Primeiro, decida como funciona na ficção
Descobrir as restrições ficcionais reais que a magia impõe. Especificamente:
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O efeito é absoluto ou algo que você pode resistir através da força de vontade (ou o que for)?
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Você é obrigado a falar com sinceridade, ou simplesmente impedido de mentir? Em outras palavras, você pode escolher silêncio ou omissão?
Você pode fazer um berço do verdadeiro feitiço D & D Zone of Truth, mas, para ser honesto, acho que será uma cena fraca: é um feitiço de baixo nível que você pode simplesmente evitar, e na melhor das hipóteses significa que você não pode mentir ativamente, mas não restringir você de outra forma - isso não é realmente um "ritual poderoso" como você queria, e honestamente é mais uma ferramenta investigativa ocasionalmente conveniente do que qualquer tipo de desafio significativo. em>
Então, deixe de lado a mecânica por um segundo - tanto do Fate quanto do D & D - e descubra como você quer que ela sinta. Em seguida, prossiga ...
Como Aspecto
Honestamente? Não se preocupe se é um aspecto de situação ou um aspecto de caráter temporário ou o que quer que seja - você sabe como você quer que funcione, você pode comunicá-lo claramente aos seus jogadores, isso é suficiente. (De qualquer forma, não há uma barreira mecânica real aqui: é completamente legítimo compelir um aspecto da situação. Veja "Aspectos convincentes da situação", Fate Core, pg. 75.)
Além disso, observe que você não precisa ficar batendo no aspecto com o compelir toda vez que alguém quiser mentir. Uma obrigação tem que doer. Se eles estão tomando o ponto de destino, eles devem esperar realmente enfrentar alguns problemas significativos por isso. (Além disso, se eles pagarem para evitar a compelir, você ainda é bem-vindo para narrar isso como um teste de testamento ou um fechamento - que provavelmente faz com que ultrapassar o campo da verdade mágica seja mais satisfatório do que "oh, ok, não faz" te afetará. ")
Uma boa maneira de entender isso é imaginar uma cena com o aspecto "Separado por um grande buraco sem fundo" representando um enorme abismo no meio do campo de batalha. Várias ações que os personagens realizam podem envolver a invocação ou invocação do aspecto. Mas, independente disso, a mera presença ficcional do Grande Poço sem fundo pode restringir seu movimento ou apresentar perigos sem envolver os aspectos mecânicos propriamente ditos. Porque também é verdade que o Big Bottomless Pit está lá e é importante, independentemente disso. (Veja "Importância", Fate Core, pg. 59.)
Como Resistência Passiva
Você também pode modelar sua zona de verdade como um efeito que aplica resistência passiva a mentir e enganar, ou até mesmo aumentar automaticamente o nível de resistência passiva dos NPCs em um ou dois passos.
Isso envolveria rolar muito? Não mais do que apenas mentir normalmente. Siga o seu processo típico de habilidades de destino. Jogue quando for importante, deixe-se guiar um pouco, pense sobre o que significa o rolo, aplique resultados significativos para o sucesso e o fracasso.
Minha recomendação
- Torne isso um aspecto da situação, porque isso é fácil de entender e corresponde à ficção.
- Faça disso uma força grande e poderosa na cena. Nenhuma estrutura simples "salvar para negar". Se os jogadores tentarem mentir, diga a eles: "Eu sou convincente no aspecto da Zona da Verdade, se você deixar escapar algo que fere sua própria posição, você terá um ponto de Destino; se você quiser falar convincentemente, gaste um ao invés - você não pode mentir diretamente, mas você pode obliquamente alcançar o mesmo efeito.Você pode sentir o feitiço nublando sua mente um pouco toda vez que você se inclina para mentir, tentando se defender de tudo isso com omissão e auto-controle só vai te levar tão longe ". (Se eles quiserem advogar seu caminho de qualquer maneira, isso pode ser algum tipo de ação Superar ou Criar uma Vantagem. Por exemplo, talvez você pudesse lançar o Rapport para estabelecer "Eu vou dizer às pessoas sobre algo ruim que eu fiz mas também tentar convencer eles era uma ação perdoável. ")
- Se alguém perguntar como vencer o feitiço mais profundamente, como quebrar o encantamento, mostre-o "Removendo ou alterando um aspecto" (Fate Core, pg. 78).