Como um jogador que controla uma festa inteira no PC encontra dificuldade?

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Eu e meu amigo começamos uma campanha de Desbravadores ( Segunda Escuridão ) onde eu estou participando e ele está jogando todos os 4 PCs. Estamos usando o roll20 (é uma ótima ferramenta online para facilitar jogos). As razões para esta configuração são inúmeras e não vale a pena entrar, mas basta dizer que isso é o que decidimos que funcionaria melhor para nós. Esta campanha já está em andamento para que os PCs não possam ser alterados neste momento.

Como ter um jogador controlando todos os PCs afeta o equilíbrio dos encontros em comparação a uma campanha normal de várias pessoas? Preciso aumentar os desafios para manter as coisas interessantes? Eu estou supondo que sim, mas desde que eu sou novo no DMing eu poderia usar a perspectiva da experiência.

Algumas coisas que me fazem pensar em encontros normais podem ser moleza:

  • As habilidades da party são perfeitamente sinergizadas desde que ele fez todas as 4 delas juntas.
  • Os PCs trabalham juntos em combate muito bem porque ele controla todos eles.

Estou pensando em dar a todos os monstros HP máximo para ajudar a equilibrar os mesmos. Ou isso não será suficiente?

    
por Kendric 08.10.2013 / 20:34

3 respostas

Depende

Enquanto um único jogador controla (e cria) cada PC tem uma vantagem em coerência e sinergia ( se eles estão indo para otimização), tenha em mente que eles serão o único jogador no mesa também. Isso significa que há apenas um cérebro para pensar em tudo, desde a tática até a lembrança dos detalhes da história. Se você ainda quer roleplaying médio a pesado, o jogador solo também tem que jogar quatro personagens e ter em mente seus vários modos de pensar.

Minha recomendação seria não corrigir um problema até que seja provado que existe um. Deixe os encontros como você faria para uma festa normal daquele tamanho e veja como é. Se o seu jogador estiver limpando o chão com o que deveria ser difícil, você pode querer se ajustar. Se parece equilibrado, não faça. E se, ao contrário, seu jogador estiver tendo problemas, ajude-o a lembrar-se das habilidades de seus personagens ou qualquer outra coisa que pareça ser um problema, e / ou reduza a dificuldade de encontro para se encaixar.

    
08.10.2013 / 21:35
Em última análise, isso não é diferente de um grupo de pessoas que tem o mesmo nível de domínio do sistema e boas habilidades de comunicação, mas cerca de um quarto do tempo gasto trabalhando e conhecendo cada personagem. . De uma perspectiva de equilíbrio, isso realmente não muda nada; qualquer grupo poderia (concebivelmente) ter entrado com os mesmos personagens e usar as mesmas táticas.

O que você precisa fazer é equilibrar os encontros para essa parte , independentemente de como ela foi formada. O Pathfinder tem variância maciça na potência potencial para um personagem de qualquer nível, muito menos para uma party inteira. Você basicamente sempre deve balancear as coisas caso a caso, e basicamente não há como dar “regras” genéricas para isso, que vão atender todas as partes, desde que as habilidades de cada parte pode variar muito.

    
08.10.2013 / 22:20

Uma opção possível seria se você fizesse a festa por aleatoriedade. Você poderia jogar dados para descobrir qual classe de cada seção: Divino, Arcano, Generalista, Lutador. Dessa forma, pelo menos, não seria um caso de sinergia de classe máxima e poderia levar a um cenário / campanha mais equilibrada.

Outra possibilidade seria familiarizar outras pessoas com os desbravadores e fazê-los projetar personagens e desenhar de um chapéu.

Quanto ao desafio crescente, auditar os personagens, ver quais pontos fracos eles podem ter, e jogar em alguns encontros fora do muro pode funcionar. Como exemplo, jogue em um bardo usando Confusão Inferior, e Charm Person para interromper seus padrões normais.

    
08.10.2013 / 21:33