Sim, mais ou menos, mas o dano funciona de forma um pouco diferente nesta edição do D & D
Magical descreve a arma e o ataque
A espada mágica faz um ataque mágico , não causa dano mágico per se já que "mágica" não é um dano tipo próprio. Este é um ponto sutil, mas vale a pena lembrar. (O caso relacionado de armas prateadas segue essa mesma regra / lógica).
... a magical attack is an attack delivered by a spell, a magic item, or another magical source (Basic Rules, DM, p. 4; under Vulnerabilities, Resistances, and Immunities).
Você descreve Talon como uma espada longa, +1. No DMG, você encontrará tais armas em Itens Mágicos , na categoria de Arma, +1 1 .
In regards to a creature that has "resistance to damage from non-magical weapons", does Talon deal magical or non-magical damage?
Você citou o bloco de regras padrão incorretamente.
Damage Resistances bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks (Magmin; MM)
Damage Immunities bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons (Werewolf; MM)
Ao contrário de alguns videogames e outros RPGs, o D & D 5ª edição não especifica mágico como um tipo de dano , embora Forçar como um tipo de dano seja descrito como Magia pura que causa dano.
Damage Types (Basic Rules, p. 75)
Damage types have no rules of their own, but other rules, such as damage rresistance, rely on the types. The damage types follow, with examples to help a DM assign a damage type to a new effect.
As regras citam os seguintes tipos de dano. (editado para breve)
Ácido. Picanço. Frio. Fogo. Força. Relâmpago. Necrótico. Piercing. Veneno. Psíquico. Radiante. Slashing. Trovão.
Note que 'mágico' não é um dos tipos de dano listados. Espadas longas fazem cortar dano. (Tabela de armas, PHB).
Armas normalmente causam dano por concussão, cortes ou perfurantes. Blocos de estatísticas de monstros frequentemente mostram resistência ou imunidade a danos por Pestanejar, Cortar ou Perfurar de armas não-mágicas ou não-prateadas. (Lobisomem, magmin, como acima). Alguns também mostram resistência ou imunidade a outros tipos de danos. Um dragão vermelho, por exemplo, é imune a dano por fogo. (MM; SRD p. 286 também) O fogo é um tipo de dano.
Como isso funciona durante o jogo?
Pergunte a si mesmo: a criatura é resistente ou imune a ataques não-mágicos ?
Se sim, então uma arma não-mágica causa metade do dano (resistência) ou nenhum dano (imunidade), mas uma arma mágica supera essa resistência ou imunidade e, portanto, ainda faz Bludgeoning (maça), Slashing (espada) ou Piercing (lança) dano ao alvo; é ataque é mágico.
Que dano Talon faz?
Talon é uma espada mágica (+1); Ele faz ataques mágicos e, assim, evita qualquer resistência ou imunidade, causando dano completo .
Em outras palavras, a espada não está causando "dano mágico" (tipo), mas está causando um tipo de dano porque está fazendo um ataque mágico .
1 Em "Itens Mágicos" No SRD, encontramos. (DMG ref mais tarde)
Weapon, +1, +2, or +3 Weapon (any), uncommon (+1), rare (+2), or very rare (+3)
You have a bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. The bonus is determined by the weapon’s rarity.
"Magical Attacks" como um recurso do jogo.
Um bom exemplo disso é a habilidade de 6º nível do Monk Ki-Empowered Strikes
Starting at 6th level, your unarmed strikes count as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.
O ataque é mágico, que então aplica dano.