly making the heroes next actions tougher.

    
29.04.2015 / 14:55