1. Determine o tipo de cadáver
Você matou alguma coisa? Você achou algo já morto? Você tem alguma habilidade Conhecimento ? Identifique esse cadáver! Na maior parte do tempo, você terá entre 1 e 4 dh de identificação de um cadáver se puder identificar o cadáver. Você não quer usar acidentalmente muito gemstone onyx ao animá-lo. Os Dados de Vida do cadáver fornecem uma prévia de como uma criatura poderosa será animada.
Se você encheu o cadáver com pedras preciosas de ônix, o elenco deve fazer um esqueleto ou um zumbi. O cadáver era carnudo? Então o cadáver provavelmente obtém o modelo zumbi . O cadáver estava ossudo? Então, o cadáver provavelmente obtém o modelo esqueleto . Se nada acontecer, ou muito poucas pedras ônix foram colocadas no cadáver ou o cadáver não era um alvo elegível para a magia (por exemplo, não era um cadáver, afinal, não cumpriu os requisitos para a aplicação do modelo).
Determinando as Estatísticas da Criatura Fora do Jogo
Normalmente, é dever do Mestre informar monstros - até mesmo monstros que os PCs fazem - porque o Mestre joga todos os NPCs do jogo, mesmo sob comando direto de um PC. Isso significa que se o Mestre disser você aplicar o modelo a um cadáver, ele ainda deverá fornecer alguma ajuda. É provável que só ele tenha a estatística original do monstro de qualquer maneira, e você precisará aplicar o modelo apropriado.
Determinando as Estatísticas da Criatura Por Dentro do Jogo
O personagem que anima a criatura morta deve ter uma idéia decente das habilidades da criatura. Supondo que você não esteja com pressa, poderia ordenar que levantasse as coisas para determinar sua força, correr para determinar sua velocidade e assim por diante. Um teste de Conhecimento (religião) bem-sucedido deve fornecer ainda mais informações sobre a criatura que você controla agora.