Como posso criar mecanicamente uma “Zona da Verdade”?

15

Em um jogo Fate-Core, quero apresentar uma área em que um ritual poderoso tenha sido lançado, no qual todos devem dizer a verdade (algo semelhante ao feitiço D & D Zone of Truth).

Eu tenho alguns problemas pensando nisso em termos de mecânica do Fate-Core. As opções que eu pensei são as seguintes:

  1. Dando a cada caractere o aspecto temporal Na zona da verdade . Este provavelmente seria o que melhor representa o que eu quero, uma vez que pode ser forçado a forçar os jogadores a dizer a verdade.
  2. Dando à área o Aspecto Zona da verdade . O problema é que não será capaz de obrigar os jogadores. Isso dificulta forçá-los a dizer a verdade.
  3. Como 2, mas fazendo com que funcione como se fosse um aspecto para cada caractere na zona. Dessa forma, não é necessário anotar (e remover) tal aspecto de todos os personagens, mas seria tratado exatamente como 1.
  4. Como 2, mas sempre que um personagem quer mentir, ele precisa superar um obstáculo (como, por exemplo, estar dentro de uma Zona da verdade). Isso permitiria aos jogadores superá-lo usando (provavelmente) pontos de destino e seus aspectos (o que provavelmente faz sentido). O problema é que parece que pode exigir muitos testes (já que mentir é algo que pode acontecer muito).

No final, nenhuma das 4 opções que eu consegui realmente me satisfaz. Como essa Zona da Verdade poderia ser melhor representada usando a mecânica Fate-Core, garantindo a melhor experiência para os meus jogadores?

TL; DR: Como criar mecanicamente uma área onde todos são obrigados a dizer a verdade no Fate-Core.

    
por Masclins 04.06.2018 / 08:11

3 respostas

Primeiro, decida como funciona na ficção

Descobrir as restrições ficcionais reais que a magia impõe. Especificamente:

  1. O efeito é absoluto ou algo que você pode resistir através da força de vontade (ou o que for)?

  2. Você é obrigado a falar com sinceridade, ou simplesmente impedido de mentir? Em outras palavras, você pode escolher silêncio ou omissão?

Você pode fazer um berço do verdadeiro feitiço D & D Zone of Truth, mas, para ser honesto, acho que será uma cena fraca: é um feitiço de baixo nível que você pode simplesmente evitar, e na melhor das hipóteses significa que você não pode mentir ativamente, mas não restringir você de outra forma - isso não é realmente um "ritual poderoso" como você queria, e honestamente é mais uma ferramenta investigativa ocasionalmente conveniente do que qualquer tipo de desafio significativo. em>

Então, deixe de lado a mecânica por um segundo - tanto do Fate quanto do D & D - e descubra como você quer que ela sinta. Em seguida, prossiga ...

Como Aspecto

Honestamente? Não se preocupe se é um aspecto de situação ou um aspecto de caráter temporário ou o que quer que seja - você sabe como você quer que funcione, você pode comunicá-lo claramente aos seus jogadores, isso é suficiente. (De qualquer forma, não há uma barreira mecânica real aqui: é completamente legítimo compelir um aspecto da situação. Veja "Aspectos convincentes da situação", Fate Core, pg. 75.)

Além disso, observe que você não precisa ficar batendo no aspecto com o compelir toda vez que alguém quiser mentir. Uma obrigação tem que doer. Se eles estão tomando o ponto de destino, eles devem esperar realmente enfrentar alguns problemas significativos por isso. (Além disso, se eles pagarem para evitar a compelir, você ainda é bem-vindo para narrar isso como um teste de testamento ou um fechamento - que provavelmente faz com que ultrapassar o campo da verdade mágica seja mais satisfatório do que "oh, ok, não faz" te afetará. ")

Uma boa maneira de entender isso é imaginar uma cena com o aspecto "Separado por um grande buraco sem fundo" representando um enorme abismo no meio do campo de batalha. Várias ações que os personagens realizam podem envolver a invocação ou invocação do aspecto. Mas, independente disso, a mera presença ficcional do Grande Poço sem fundo pode restringir seu movimento ou apresentar perigos sem envolver os aspectos mecânicos propriamente ditos. Porque também é verdade que o Big Bottomless Pit está lá e é importante, independentemente disso. (Veja "Importância", Fate Core, pg. 59.)

Como Resistência Passiva

Você também pode modelar sua zona de verdade como um efeito que aplica resistência passiva a mentir e enganar, ou até mesmo aumentar automaticamente o nível de resistência passiva dos NPCs em um ou dois passos.

Isso envolveria rolar muito? Não mais do que apenas mentir normalmente. Siga o seu processo típico de habilidades de destino. Jogue quando for importante, deixe-se guiar um pouco, pense sobre o que significa o rolo, aplique resultados significativos para o sucesso e o fracasso.

Minha recomendação

  • Torne isso um aspecto da situação, porque isso é fácil de entender e corresponde à ficção.
  • Faça disso uma força grande e poderosa na cena. Nenhuma estrutura simples "salvar para negar". Se os jogadores tentarem mentir, diga a eles: "Eu sou convincente no aspecto da Zona da Verdade, se você deixar escapar algo que fere sua própria posição, você terá um ponto de Destino; se você quiser falar convincentemente, gaste um ao invés - você não pode mentir diretamente, mas você pode obliquamente alcançar o mesmo efeito.Você pode sentir o feitiço nublando sua mente um pouco toda vez que você se inclina para mentir, tentando se defender de tudo isso com omissão e auto-controle só vai te levar tão longe ". (Se eles quiserem advogar seu caminho de qualquer maneira, isso pode ser algum tipo de ação Superar ou Criar uma Vantagem. Por exemplo, talvez você pudesse lançar o Rapport para estabelecer "Eu vou dizer às pessoas sobre algo ruim que eu fiz mas também tentar convencer eles era uma ação perdoável. ")
  • Se alguém perguntar como vencer o feitiço mais profundamente, como quebrar o encantamento, mostre-o "Removendo ou alterando um aspecto" (Fate Core, pg. 78).
04.06.2018 / 08:59

Não há nenhuma razão para você não usar um aspecto em uma área para compelir, então a premissa de # 2 é um pouco falha. :) Dito isso, o item 4 é uma opção sólida, porque os aspectos fornecem uma justificativa para a oposição ativa. Considere fazer com que o mago role para se defender contra qualquer esforço para mentir (Vontade vs. Enganar, ou o que for) assim que a Zona estiver no lugar.

    
07.06.2018 / 00:53

Como já foi dito, # 2 funciona porque você certamente pode Compelir com o aspecto de situação ou localização.

# 4 também é muito relevante. Compel não precisa necessariamente ser a única opção. Existem maneiras de administrar a sua principal queixa sobre antecipar uma longa seqüência de tentativas de superação, enquanto um jogador tenta manobrar seu personagem de ser forçado a revelar a verdade.

Simplifique a mecânica enquanto suporta a textura da história.

Eu sei que o Destino atrai as pessoas que querem interpretar as coisas (RP). É certamente possível descobrir todas as mentiras que alguém quer tentar, sem deixar que a Zona da Verdade se torne uma jogada de mentira. Existem algumas opções.

Determine as apostas.

Lembre-se de jogar os dados somente quando o sucesso e o fracasso forem potencialmente interessantes para a história. Certifique-se de que os jogadores saibam por que estão nele, e não deixe que ele gire sem rumo enquanto eles tentam transformá-lo em uma longa série de tentativas de mentirinha apenas porque eles sentem que precisam ganhá-lo. É possível localizar parte de uma cena na Zona da Verdade sem realmente exigir muito conflito ou fazendo com que os jogadores sintam que eles devem seguir seu caminho. Por outro lado, é definitivamente um grande elemento dramático, então, quando a direção da história realmente está em um ponto de virada na Zona, esse ponto de drama deve ser claro o suficiente para que seja identificável como um único foco, o qual você pode em seguida, gaste tanto ou tão pouco tempo de jogo quanto a história exige.

Diminuir o zoom.

A Página 200 do Capítulo 8, em Executando o Jogo , descreve a redução das apostas da cena para um único lançamento, e isso não exclui as possibilidades de RP. É um zoom fora do ponto de vista da disputa mecânica, mas não diz que você tem que diminuir o zoom do RP.

Crie um desafio.

O Capítulo 7, Desafios, Concursos e Conflitos é descrito inteiramente como um conjunto de ferramentas para ampliar em as apostas e destacar os pontos específicos de drama que levam a o resultado. Se você, ou seu (s) jogador (es), deseja que as apostas de uma determinada visita à Zona da Verdade sejam realmente determinadas pela manobra dos pensamentos ou declarações do personagem, use a mecânica do Desafio para dar ao jogador a oportunidade de narrar suas mentiras e exercitar diferentes partes da ficha de seu personagem (habilidades, aspectos, acrobacias). Sim, isso significa que haverá mais de um lançamento, mas será gerenciável, por design, e não um escopo ilimitado para qualquer coisa que o jogador possa pensar em tentar antes que as apostas sejam vencidas (ou perdidas, conforme o caso). ).

Tome esses pontos de destino.

No Fate, obstáculos, problemas ou conquistas que são muito importantes para o jogador são "muito ruins". Os pontos de destino são limitados o suficiente para limitar a quantidade de vezes que um jogador pode realmente causar um problema. Os GMs não devem arrastar as cenas para fora até que tenham torcido todos os pontos de destino do (s) jogador (es) e depois continuem a pedir rolagens. Assim, com as idéias acima sobre a estruturação da cena em torno de uma participação específica de tal forma que haja apenas um número finito de lançamentos antes que o resultado seja revelado, esteja livre para ir adiante e dificultar. A Zona da Verdade não deve ser fácil de bater. Como GM, uma das minhas frases que uso com os jogadores é: "Quão ruim você quer?" mas eu só uso quando as apostas são interessantes de qualquer forma (sucesso ou fracasso). Invocar Aspectos ou comprar Compels são dramas narrativos: Conte-me como seu personagem se esquivou dessa bala e por que foi um grande bocado de história para ver isso acontecer, e deixe cair esse ponto de Destino na taça como seu agradecimento por meu dar sua personagem a chance de ser incrível (Fate Core, página 4, página 88, página 210).

    
04.06.2018 / 21:14