Tesouro de computação de um encontro de NPC

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Eu tenho lido e não posso fazer cara ou coroa como gerar um tesouro ganho depois de derrotar um NPC.

Por exemplo, um humano guerreiro de nível 2 que os jogadores matam. Eu posso procurar sua riqueza por nível de personagem no DMG. Quanto dessa riqueza deve ser distribuída aos jogadores?

Eu entendo que a riqueza é usada para determinar o valor de suas engrenagens. Isso inclui sua casa, etc? Coisas que não são estritamente relacionadas à "engrenagem".

Se eu procurar o Nível de Encontro na tabela do tesouro, o valor é muito diferente da riqueza do NPC.

Então, se o NPC é um monstro, não faço ideia. Por exemplo, o seu goblin normal no MM1 é um guerreiro, mas não tem esse valor de equipamento ... Mas tem um tesouro padrão.

Finalmente, monstro e engrenagem npc. Vale a pena alguma coisa? Devo subtrair seu valor de qualquer tesouro recompensado.

Muito confuso.

    
por NeomerArcana 29.03.2016 / 09:40

1 resposta

WBL e recompensas de tesouro padrão são uma diretriz, não uma regra difícil e rápida

Desde que se equilibre ao longo do tempo, é bom dar muito 'lucro' de derrotar, digamos, um npc bem orientado e, em seguida, nenhum saque quando um animal selvagem embosca a festa enquanto eles descem às profundezas de o forno vulcânico conhecido como 'Angstraanggrad' pelos anões.

Em segundo lugar, como você distribui o saque depende do GM. Tão pouco relacionado com o tesouro de combate - o conteúdo da carteira de alguém, por exemplo, tesouro sendo usado em combate - como os rapiers de obras-primas que os duelistas de rua estavam equipados quando o grupo os derrotou, tesouro "escondido" que não é imediatamente óbvio e precisa ser encontrado, um pagamento dado por alguém pela tarefa que a parte fez (seja oferecido adiantado, ou dado como presente ou recompensa depois), ou mesmo circunstância não relacionada - um membro do partido poderia herdar, a parte poderia ganhar salários para uma longa viagem marítima, onde eles trabalhavam como tripulantes, eles poderiam até fazer um negócio astuto.

O propósito do sistema de riqueza por nível é indicar um nível de poder em itens mágicos que é apropriado para cada nível de poder nos níveis de classe - assim a parte não fica tão 'blessed out' que suas classes não importam mais, mas também para que eles tenham o equipamento mágico que o jogo espera que eles tenham que lutar contra inimigos mais duros.

Como tal, se o partido gasta ouro em caridade, festas, compra de imóveis, construção de pequenos exércitos privados (de soldados não-CR apropriados, isto é), você pode aumentar a quantidade de tesouros que eles são capazes de adquirir aproximadamente essa quantidade (embora obviamente, não imediatamente, já que você não quer que essas coisas pareçam "livres" e, portanto, sem valor).

    
29.03.2016 / 09:55