Como alguém poderia treinar animais mágicos (como hidras)?

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Nós estávamos jogando em uma boa campanha de meu amigo, e embora ele seja esperto, ele é bem novo, então às vezes os jogadores acabam com ele. Nós terminamos em um torneio contra uma hydra, e meu druid veio com um plano para matá-lo que envolveu o guarda-florestal e o ladino da festa que estava de volta para decapitá-lo. O ladino tenta e falha terrivelmente, mas de repente o guarda-florestal tem uma ideia. Ele rola para montar a hidra, nat20. rolos para disputar a cabeça central, nat20. Ele então rola para pegar a hidra e acalmá-la. Nat, enlouquecendo, vinte. O mestre diz: "Não, não há como você poder mantê-lo". Então, nós discutimos um pouco e, finalmente, ele diz "tudo bem, role um d100. Em um 100 EXATAMENTE, você pode mantê-lo." Adivinha o que o guarda florestal fez? ...

Nós o chamamos de RNJesus agora.

Tl; dr, o grupo tem uma hidra, mas o 5e basicamente não tem regras para criar e dominar, e meu mestre precisa de algumas diretrizes. Existe alguma coisa que podemos usar para fazer algum tipo de instrução para isso?

    
por Nemenia 12.02.2016 / 17:55

1 resposta

Isso pode ser divertido e legal, mas pode causar estragos

O termo do jogo para uma Hydra é "monstruosidade", que é um termo mais strong que "um animal mágico".

Monstrosity ... frightening creatures that are not ordinary, not truly natural, and almost never benign. (MM p. 7)

Saldo

Quando você olha como controlar ou treinar uma criatura dessas, considere o seguinte:

  • Dominate Beast é um feitiço de 4º nível que dura um minuto, com concentração . (PHB p. 234-235)
  • Dominate Monster é um feitiço de oitavo nível que dura até um hora , com concentração. (8 horas se você usar um feitiço de nono nível slot). (PHB p. 235)

    Conseguir o controle da Hidra por uma duração diferente da curta equivale a algo mais poderoso que uma magia de 8º nível. Isso é equilibrado para a sua festa?

  • Hydra é um monstro de Rating de Desafio (CR) 8. Isso significa que é um Encontro de dificuldade média para 3 ou 4 personagens de jogadores do 8º nível. Retrocedendo com isso: adicionar esse monstro à festa é como adicionando cerca de 8 personagens de nível para a festa.

    Como isso influencia o equilíbrio no jogo?

Controle versus algum outro relacionamento

Considere o desafio das verificações "Manipulação de animais"

Animal Handling. When there is any question whether you can calm down a domesticated animal, keep a mount from getting spooked, or intuit an animal’s intentions, the GM might call for a Wisdom (Animal Handling) check. You also make a Wisdom (Animal Handling) check to control your mount when you attempt a risky maneuver.

Esta enorme monstruosidade tem uma Nota de Inteligência de 2, uma pontuação de Carisma de 7 e uma pontuação de Sabedoria de 10. Quão bem será necessária a instrução, desde que você não a obteve como um "filhote"?

  • Os tigres têm uma pontuação de Inteligência de 3 e são arriscados / difíceis de treinar a menos que você faça o seu trabalho / vocação em tempo integral.

  • Um Mastiff também possui uma Inteligência de 3, mas na descrição do Mastiff diz que ele pode ser treinado, enquanto que na descrição do Tiger (MM) nenhuma passagem está incluída.

    A hidra apresenta o problema oposto ao tentando usar o manejo de animais com dragões, como discutido aqui , de modo que a avenida seja provavelmente uma opção ruim.

    1. Não é muito inteligente

    2. Será preciso muito esforço (tempo ocioso?) e recursos (você não pode apenas alimentá-lo sucatas de mesa, a menos que você é um gigante da tempestade) para domestique a hidra - se é que isso pode ser feito.

    3. Como o Ranger / Druida se comunica com essa monstruosidade?

    Uma "monstruosidade" não é algo natural. Não é como uma "fera" como os companheiros animais são para o Ranger. O CR é muito alto para o Ranger, de qualquer forma.

Animal Friendship é um feitiço de primeiro nível que se aplica a bestas, não a monstruosidades. Tem a duração de 24 horas e pode fazer a fera acreditar que você não significa nada. Esse tipo de interação pode ser o começo de um relacionamento, mas o feitiço não é tão específico. Um Mestre poderia fazer isso ... mas com monstruosidades, o grau de dificuldade seria maior.

O que o seu DM deve fazer?

  1. Veja bem o problema da balança primeiro.

  2. Se o Mestre ainda quiser deixar isso acontecer, invente algo que leve em conta os problemas dos pontos acima.

  3. Considere o controle como possível por meio de um item mágico. Uma busca por algo como "O Orbe do Controle Hidra" (um item mágico muito raro ou lendário) ou um "Anel da Hidra" é uma maneira de resolver isso se você realmente quer correr com essa hidra no grupo. Referência à DMG (p. 189-190) para Ring of Animal Influence, através de um Ring of Elemental Command, para ter uma noção de como preparar um tal item para casa. (Elementais (terra, ar, fogo, água) são criaturas CR5).

  4. Em um mundo mais corajoso, considere o quanto uma hidra come e quem limpa depois disso. Um problema comparável no cuidado e alimentação é um elefante.

  5. Ocorre-me (após todos os itens acima) que, se a hidra forme um relacionamento com um personagem, o Mestre pode tratar a hidra como um NPC amigável. Se o Mestre está disposto a fazer o trabalho, essa é outra maneira de fazer isso funcionar - todos os outros fatores considerados. "Rules as Fun" funciona desde que seja divertido.

12.02.2016 / 18:52