Existe alguma regra publicada para lidar com o combate em massa em D & D 4e?

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Estou procurando material de referência para executar simulações de combate em grande escala / guerra / massa em D & D 4e. Por combate em massa, estou falando de números de unidades nos anos 100 ou 1000, em dois ou mais lados da batalha, com terreno, fortificações e outros modificadores relevantes.

Personagens de alto nível em nossas campanhas tornam-se formidáveis, heróis famosos em suas terras e geralmente podem criar grandes grupos de pessoas para ajudá-los com uma tarefa, o que pode levar a situações em que grandes grupos estão lutando.

Até agora, temos estado confusos com as regras da casa, que tipo de trabalho, mas é um grande esforço para definir batalhas, descobrir as regras e executá-las. Estou procurando por algo que possa ajudar a reduzir o trabalho.

Existe algum material de referência que possa ajudar a executar esse tipo de jogo?

    
por blueberryfields 17.02.2011 / 20:56

4 respostas

O sistema de combate D & D 4e foi criado para ser pequenas escaramuças com não mais que 20 ou 30 em um lado, o que é fantasticamente bom, todos os conflitos razoavelmente rápidos. Para realizar o que você quer fazer, você terá que fazer o combate parecer mais grandioso, sem precisar se sobrecarregar. Primeiras coisas primeiro você como o Mestre deve ter os 2 resultados já escritos, com como eles são alcançados. (EX: A festa vence se eles puderem fortalecer a cidade efetivamente e desenvolver uma arma ou dispositivo que possa ajudar na defesa de Winterhaven, as perdas do grupo se alguma das condições para a vitória não forem cumpridas.) Mantenha-se simples.

A próxima coisa é preparar, de sua parte, será um monte de histórias, pintura de cenas e enredo para tornar o evento o mais rápido que uma batalha deve ser. Os jogadores devem ter um conselho de guerra antes da batalha onde eles dão ordens aos NPCs, descobrir como eles vão atingir seu objetivo. (EX: A festa ajudará as pessoas de Winterhaven a fortificar a muralha ao redor da cidade, mostrar a eles como usar lanças e usar o Old Man Jenkins Vodka para fazer explosivos. A estrada para a cidade será bloqueada e presa com poços de queda. )

Quando a luta chegar, você terá as ordens latindo dos personagens, correr para os buracos nas linhas e tentar lidar com o caos de toda a guerra, ter um ou dois encontros preparados com base no que o festa surgiu com (EX: líder da aldeia "Hay eles têm um dragão que não estávamos esperando, então você precisa matá-lo"). Não importa o que lembrar que o que os personagens fazem deve impactar como vai a batalha, a história é sobre eles, não as centenas ou milhares que cairão nas espadas do inimigo em seu nome. Construir deve queimar a terra deve ser queimada, a área deve ser marcada pela batalha, mas os grandes números que estão lutando nunca tem que rolar por danos, a batalha deve seguir os caminhos lógicos do caos.

A batalha acabou e venceu, agora vêm as perguntas. Quem morreu? Quem viveu? O que foi queimado? O que nós salvamos? O BBG fugiu ou ele estava aqui mesmo? Cada resposta é diferente para cada batalha e como você gostaria que a história fosse construída a partir daí. (EX: GM: "Seus preparativos salvaram a cidade de Winterhaven para as hordas de duendes, no total 30 moradores estão mortos, 56 estão feridos, incluindo o filho mais velho do barman Brindle que ajudou você a matar o dragão. Os goblins perderam mais de 300 guerreiros e recuaram logo após a morte dos dragões. A igreja foi queimada até o chão pelo fogo do dragão e o Velho Man Jenkins ficou muito descontente ao descobrir por que você usou as coisas boas dele.) Dê exp para a festa por completar duas grandes missões. os exp dos encontros e desafios de habilidades em que estavam.

    
18.02.2011 / 08:20

Não existem regras 'oficiais' de D & D 4e para combate em massa.

Existem alguns que fizeram sua própria regra de casa para isso. Normalmente, um agrupamento de cerca de 50 combates para formar uma unidade, com uma avaliação da unidade de força / ataque / defesa e, em seguida, apenas comparando rolagens de dados para determinar efeitos e resultados. Eles se atrapalham como você está fazendo.

Um lugar provável para começar a ter algum tipo de ideia seria obter uma cópia de 'Chainmail' (edição Zero D & D) ou algum sistema similar como esse.

Como achar coisas antigas é sempre um desafio e gastar esse tipo de dinheiro pode não ser uma opção, existe também um wiki para algumas regras de combate em massa do 3.5 que você pode adaptar. Wiki do Mass Combat 3.5

Eles parecem bastante diretos e simples. Há até mesmo algum tipo de unidade já registrado.

    
17.02.2011 / 21:09

Eu não sei como é normal, mas One Bad Egg publicou um PDF chamado Hard Boiled Armies dedicado ao combate em massa no 4E. Inclui um encontro de combate em massa de amostra para que você possa testar as regras e ver como tudo funciona.

Já está há dois anos, então deve haver alguém que tenha comprado e usado. Há uma revisão na RPGnet , e você pode conferir sua página do produto na RPGNow .

    
18.02.2011 / 15:58

Existem alguns desafios de perícia relacionados com os cenários de combate em massa em Matt James ' Soldado da Fortuna publicado por Kobold Quarterly / Open Design

Balanced sounding review dele aqui .

    
17.02.2011 / 23:32