Os componentes da magia do swift gird estão errados?

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Recentemente, surgiu em um jogo que alguns de meus feitiços têm alguns componentes estranhos, então eu tenho atualizado minha planilha para saber que tipo de requisitos eu tenho. Eu encontrei um que tem que ser um erro, a exigência faz muito mais sentido como foco.

Agora, em Magic: Components

A material component consists of one or more physical substances or objects that are annihilated by the spell energies in the casting process. Unless a cost is given for a material component, the cost is negligible. Don't bother to keep track of material components with negligible cost. Assume you have all you need as long as you have your spell component pouch.

Agora, a magia ofensiva é Swift Girding

Components V, S, M (the armor to be worn)

Então, de acordo com o RAW, conjurei o feitiço e escolhi algumas armaduras que eu ou outras pessoas querem usar agora. Mas as regras para componentes de magia são que o foco material é aniquilado . Então a armadura nunca deve chegar ao (s) alvo (s). Faria muito mais sentido que isso seja um foco.

Houve algum erro quando foi copiado para o site? É apresentado dessa maneira no livro?

    
por Fering 29.10.2016 / 08:31

1 resposta

A magia Sor / Wiz de 1º nível o movimento rápido de Serren [trans] ( Cavaleiros do Mar Interior 29) é idêntico em todos, mas o nome da magia swift girding .

De acordo com o autor, o componente material para o feitiço swift girding está errado, mas o feitiço é mais interessante como impresso

O desenvolvedor do Spell, Patrick Renie, disse em um 2012 postar que o que foi impresso" deveria ter sido 'Componentes V, S, F (a armadura a ser usada),' "mas, como pode ser visto abaixo, essa mudança levanta mais questões sobre o feitiço swift girding do que ele responde.

Para usar a magia como impressa, o lançador carrega (ou é capaz de manipular) uma ou mais armaduras e lança a magia. O feitiço aniquila as armaduras que são materiais componentes e então cria armaduras idênticas às do terninho aniquilado ao redor do escolhido. alvos, os alvos sendo tratados como se eles vestissem as armaduras normalmente.

Isso é complicado , mas o feitiço faz o que diz: faz com que um monte de gente use armaduras rapidamente. A duração instantânea da magia significa que as armaduras recém-criadas, mas idênticas às originais, continuam a existir não-mágicas.

Se a armadura fosse usada como um componente de foco em vez de um componente material, a armadura provavelmente teria que se mover de alguma forma do o conjurador para o alvo presumivelmente, via via teletransporte -, mas a magia giro rápido claramente evita esse problema, eliminando a necessidade de a armadura atravessar magicamente ou fisicamente o espaço entre a armadura-que-é-o- material-componente e o guerreiro que em breve vestirá uma armadura idêntica.

Além disso, fazendo a parte da transmutação da mágica swift gpinging da conjuração da sub-escola teletransporte , o feitiço não está sujeito à interferência de efeitos que normalmente bloqueiam o teletransporte, como a magia proibida .

A Paizo raramente emite erratas para esta linha de livros, poupando seus esforços para seus principais livros, então nenhuma palavra oficial está próxima. Além disso, uma vez que, como está escrito, a magia é jogável e até interessante (mesmo que desafie expectativas), parece bom deixar a magia sozinha em vez de alterar seus componentes e sua escola para tornar menos poderoso um feitiço que apenas permita vestir armaduras rapidamente.

    
29.10.2016 / 09:48