Qual é o dano máximo que um personagem do jogador pode lidar consistentemente?

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Assumindo o nível de habilidade inicial máxima de 75 e o acesso às armas dos anos 1920, qual é o dano máximo que um PC pode fazer consistentemente?

O personagem deve ser capaz de carregar a arma, equipamento ou aparelho sem se preocupar com seu tamanho ou transporte, embora possamos assumir um STR de pelo menos 10.

Na 7ª edição - usando as armas suplementares da 6ª edição do Investigator's Companion - os personagens dos jogadores têm acesso a:

Probabilidades em 75 pontos de habilidade: 0.15 = empalar, 0.6 = sucesso, 0.25 = falhar. Podemos ignorar avarias por enquanto.

  • Espingarda com chumbo grosso (4d6 + 6 a curta distância) 2 × / redondo
    • Ao ser atingido: 4 × 3,5 + 6 = 20
    • Sucesso extremo: 4 × 6 + 6 = 30
    • Média: 0,15 × 30 + 0,6 × 20 = 16,5 2 × / round = 33
  • Dinamite Lançada ou Granada de Mão (4d10 em um raio de 3 metros) 2 × / round
    • Ao acertar: 4 × 5,5 = 22
    • Empalar: (4 × 5,5) + (4 × 10) = 62
    • Média: 0,15 × 62 + 0,6 × 22 = 22,5 2 × / round = 45

Parece bastante aberto e fechado aqui, mas não consigo me livrar da sensação de que há algum tipo de maneira complicada de obter um SPLAT mais consistente.

    
por chaos 24.05.2018 / 00:01

1 resposta

A resposta depende de alguns detalhes exatos da situação, mas geralmente será uma metralhadora de alta capacidade (se os investigadores tiverem acesso a eles, mas alguns deles têm preços para 1920), se você está a segmentar um único alvo grande.

Por exemplo, Joe descartável surpreende um ghast de perto com sua metralhadora Vickers .303 e esvazia a revista (sim, todas as 250 balas). Isso leva uma única rodada. Cada voleia pode consistir em até 7 balas, de modo que até 36 voleias podem ser disparadas, com a última consistindo em 5 balas, exceto que a arma provavelmente apresentará um mau funcionamento antes.

Primeiro voleio: Ao acertar: 11 de dano por bala * 3 = 33 de dano Em empalar: 44 de dano para as balas que 'meramente' acertar + 27 de dano por bala para as restantes 3 = 125 de dano. Média: 0,0225 × 125 + 0,45 × 33 = 38,55 Chances cumulativas de mau funcionamento: 2%

Segundo voleio, há dados de penalidade: Média: 17,6625 Total acumulado: 56,2125 Chances cumulativas de mau funcionamento: 5.8808%

E assim por diante ... geralmente, você ainda está adicionando dano, pelo menos até as chances de um mau funcionamento começarem a subir. Por outro lado, 6 por cento ish não é nada, e o rifle automático Browning pode ser uma escolha melhor se você acha que 3 voleios é o suficiente e você não se importa em mudar o mag a próxima rodada (ou pegar seu segundo, carregado) Browning ...) Vários fatores podem entrar em jogo: mesmo cenário com Dagon, você tem 6 pontos de armadura, mas uma grande build, que significa dados de bônus:

Primeira voleia Ao acertar: 5 de dano por bala * 3 = 15 de dano Em empalar: 81 de dano Média: 0,2775 × 81 + 0,84 × 15 = 35,0775

Segunda salva Média: 0,15 × 81 + 0,6 × 15 = 21,15 Total cumulativo: 56,2275

O fato de que é basicamente o mesmo que a última resposta é uma coincidência, mas aparentemente ser grande cancelará cerca de 6 pontos de armadura nesta situação. De qualquer forma, o fogo automático total piora contra alvos múltiplos, mas ainda é mortal. Contra um grupo de alvos, um canhão de campo de 75mm será o mais efetivo, para o primeiro turno (taxa de fogo de 1 por 4 rodadas). Aliás, parece que as granadas de mão têm uma taxa de disparo de 1 por 2 rodadas, não 2 por 1, a menos que seja um erro de digitação (eu tenho o Livro de Regras do Guardião da 7ª edição, mas não o Guia do Investigador).

    
01.01.2019 / 01:29