Como o Phasing interage com o eixo Z?

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A entrada do glossário para Phasing é bastante esparsa e não parece abordar nenhum problema específico que possa surgir durante a fase.

Phasing: While a creature is phasing, it ignores difficult terrain, and it can enter squares containing blocking terrain, obstacles, and enemy creatures.

Presumivelmente, pisos e tetos estão bloqueando o terreno, assim como as paredes, de modo que uma criatura com phasing ignora esses quadrados. No entanto, se uma criatura sem voar começar a fase, pareceria que a criatura não está mais em pé em terra firme e começaria a cair normalmente, isto é: em direção ao centro do mundo.

Portanto, parece que o phasing é mais uma fase "seletiva", que pode ignorar, em vez de must ignorar. É este o caso, ou as criaturas em fases devem ignorar todo o terreno?

Como isso interage com a vontade de se mover pelo espaço 3D? Uma criatura pode mover-se diagonalmente através de uma parede, tratando seletivamente partes do espaço da parede como escada ou escada?

Uma criatura pode fase seletivamente parte de seu corpo? Ele pode enfiar a cabeça no chão para ver o que está abaixo, mas manter a compra no chão com as mãos e joelhos?

    
por Soulrift 19.05.2013 / 20:11

1 resposta

Existem muitas maneiras de julgar isso. Como sempre, ajuda ter um raciocínio para que você possa classificar os efeitos de eventos não planejados de forma rápida e consistente. Nós lutamos com isso em vários sistemas diferentes por anos, mas eu darei os dois mecanismos mais fáceis para o GM que usamos.

  1. Se você trata as fases como uma forma de deslocamento dimensional limitado para um mundo paralelo e sem características; mesmas altitudes, mas sem efeitos de terreno, plantas, estruturas, etc. Este é o mais próximo que chegamos de uma lógica que é consistente com os tropos de TV clássicos. Este é o mais restritivo, já que você não pode entrar e sair da Terra sob este esquema. No lado positivo, você também não é sugado para o núcleo do planeta pela gravidade.

  2. Você pode tratar as fases como um estado durante o qual você pode mover-se por qualquer sólido em qualquer direção em suas taxas de movimento base (correr, nadar, voar, o que for), mas não pode causar efeitos no mundo exceto para interação limitada com luz visível (apenas o suficiente para ser visto) e vibrações atmosféricas (apenas o suficiente para ser ouvido). Isto dá a você muitos de seus movimentos clássicos (afundar na terra e então subir de novo, nadar para cima dentro das paredes, sobreviver a quedas de uma grande altura entrando no solo e desacelerando gradualmente submerso ao invés de escamar, etc.) sem fazendo você muito poderoso.

Note que nenhum destes permite voar ou "andar pelo ar". Eles foram projetados dessa maneira para manter a intangibilidade e as habilidades de vôo distintas. Nem permitem faseamento parcial, que é um verdadeiro can-de-worms. Jogadores espertos podem usá-lo para todos os tipos de efeitos estranhos que podem ser difíceis para o equilíbrio do seu jogo, sem mencionar sua sanidade.

    
20.05.2013 / 16:26