Equivalência Temática
A atual habilidade de terceiro nível Guerreiro dos Deuses afirma que sua alma está marcada por uma batalha sem fim. O aspecto funcional disso é que quando você morre e alguém lança uma magia do tipo Ressurreição, não há custo material para a conjuração. Isso permite que o zelote volte mais facilmente para continuar lutando por seu Deus (s).
Em um mundo sem ressurreição, o que pode dar esse sabor sem tornar o zelote dominado?
Minha idéia ri do Yakk , mas apresenta algumas consequências adicionais. Embora eu tenha gostado muito da ideia apresentada, acho que ela é muito mais poderosa do que a original.
O original ainda requer um lançador e para eles gastar pelo menos um espaço de magia de 4º nível - se não for maior. Adicionalmente, a menos que Revivify (PHB, 272) seja lançado, haverá uma penalidade mecânica bastante íngreme para a ressurreição. A saber:
The target takes a -4 penalty to all attack rolls, saving throws, and ability checks. Every time the target finishes a long rest, the penalty is reduced by 1 until it disappears.
Para equilibrar a habilidade de 3º nível do Zealot em um mundo sem ressurreição, penalidades semelhantes precisam ser incorridas. A seguinte é minha sugestão:
Warrior of the Gods
At 3rd level, your soul is marked for endless battle. When you take damage that reduced you to 0 HP or suffer and effect that would cause you to die while raging, you may instead use a Rage to return to life with 1 HP and gain temporary HP equal to your 1/2 your maximum HP value that lasts for 1 minute. You will also be exhaustion level (4). Once you do this, you may not use this again until you have completed a long rest.
Exaustão Nível 4 (PHB, 291) tem os seguintes efeitos:
- Disadvantage on ability checks
- Speed Halved
- Disadvantage on attack rolls and saving throws
- Hit point maximum Halved
O saldo explicado
Na habilidade original, era necessário encontrar ou ter um conjurador que tivesse o espaço de magia necessário disponível. Ao voltar (exceto Revivify), as penalidades também são muito grandes. Permitir que o bárbaro traga-se de volta é um grande impulso, pois se torna uma habilidade sob demanda. A fim de mitigar isso, eu configurei uma vez por longa mecânica de descanso. Desta forma, o Zelote está imediatamente de volta, mas com muitas das penalidades tipicamente dadas a uma criatura que foi ressuscitada.