A postura de Pugilista da Lâmina Quebrada e a Pilha de Ataque Desarmado de Monge?

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Eu tenho um fascínio pelo Pathfinder e seu suplemento Path of War . Eu também cresci bastante ligado ao mago Bladebound, o Sacerdote Sagrado e o Sandman bardo, mas isso não vem ao caso.

Eu noto que a disciplina lâmina quebrada do Path of War é geralmente sobre uma coisa: acertar as coisas realmente muito. Eu também notei que ele tem uma lista de talentos chamada treinamento marcial que permite que classes não Path of War aprendam coisas de uma disciplina específica.

So..combine monges greve desarmada progressão com postura pugilista em cima de golpe de pancada e carga , e parece letal. Eu quero ter certeza de que isso é legal fazer. (Mais so que é legal fazer dentro das regras do jogo não que não funcione).

Eu quero ter certeza de que

  • os dois efeitos empilham um ao outro

  • isso é legal dentro das regras

Por quê? Quando você tem um monge atacando você com uma rajada de golpes que vai bater por 4d6 + mod de força, potencialmente em cima de algo como poder divino, você fará alguns inimigos realmente rápidos (o estilo de agredir façanha).

    
por Masakan 04.06.2017 / 19:19

1 resposta

É legítimo, complicado e tão poderoso quanto deveria ser

Um monk que usa o arquétipo master de muitos estilos pode ter no nível 1 como seu monge bônus feat o feat Estilo Pummeling , leve no nível 2 como seu bônus de monge feat Carga de Esmurrar , pegue no nível 5 o feito Martial Training I e no nível 7 a façanha Martial Training II . Um tal monge no nível 7 pode cobrar e, ao final da carga, liberar sua carga completa. rajada de golpes de ataques desarmados - isto é 3 (4 está a um nível de distância) que cada um causa 1d8 + pontos modificadores de Força de dano e + 1d6 pontos de dano extra - em um inimigo solitário. Isto é aceitável mas de forma alguma notável , o arquétipo manda tocar um ( não desencadeada ) monge , e tal personagem pode ser melhor servido por multiclasse na classe base brawler .

Por falar em brawler, uma criatura pode ter no nível 1 a classe base brawler (que tem sua própria progressão de dano de ataque desarmado), no nível 3 pegue o talento Treino Marcial I , no nível 5, assuma a façanha Treino Marcial II (escolhendo a disciplina Lâmina Quebrada e este segundo feito, permitindo ao brawler tomar a posição que errata diz faz escala como a tabela descreve) , no nível 6 emprega o recurso de classe brawler flexibilidade marcial para ganhar temporariamente a façanha Estilo de Esmurrar até que no nível 7 o talento possa ser executado permanentemente e - finalmente! - no nível 12 novamente empregue a classe de luta apresentem flexibilidade marcial para ganhar temporariamente o talento Carga de Esmurrar até o nível 13 esse talento pode ser levado permanentemente.

Então, no nível 13, o brawler pode cobrar e, ao final da carga, liberar seu bando completo brawler's flurry de ataques desarmados - são 3 do bônus de ataque base do brawler e outros 2 dos combates virtuais de Combate de Duas Armas e de Combate de Duas Armas Aprimorado que tratam de 2d6 pontos de dano e mais + 2d6 pontos de dano - contra um inimigo solitário. Assumindo uma pontuação de Força decente, o feito Power Attack , e talvez um buff mágico ou dois, isso é muito bom e sobre onde uma criatura dessa experiência nível deve ser .

(Tenha em mente que pugilista stance causa dados extras de dano, e aquele dado extra de dano, por exemplo, não é multiplicado em um acerto crítico (veja Combate em Multiplicar Dano.) Assim, um brawler de nível 13 como aquele acima em um ataque típico lida com seu ataque desarmado 2d6 + seu modificador de Força + 2d6 pontos de dano, mas em um típico crítico acerta com seu ataque desarmado ele dá 4d6 + duas vezes seu modificador de Força + 2d6 pontos de dano, não 8d6 + duas vezes seu modificador de Força!)

    
04.06.2017 / 21:14