Posso usar o Monster Stats no DMG para estimar a produção de dano de uma das partes?

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Estou planejando um encontro em que o grupo tem que evitar hordas de bandidos que estão tentando romper um conjunto de portas, então projetar o encontro realmente depende de quanto dano por rodada a equipe pode distribuir. Basicamente estou criando o que seria uma batalha de minions no 4e.

Na página 274 da DMG, em Estatísticas de Monstro por Classificação de Desafio , cada nível de CR de monstro recebe uma quantia de dano aproximada que pode fazer por rodada, que se destina a ser "um desafio justo para uma festa de quatro jogadores ".

Para fins de estimar quanto dano uma parte de um determinado nível pode causar por rodada, é seguro usar esses números como uma estimativa, ou estou dirigindo uma fábrica de salsichas para trás e esperando fazer porcos? Se não, existe um recurso mais preciso para a estimativa de dano por rodada ou uma maneira melhor de projetar um encontro desse tipo?

(nota: isto é para eventual publicação, então eu não tenho uma parte específica para calcular números. Estou interessado na produção de danos de uma parte média por rodada, se tal coisa puder ser estimada)

    
por The Grumbleputty 29.08.2018 / 19:13

4 respostas

Não

Pelo menos, não assim.

On page 274 of the DMG, under Monster Statistics by Challenge Rating, each CR level of monster is given an approximate damage amount it can do per round, which is intended to be "a fair challenge for a party of four players".

Um "desafio justo" é aquele em que o partido tem que gastar alguns recursos e se sentir desafiado, mas espera-se que em última instância vença. Não não significa um lance com chances iguais de ganhar ou perder. Em um "desafio justo", os PCs têm uma vantagem marcante, então qualquer estatística média para os adversários não é uma boa referência para as mesmas estatísticas do PC.

Um método melhor seria avaliar o monstro AC e HP junto com o comprimento de combate esperado para estimar o dano por rodada do PC.

Por fim, a melhor solução é playtest .

    
29.08.2018 / 19:29

O dano médio por rodada não é útil para a construção de encontros

O problema com o uso de uma saída de dano médio para construir um encontro é que o dano é altamente variável com a composição da party e com as decisões do jogador. Por exemplo, um grupo de 4 magos nível 5 pode escolher lançar Bola de fogo nas duas primeiras rodadas, para 4 * 8d6 * (# de inimigos atingidos) de dano nas duas primeiras rodadas, e então ser reduzido para cantrips para o resto da rodada. batalha. Por outro lado, se você tiver um grupo de 4 trapaceiros, eles podem executar ataques furtivos após rodada para sempre. Assim, o dano médio por rodada dos magos diminui significativamente quanto maior a batalha, enquanto o dano por turno dos bandidos permanece mais ou menos constante.

Já que os PJs estão lutando contra uma horda, eu também observei que os jogadores irão conservar suas habilidades mais poderosas para o eventual chefe (seja ou não um chefe no final). Portanto, eles provavelmente estarão lutando no DPR menor que o máximo contra a horda.

Use as regras normais de criação de encontros

Enquanto as regras de construção de encontro do 5e DMG se inclinam um pouco para o lado fácil, eu acho que você deveria usar as regras de construção de encontro padrão para construir sua luta de horda (DMG 83):

Sometimes an encounter features multiple enemies that the party doesn't face all at once. For example, monsters might come at the party in waves. For such encounters, treat each discrete part or wave as a separate encounter for the purpose of determining its difficulty.

A party can't benefit from a short rest between parts of a multipart encounter, so they won't be able to spend Hit Dice to regain hit points or recover any abilities that require a short rest to regain. As a rule, if the adjusted XP value for the monsters in a multipart encounter is higher than one-third of the party's expected XP total for the adventuring day (see "The Adventuring Day," below), the encounter is going to be tougher than the sum of its parts.

    
29.08.2018 / 19:31

Não, provavelmente não.

Tenho certeza de que não há nada nas fontes oficiais que indique que você possa usar a tabela referenciada para estimar o dano do jogador.

Na verdade, eu não acho que tal tabela faria qualquer sentido, já que classes diferentes irão lidar com diferentes quantidades de dano . Por exemplo, os bardos mal possuem magias que basicamente causam dano e, em vez disso, concentram-se em feitiços de apoio que ativam e curam seus aliados ou debuffam seus inimigos. Magos, por outro lado, podem fazer praticamente qualquer coisa além da cura ( Transferência de Vida à parte), e são especialmente bons em causar dano massivo.

Claro, a mesma coisa é o caso dos monstros. No entanto, você (esperançosamente) lutará mais de um encontro durante uma campanha, para que você possa usar uma média geral. Sua festa, por outro lado, permanecerá a mesma para toda a campanha (a menos que alguém morra ou um novo cara / galja se junte).

    
29.08.2018 / 19:34

Geralmente não.

Para uma festa específica, você pode simular o encontro sabendo os feitiços que eles selecionaram, as estratégias que eles usarão e quanto dano AoE eles têm disponível para eles. No entanto, como outros salientaram, esta não é uma ótima solução porque:

A) é muito trabalho

B) só funciona para essa festa

C) é altamente dependente da composição do partido (por exemplo, um grupo de assistentes com muitos feitiços AoE pode tirar mais monstros do nível minion rapidamente do que um grupo de lutadores)

D) o dano é aleatório, e um teste ruim pode estragar tudo.

Se você vai lutar contra muitos lacaios, você pode considerar usar o combate em massa regras da UA, ou pelo menos roubar algumas de suas idéias (se você fizer isso, não se esqueça de olhar para o revisão mais antiga e incorporá-las ao seu próprio jogo.

    
29.08.2018 / 20:23