Como eu mantenho um jogador envolvido cujo piloto de nave espacial não consegue ir embora em missões? [fechadas]

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Estamos jogando Stars Without Number. É contar histórias pesadas; não é simulador.

O piloto da nave espacial não consegue se afastar de missões, e o jogador está se sentindo excluído. Atualmente estou usando feeds A / V da equipe visitante para o piloto, então ele faz algumas verificações de percepção, mas se sente excluído. Estou tentando incorporar alguns ramos de decisão.

Eu acho que, em geral, ele se sente um pouco entediado. Role para navegação aqui, Space / Pilot roll lá. Como posso garantir que o jogador do piloto também tenha tempo de jogo?

    
por ajberg 24.09.2015 / 10:44

3 respostas

Isso é difícil, pois não sabemos o motivo pelo qual o piloto não está indo para as "missões fora".

Respondendo a pergunta principal:

Piratas / locais grandes ruins / alienígenas / baleias espaciais / asteróides atacando

Se você não se importa em ser um pouco perigoso, faça o piloto lutar ou se defender contra muitos inimigos pequenos enquanto a festa estiver no planeta.

Telepresença

Estou assumindo que a razão pela qual o piloto não está indo em missões é porque ele é particularmente frágil. Peça a ele que pegue um drone ou corpo de robô para descer. Ou algo ao longo das linhas de um corpo de robô móvel semelhante ao EDE de Mass Effect (usando tecnologia pré-grito) ou algo semelhante aos drones de arma móvel Tau da 40K. Isso permite que seu piloto seja "Seguro" no espaço enquanto seu corpo robótico é atingido. Apenas não o torne muito pesado, para que ele possa ser recuperado se ele for especialmente atingido!

Similarmente, incentive o piloto a participar nas missões fora. Se ele está preocupado com a fragilidade, como piloto ele deveria ter algum treinamento exo suit - tenha um destes no nível apropriado à venda ou como saque. Ele deve estar à beira do navio por razões de história, ter que quebrar inesperadamente, ou ter alguns efeitos especiais estranhos atmosféricos / localizados / [inserir aqui].

Intriga Lateral

Assumindo que seu piloto não está indo para as missões para cuidar da (s) nave (s) ter sinais de decodificação ou fazer perguntas em portos, etc. Ele pode estar em espera em um pub próximo ao terminal Se necessário.

Espaço Profundo

Faça com que os jogadores entrem no espaço profundo, embarcações de embarque, abandonos e instalações. O piloto pode fazer muito mais aqui, defendendo o abandonado do lixo espacial / lutadores / unicórnios enquanto o resto do grupo faz o que querem. Este é potencialmente um bom intervalo enquanto você discute a próxima parte desta resposta com o jogador.

Pergunte a grande questão de "Por que o jogador não fica com o grupo":

Barreiras do jogador

Se o jogador não está feliz em ir embora - por que isso acontece? Fale com ele um a um para descobrir se ele está atrás de mais de um jogo baseado no espaço, e ofereça isso para discussão com o resto do grupo.

Ele se pintou em um canto com seu personagem? Dê-lhe alguns equipamentos para ajudá-lo a fazer mais planetside (telepresença, exo terno, exoesqueleto). Heck, você poderia até tê-lo envolvido em um acidente ( com sua permissão, claro, ), onde, como parte dele, ele recebe algumas próteses gratuitas. Certifique-se de esclarecer isso com a festa também!

O grupo precisa de uma presença no navio? - arranje uma AI!

Barreiras GM

Você quer o jogador ao lado do navio em vez de nas missões?

Por quê?

Se sim, examine-o com o jogador. Se eles não quiserem o personagem em missões fora também, explore as opções nas outras respostas e em quaisquer outras que outros usuários inventarem. Se ele faz e você não, tente e veja do jeito deles e siga o que os jogadores querem. Sempre há formas de convencer o partido a se separar quando necessário, mas (IMO) é melhor que a parte atue como um grande grupo.

    
24.09.2015 / 14:41

No jogo do SWN em que joguei por um ano ou dois, o navio principal (enorme, em grande parte abandonado - acho que foi baseado em um graneleiro) que era nossa base de operações estava constantemente sob ameaça de uma variedade de situações.

As equipes de fora achariam que bandos de carniceiros, alienígenas que roubavam alienígenas e estranhas criaturas que vagavam pelas estrelas escorregariam enquanto exploravam.

Quando a festa entrou em uma briga em uma estação de negociação, os alarmes foram disparados e as torres automatizadas (e tripuladas) foram trancadas em nosso navio.

Chuveiros asteróides cronometrados de forma inconveniente ocasionalmente coincidiriam com trabalhos delicados de atracação ou mineração.

Se todos os desafios que o piloto enfrenta apenas requerer um voo sofisticado para sair, um teste de Espaço / Piloto resolverá tudo. Mas há muitos desafios a serem lançados no navio que podem envolver nuances, táticas e diplomacia.

Agora eu não tenho certeza de quanto disso veio do livro, e quanto o nosso GM estava inventando enquanto ele trabalhava - ele nunca foi muito GM. Mas definitivamente sentimos que os desafios eram variados e interessantes.

Uma regra de casa alternativa é deixá-lo pilotar o navio remotamente e ir para as missões fora com o resto do grupo - possivelmente derrubar alguns modificadores negativos para voos extravagantes enquanto opera remotamente, de modo que ele não substitua completamente a cadeira do piloto. Ter que pilotar o navio enquanto estiver no meio de um tiroteio pode injetar alguma emoção para ele.

    
24.09.2015 / 14:19
Primeiro, se você ficar no navio onde está a ação, isso vai ficar chato. Qual é uma boa razão para girar esse serviço em volta do grupo, ou para colocar um tempero que você está pedindo.

Algumas sugestões:

  • Avaria no navio menor: Algo defeitos menores, como uma vedação solta na trava de ar, ou a unidade de aquecimento quebra o que significa que ele precisa diagnosticar e / ou consertar enquanto os outros estão explorando.
  • Contato: Outro navio passa por eles. Talvez eles precisem de ajuda, talvez eles estejam oferecendo ajuda para a nave do PC já que está em órbita e pode estar em perigo. Alguns roleplaying tensos podem ser feitos aqui, especialmente se eles perceberem que o navio está agora com uma tripulação esquelética e deve ser fácil de roubar. Aviso, no entanto, isso talvez funcione uma ou duas vezes antes de as pessoas chorarem e correrem. Mesmo a primeira vez, eles vão chorar.
  • Falha no piloto automático: Agora ele não pode simplesmente "não fazer nada" enquanto está de vigia, porque agora ele está fazendo tudo o que consegue manter a órbita adequada
  • Divisão de comunicações : Durante a exploração, os rádios morrem. Agora eles precisam coordenar as coisas usando outros meios.
24.09.2015 / 14:30