Como um jogador não confiável, como posso diminuir o peso do meu grupo?

55

Muitas vezes não sou confiável, no sentido de que algo sempre aparece no último minuto e me afasta de nosso jogo regular atual. (Isso já aconteceu antes também.)

Dado que as razões para essa falta de confiabilidade provavelmente não vão embora, e eu quero continuar a interpretar quando puder, como posso diminuir o peso do meu grupo, de outros jogadores e da GM?

    
por Pureferret 21.03.2012 / 22:57

7 respostas

Isso se resume em comunicação. Tanto para questões práticas (para permitir o planejamento em torno de sua ausência), quanto para questões sociais (deixar as outras pessoas do grupo saberem que você não é um flake).

  • Diga ao GM antes do tempo que você provavelmente não será confiável e por quê. Detalhes não são necessários, mas uma explicação superficial é educada.

  • Quando uma instância específica de indisponibilidade aparecer, informe o GM assim que tomar conhecimento. De preferência, isso seria alguns dias fora, mas você ainda deve ligar mesmo que a sessão esteja programada para começar nos próximos cinco minutos. Você não quer deixar o grupo pendurado enquanto esperam por você.

  • Não se faça crítico para o grupo. Escolha uma função um tanto redundante ou que possa ser substituída de alguma forma.

  • Evite posições contenciosas e magufins, especialmente no final da noite. Nada é pior do que ter um conflito adiado até a próxima semana, apenas para que ele fracasse porque alguém não está lá.

  • Entenda se outros jogadores recebem mais "holofotes" do que você. O GM simplesmente não é capaz de escrever aventuras que o destacam se você não for um participante confiável.

21.03.2012 / 23:15

Aqui estão alguns conselhos que eu daria, com base no que os jogadores não confiáveis do meu grupo fazem e não fazem:

  • Escolha um papel de suporte, mas não um que seja necessário; evite ser o headliner.
  • Permita que as pessoas saibam que você não chegará a todas as reuniões e, quando a GM anunciar os horários de uma reunião ou colocar em prática um tempo potencial de reunião, informe se você será ou não lá.
  • Admita que você pode ficar para trás; o GM provavelmente quer tornar a experiência divertida para todos, mas é demorado para alcançá-lo em quatro níveis cada vez que eles se encontram (isso é menos comum em algo como D & D, onde os níveis são super importantes, mas em um jogo como Shadowrun onde você pode melhorar as coisas em um nível muito específico e permanecer decente em outras áreas, você pode se especializar e ainda ser útil sem estar em par com outros jogadores em termos de diversidade e níveis super-altos em determinadas áreas).
  • Não peça sessões de maquiagem . Isso soa ao contrário do que eu normalmente faço, mas faz muito sentido em termos da perspectiva do GM. No meu grupo, eu geralmente ofereço sessões para jogadores que perdem uma sessão ou mais (especialmente se outros personagens acertarem um novo ponto), e eu sempre faço uma exigência para permanecer equilibrado, mas se você pedir, o Mestre se sente obrigado. Isso só piora se você já for realmente bom em uma área (eu tive adeptos físicos com poderes épicos em Shadowrun, solicitando uma sessão para "pegar" os outros que acabaram com eles tendo um conjunto de habilidades que os deixam matar todos em um quarto apenas por um movimento do pulso, e eu senti como se tivesse que dar a eles devido à minha própria flakiness).
  • Não "Advogado de Regras" durante as corridas; Eu tive jogadores ausentes voltando depois que corrigimos mal-entendidos de regras ou mudamos para as regras da casa e tivemos que esperar quinze minutos explicando como as coisas funcionavam no meio de uma sessão. Isso pode ser uma provocação minha, mas eu sinto que é muito importante; Se houver outras seis pessoas olhando para o Mestre que estiveram em mais sessões e estão mais familiarizadas com as regras, não interrompa o esclarecimento de regras para regras que você nem mesmo usa (eu tive um absente mundano me ligando como eu lidei com os rolos do mago em Shadowrun, o que é bom durante o tempo de inatividade, mas apenas perturbador durante uma sessão).
  • Seja especialmente educado; Eu cancelei as sessões por causa de um jogador ausente que então me chamou para fora em uma chamada de julgamento de equilíbrio (Third Edition Shadowrun levou a muitos desses), levando a muita diversão quando eu tive que justificar por que equipamento de especificação militar não é mais disponível quando eles estão sob vigilância constante , ou porque você não pode contrabandear um canhão de assalto através de uma busca por cavidade mesmo se você está usando a altura de três metros da festa (não exatamente consentindo) troll para carregá-lo. Eu também tive que justificar por que os drones não têm alcance sem fio ilimitado , porque os computadores seguros não usam conexões sem fio (no universo da terceira edição de Shadowrun totalmente conectado e por que armas de alto calibre podem matar ursos para o mesmo jogador que tende a perder mais corridas do que a média, o que eu não me importaria se não fosse uma interrupção no meio da sessão para um GM que já sobrecarregado em termos de jogadores (sete é demais para um jogo Shadowrun pesado).

Em suma, aqui estão minhas sugestões; seja educado (especialmente), reconheça que você precisa se atualizar de uma forma que não interrompa os outros jogadores e escolha um papel não crítico.

Se você não está se divertindo como um jogador frequentemente ausente, pode ser melhor reconhecer que você não pode fazê-lo funcionar em vez de vir e drenar recursos.

    
22.03.2012 / 00:43

Jogue um personagem com uma personalidade dividida. Mantenha uma das personalidades para você (isso seria ativo quando você puder estar presente na sessão), dê controle total do outro (o "NPC"). ", surgindo quando você não está lá) para o DM. Assista a aventuras e consequências estranhas. ;)

Como sempre, seu mestre precisa aprovar isso.

(Nós tivemos três jogadores não confiáveis de quatro por um bom tempo. Nós tentamos isso e funcionou lindamente.)

    
22.03.2012 / 10:24

Outra opção é o uso criterioso do retcon .

Em um jogo de Deathwatch que estou jogando no momento, temos alguns jogadores que não podem comparecer em todas as sessões e muitas vezes não sabemos até a noite do jogo quem pode ou não aparecer.

Como o Deathwatch é strongmente baseado em missões e todos os fuzileiros navais são esperados estarem próximos um do outro o tempo todo, isso seria um grande problema se parte do nosso contrato de jogador não fosse o GM. poderia retcon a qualquer momento .

Assim, quando nossos jogadores de Dark Angel não aparecerem, o GM pode dizer que eles escaparam para fazer coisas secretas do Anjo das Trevas. Quando um dos nossos jogadores do Librarian liga para nos avisar que ele não estará por perto, o GM pode dizer que eles estão meditando sobre o Tarot dos Imperadores (realmente não é uma boa ideia perturbá-los nesse estado), flutuações na urdidura estão causando a ele problemas ou 'ooh, borboleta ...' (código para, notei algo incomum e fui investigar * 8 ').

Claro que isso requer alguma suspensão da descrença. mas é algo que estamos todos preparados para garantir que cheguemos ao jogo todas as semanas , em vez de só chegar ao jogo nas semanas em que todos conseguirem.

O ponto principal é confiar no seu GM , eu sinceramente não vejo por que alguém não confiaria em seu GM para comandar seu personagem na sua ausência, se eles confiassem nele para executar o jogo no primeiro. Lugar, colocar. Confiar em outro jogador para executar seu personagem é outra coisa totalmente diferente. * 8 ')

    
25.03.2012 / 15:01

Para o jogador

Meu conselho para o "jogador não confiável" é de várias dobras ...

Primeiro e acima de tudo: comunique-se com seu grupo e com a GM sobre isso.

Segundo, certifique-se de que uma cópia do seu personagem permaneça no grupo - seja um jogador confiável, uma cópia on-line ou uma fotocópia.

Terceiro, não interprete um personagem como integrante de qualquer desenvolvimento de enredo major . Seja o melhor ator coadjuvante, mas não o líder.

Em quarto lugar, escolha alguém para comandar seu personagem quando você não puder. Este pode ou não ser o cara que traz sua folha para o jogo também ...

Em uma campanha particular do Hero System de um amigo meu, um jogador comprou um "teleport, sem controle consciente, uma vez por sessão" para explicar seus desaparecimentos repentinos da campanha ... e seus reaparecimentos. Isso significava que o GM tinha uma maneira de trazê-lo para dentro ou fora da sessão, conforme necessário.

Conselhos para o grupo

Agora, alguns gêneros são melhores que outros para isso, e alguns estilos de jogo são melhores para isso também, mas veja se o grupo está disposto a jogar mais episodicamente do que contiguamente. Da mesma forma, mais jogos baseados em missões tendem a ser melhores do que jogos coesivos e auto-motivados.

Um estilo estilo Trek ou SG-1 é melhor para grupos de jogadores ausentes do que um jogo do tipo Farscape, Starhunter ou Firefly, por exemplo. Trek e SG-1, um jogador ausente, podem ser substituídos por um NPC ou jogador convidado com muito mais facilidade do que quando há um elenco muito limitado, e qualquer um que estiver faltando é percebido e não substituído. Para o Fantasy, ser proprietários de terras menores fazendo missões para seu liege (ala Pendragon) é melhor do que tentar imitar uma longa jornada de herói.

    
14.04.2012 / 22:15

Somando-se aos pontos já muito bons;

  • Esforça-te no jogo para descobrir o que aconteceu nos jogos que perdeste, por isso o início dos jogos que fazes nem sempre é prefixado com "e é isso que perdeste" se necessário suborno o GM com rosquinhas / cerveja / pizza / palavras gentis para um breve resumo do que seu personagem saberia via e-mail.

  • Ofereça-se para deixar seu personagem ser quase npc; muito útil quando executo jogos com jogadores que podem não aparecer. Eu faço parte do meu primeiro spiel de jogo que se o seu personagem não estiver lá, ainda haverá "estar por perto" e semi-GM dirigido - muito parecido com o familiar de Vaarsuvius em Order of the Stick eles aparecerão conforme necessário, se os jogadores pedirem para abrir uma porta / etc.

22.03.2012 / 17:30

Eu concordaria com os outros dizendo que você deveria compartilhar suas preocupações com o Mestre e aceitar pequenas conseqüências educadamente.

Na minha humilde experiência, eu testemunhei muitos truques para justificar personagens on-off (letargia, efeitos mágicos estranhos, fobias, dependência de drogas, sendo o irmão mais novo de outro personagem e seguindo ele e seus conselhos de perto ...). Tenho certeza absoluta de que seu mestre tem fantasia suficiente para encontrar uma boa razão para que às vezes você se torne um NPC, mas ... por favor, respeite ele e o resto do grupo não fazendo muita confusão disso e do fato que às vezes você pode perder um pouco o enredo.

    
28.03.2012 / 20:37