Estou confuso. Os outros jogadores também fazem parte deste evento ou não são?
O que as pessoas estão tentando expressar aqui é o conceito de que o evento se torna plano e monótono se o foco é excessivamente chegar ao fim.
Sua pergunta é incômoda pela falta de detalhes. Como não temos ideia da importância desse evento para o personagem, só podemos adivinhar quais partes do cenário podem e devem ser reproduzidas.
Esta é apenas uma situação sem vitória se você insistir que seja assim. Presumivelmente, isso tem que ser um evento negativo para o jogador (geralmente porque tal evento seria incluído). Mas a totalidade do evento não precisa consistir apenas em eventos negativos.
- Eles foram para a cadeia? Talvez ele tenha feito contatos úteis entre a guilda do submundo / ladrões ou outros aliados.
- Eles descobriram uma trama mais profunda que afetará eventos futuros?
- Eles tinham um vício em drogas e isso permitia que eles "se limpassem"?
- Eles levaram o rap para outra pessoa, que lhes deve um grande favor?
Estes são os tipos de coisas que você pode considerar.
Se você for a julgamento, considere que os testes não precisam ser baseados no modelo dos EUA. Se você quiser torná-lo interessante, torne-o um pouco estranho para os jogadores. Se eles estão esperando um juiz, júri, promotor e advogado nomeado pelo tribunal, eles devem sofrer um choque grosseiro.
O que eu faria, tribunal. Os tribunais são mais divertidos. Vários juízes, que nem precisam ser juízes. Eles podem ser nomeados políticos, militares, conselho de anciãos e assim por diante.
- Imagine que o mestiço do Barão local vive em suas mãos.
- Imagine dois dos juízes se odeiam tanto que eles sempre votam em oposição um ao outro.
- Outros membros do partido podem influenciar esses vários juízes (eles podem tentar subornar os juízes, fazer tarefas para ganhar seu favor?).
Se o personagem ainda não tiver sido jogado, isso não precisa ser uma situação de perder / perder. Talvez a perda real seja "se você explodir" a prisão perpétua e criar um novo personagem. Talvez a vitória seja menos tempo de prisão (não dizendo que isso é suficiente, mas junto com outros riscos / recompensas pode ser algo a considerar).
Ganhar é definido de forma diferente para pessoas diferentes. Para alguns, uma boa história é suficiente. Para outros, é necessário um ganho objetivo. Se você puder repensar o win como o endpoint, e converter o cenário em uma série de vitórias e derrotas (talvez até mesmo simplesmente contando como a situação é tratada), então o cenário automaticamente tem mais profundidade do ponto de vista da teoria dos jogos.