The player was a trickster and questioned if he could raise by stating "To play a trick on my friends, I wasn't sleeping in my bedroll that night." Which sparked a question of what levels of atemporality are possible in a scene.
Isso é um aumento perfeitamente legal. O que realmente acontece depende da visão do GM.
O GM Bloqueia ou Dodges, ou Inverte o Golpe
O GM começa a dizer: "Embora você estivesse sendo complicado, e dormiu na varanda da Loja Geral naquela noite, eles encontraram você, e é aí que eles tentaram matá-lo."O GM leva o golpe
O GM tem que dizer algo como: "O assassino bate o machado repetidamente no saco de dormir, matando a 'vítima' por dentro, sem saber que a vítima é na verdade um monte de feno amassado!" Tomando o golpe não tem que acabar com o conflito, no entanto.
Mas o GM recebe o próximo Go
Tente isto: "O assassino, frustrado e zangado, não pode encontrá-lo, mas mata o jovem irmão Jeremiah até a morte enquanto dorme, gritando seu nome com raiva. As pessoas no dia seguinte estão dizendo que isso não aconteceu se os cães não tivessem vindo para a cidade ... "
Ou se você quiser ir mais diretamente para o cão, tente fazer o seguinte: "A primeira tentativa de sua vida foi frustrada. Na noite seguinte, o assassino é muito mais inteligente e te leva até sua cama e te engana." Desde o seu seu Levante agora, o jogador só pode deixar de lado essa consequência com um Block ou Dodge, ou um Reverse the Blow. Se o jogador tem dados insuficientes, ele tem que tomar o golpe (e o Fallout da arma d8).