Como equilibrar o zelote em um cenário sem ressurreição?

18

Então, em nosso universo homebrew, não temos ressurreição (já que achamos que isso acaba com o personagem morto, etc, etc ... realmente não queremos entrar nesse debate). Magias como revivify , levantar dead e ressurreição simplesmente não estão nas listas de magias de ninguém. Eles não existem.

Mas o Xanathar's Guide inclui o Zealot, que tem o recurso de classe Warrior of the Gods , que é sobre ressurreição.

Warrior of the Gods. At 3rd level, your soul is marked for endless battle. If a spell, such as raise dead, has the sole effect of restoring you to life (but not undeath), the caster doesn’t need material components to cast the spell on you.

Em um universo sem ressurreição, esta classe agora está faltando um recurso-chave. Eu quero chegar a algo para substituí-lo que ainda seja equilibrado e tenha um sabor similar, mas que não envolva a ressurreição.

Eu descobri isso:

Warrior of the Gods. At 3rd level, your soul is marked for endless battle. If you drop to 0 hit points, you have advantage on death saving throws, and any creature that attacks you in melee whilst you are at 0 hit points must roll a natural 20 as their attack roll to score a critical hit against you, otherwise the melee attack is considered a normal hit and you only suffer one death saving throw failure.

Minha principal pergunta é: existe alguma maneira de o recurso proposto ser comparado ao recurso original para ver se ele está equilibrado?

Se não, existe alguma maneira de melhorar minha pergunta para que seja possível, ou de outra forma, sobre o tópico para o RPG.SE (já que imagino pedir sugestões para regras de substituição de homebrews não é)?

    
por NathanS 30.01.2018 / 19:19

6 respostas

Equivalência Temática

A atual habilidade de terceiro nível Guerreiro dos Deuses afirma que sua alma está marcada por uma batalha sem fim. O aspecto funcional disso é que quando você morre e alguém lança uma magia do tipo Ressurreição, não há custo material para a conjuração. Isso permite que o zelote volte mais facilmente para continuar lutando por seu Deus (s).

Em um mundo sem ressurreição, o que pode dar esse sabor sem tornar o zelote dominado?

Minha idéia ri do Yakk , mas apresenta algumas consequências adicionais. Embora eu tenha gostado muito da ideia apresentada, acho que ela é muito mais poderosa do que a original.

O original ainda requer um lançador e para eles gastar pelo menos um espaço de magia de 4º nível - se não for maior. Adicionalmente, a menos que Revivify (PHB, 272) seja lançado, haverá uma penalidade mecânica bastante íngreme para a ressurreição. A saber:

The target takes a -4 penalty to all attack rolls, saving throws, and ability checks. Every time the target finishes a long rest, the penalty is reduced by 1 until it disappears.

Para equilibrar a habilidade de 3º nível do Zealot em um mundo sem ressurreição, penalidades semelhantes precisam ser incorridas. A seguinte é minha sugestão:

Warrior of the Gods

At 3rd level, your soul is marked for endless battle. When you take damage that reduced you to 0 HP or suffer and effect that would cause you to die while raging, you may instead use a Rage to return to life with 1 HP and gain temporary HP equal to your 1/2 your maximum HP value that lasts for 1 minute. You will also be exhaustion level (4). Once you do this, you may not use this again until you have completed a long rest.

Exaustão Nível 4 (PHB, 291) tem os seguintes efeitos:

  1. Disadvantage on ability checks
  2. Speed Halved
  3. Disadvantage on attack rolls and saving throws
  4. Hit point maximum Halved

O saldo explicado

Na habilidade original, era necessário encontrar ou ter um conjurador que tivesse o espaço de magia necessário disponível. Ao voltar (exceto Revivify), as penalidades também são muito grandes. Permitir que o bárbaro traga-se de volta é um grande impulso, pois se torna uma habilidade sob demanda. A fim de mitigar isso, eu configurei uma vez por longa mecânica de descanso. Desta forma, o Zelote está imediatamente de volta, mas com muitas das penalidades tipicamente dadas a uma criatura que foi ressuscitada.

    
01.02.2018 / 15:07

O nível de poder é importante, mas pense no efeito.

Tente oferecer algo que ofereça o mesmo tipo de sabor que o recurso. O original existe para encorajar o fanático a estar disposto a atacar a batalha, atrair toda a atenção e morrer - a se sacrificar repetidamente pela causa, e assim por diante. Ele vai all-in e morre, volta mais ou menos um dia depois, a um custo mínimo, e depois só precisa dormir. A morte é supostamente barata para os zelotes. Esse é o ponto.

Então, minha primeira sugestão é que se você quer jogar em um jogo onde a vida não é barata, você não inclui o Zealot, pois os seus temas e o seu confronto.

Se você quiser mesmo assim, precisará reformulá-los um pouco. Se você quer jogar com a ideia de um guerreiro que está disposto a se sacrificar para a equipe regularmente, e você não quer deixá-los voltar facilmente, então a vida desse personagem pode ser bem curta. / p>

Minha segunda sugestão ... suponha que tenhamos uma organização religiosa de fanáticos que se juraram por alguma causa sagrada e concluíram que a parte merece seu apoio. Eles estão dispostos a continuar aparecendo para morrer pela causa o tempo que for necessário. Quando um deles morre, um tempo depois outro aparece (talvez com pequenas mudanças no fundo, gênero, caracterização e assim por diante) e pega o equipamento do guerreiro morto (assumindo que o grupo conseguiu resgatá-lo). Você está deixando um rastro de aliados mortos atrás de você, mas é isso que você aceita quando aceita a ajuda dos Filhos da Espada Martirosa. É quase um remanescente de "criar um novo personagem" e, portanto, não é tão ruim quanto o equilíbrio. É claro que as circunstâncias podem significar que elas aparecem mais rápido ou mais devagar, dependendo da situação.

    
30.01.2018 / 20:17

Maior Restauração como substituto do Raise Dead

Simplesmente substitua Raise Dead por Greater Restoration. É menos valioso (100gp), mas será um feitiço que eles podem precisar com mais frequência.

O saldo é baseado no custo dos materiais e não na mecânica de combate

Para equilibrar o recurso de terceiro nível, você precisa fazer uma equivalência. O recurso original é uma das economias de custo literais. Aumentar Dead requer um diamante de 500gp, e o recurso permite que isso seja lançado sem o componente de material caro.

Tema Zealot, sabor diferente.

Isso lhe dá o tema do Zelote que está disposto a se sacrificar (ou seus corpos), e o mecânico para desfazê-lo (muito parecido com o Raise Dead, etc.) Mas também ainda requer um custo (um feitiço a ser elenco, assim como o original).

    
30.01.2018 / 19:31

Este recurso é feito para fazer o zelote disposto a correr e morrer.

At 3rd level, your soul is marked for endless battle. When you take damage that reduced you to 0 HP or suffer and effect that would cause you to die while raging, you may instead end your rage and gain temporary HP equal to your maximium HP value that lasts for 1 minute. If you do so, you may not rage again until the end of a long rest, and you are exhasted (3).

Você recebe uma carta de expulsão da morte, mas não é gratuita.

    
30.01.2018 / 21:14

Sim, tudo bem. Mas eu mudaria um pouco.

Não dê vantagem nos testes de resistência à morte. Dê proficiência em vez disso. Desta forma, o bárbaro será ainda mais difícil de matar ao subir de nível e você corta a quantidade de dados rolados. vantagem em um flat d20 é equivalente a +4 de bônus . Ou você pode mudar um pouco e dar a ele um espaço maior nos fracassos. Como se ele precisasse de um extra de fracassos de resistência igual ao seu bônus de proficiência para realmente morrer. 3 sucessos estabilizam como de costume.

No meu jogo, todos os death "saving throws" são na verdade Con cheques. Ninguém é proficiente nisso, a menos que escolha um talento homebrew chamado diehard. E Tymora proíbe que alguns deles cheguem a 0 HP enquanto seu Con está azarado.

    
30.01.2018 / 19:44

Embora eu não possa comentar sobre o equilíbrio do seu recurso proposto, há outro recurso existente (UA) que pode ser do seu interesse.

A Subclasse UA do Lutador (Jan 2018) O Bruto recebe um recurso do lv 7 Durabilidade Brutal Que permite rolar 1d6 e adicionar o total a qualquer teste de resistência (incluindo testes de resgate de morte) não há limite com que frequência isso pode ser usado.

Quando aplicado a um teste de resgate de morte, se o novo total chegar a 20 ou mais, você ganha os efeitos de rolar um 20 natural (Recuperar 1 HP).

Para os seus propósitos, fornecer apenas o aspecto death throw desta característica, ou adicionar outros aspectos menores pode manter isso relativamente equilibrado para a classe e o nível, mas o recurso completo é provavelmente muito poderoso (talvez limitando o número de usos).

Isso tem o benefício do precedente semi-oficial e mantém, por tema, a idéia de ressurreição do recurso original (a fé dos zelotes permite que ele se recupere de golpes mortais mais facilmente) sem que seja verdadeira ressurreição.

    
01.02.2018 / 15:31