Como um clérigo de nível épico pode sobreviver à primeira rodada de combate corpo a corpo usando apenas SRD?

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Meus PCs (níveis 19-20) têm muito medo de clérigos (é justificado pelos encontros anteriores) e geralmente tentam concentrar todas as suas ações no primeiro turno para se livrar de um, não importando quais sejam os outros oponentes que existem. .

Eu tenho preparado um encontro de arena com um dos oponentes sendo um clérigo do mal de nível 23 ~. Ele estará um tanto pronto para os feitiços, mas a questão principal é Dimension Door - em relação ao lutador e ao ladino de empunhadura dupla, que pode facilmente causar dano de 200-250hp em uma única rodada.

É claro que é possível que o clérigo ganhe a iniciativa ou que os PdJs se esforcem ao invés disso, mas manter o clérigo vivo até o segundo turno ainda é minha principal preocupação.

Nós jogamos D & D 3.5 usando principalmente o SRD, especialmente para NPCs hostis (com pequenas exceções, como neste caso a façanha Danger Sense do Aventureiro Completo , que permite rolar de novo a iniciativa 1 / dia).

Até agora, minha melhor aposta é Miracle como Contingência ativando Heal em determinado limite da HP. Por causa de uma Maior Dispel Magic esperada, eu preferiria que ele fosse mais bem protegido. Ideias más são de todo coração bem-vindas!

Alguns detalhes:

  • Foco principal em WIS, CHA e DEX

  • Domínios: Mal e Truque

  • Itens mágicos: até 150.000 PO EDITAR : isto depois de considerar todos os outros itens mágicos que ele já possui, que não são relevantes para corpo a corpo ou foram necessários para a trama anterior

  • Nenhuma mágica épica customizada ou efeitos customizados Miracle ( Miracle imitando outras magias são aceitáveis)

  • Magias e itens mágicos somente do SRD

  • Antes do encontro, ele só pode conjurar mágicas com duração de pelo menos 10 min / nível

  • Ele deve ser capaz de andar e falar normalmente antes do encontro

Sobre o encontro:

  • Para simplificar as coisas: os PJs e o clérigo discutem na frente de um rei e, ao perder a discussão, o clérigo exige julgamento por combate. Ele previu isso, enquanto os PCs não podiam (é uma terra muito estranha e não é realmente um teste típico de combate).

  • O rei ordena o combate imediatamente, na frente dele na sala do trono. Seus construtores criam a arena - 50 pés de diâmetro, cercada por uma muralha de força.

  • O clérigo não tem acesso anterior à sala do trono e não pode antecipar a hora exata do duelo, no entanto, ele poderia saber qual parte da sala do trono é geralmente usada para essa finalidade.

Exceções ao SRD:

  • talentos não relacionados a conjuração de magias

  • Habilidades e truques de habilidades

  • Eu poderia considerar aulas de prestígio

  • Monstros

Mais uma edição: Eu tenho táticas bem sólidas para o clérigo a partir da primeira rodada, com base em muitos scouts que ele fez sobre os PCs. Qualquer sugestão é obviamente bem-vinda, mas o foco é garantir que o clérigo possa iniciar suas ações.

    
por burlap 01.07.2014 / 23:25

7 respostas

Combater uma ameaça específica e conhecida como um conjurador de alto nível de nível 1 é geralmente fácil. Esta não é uma exceção.

Mesmo sem as táticas apropriadas sugeridas por Brian Ballsun-Stanton , não há motivo para um clérigo de nível épico não deveria ser capaz de simplesmente destinar tanque um par de guerreiros mundanos.

Entrada de lutador? Bata nele no jogo dele.

Você pode ter ouvido que "o AC não é tão rápido quanto os bônus de ataque". Bem, isso se aplica aos trouxas, um clérigo épico realmente não se importa.

Por exemplo, o Cleric poderia ter o seguinte:

  • Armadura de Mago Épica . Você não queria que o Cleric tivesse feitiços épicos personalizados, mas esse é o estoque. Se você não quer gastar um dos seus preciosos feitos épicos no estoque da Epic Spellcasting, use alguns braceletes baratos e faça a diferença em outro lugar.
  • Cinturão do Monge . Eu assumo que a Sabedoria do Clérigo agora cancela a Força do Lutador.
  • Um Escudo animado é barato.
  • Adicione Vestimenta Mágica ao seu escudo por um instante +5.
Apenas continue (Anel de Proteção, uma pedra Iú, Amuleto de Armadura Natural se você puder combiná-lo com o seu Período de Sabedoria) até que o nível desejado de proteção seja alcançado. Se você não quer que o lutador acerte você, o lutador simplesmente não o fará.

Se você seguir a rota de bombeamento de CA, eu diria que a maior fonte de preocupação deve ser que isso torna os membros da festa mundanos inúteis e entediantes. Não exagere.

Dano de ataque furtivo? Fortificação.

Você ainda pode estar com medo de um Rogue sair de uma sombra e atacá-lo com um toque nos rins. Uma armadura ou escudo de Heavy Fortification significa que o truque do Rogue não funciona. Em absoluto. Não salve.

Maior Dispel Magic? Há uma coisa para isso.

Com medo de algum mago arrogante vindo por aí e dissipando um buff crítico? Você deveria estar, mesmo com sua vantagem no nível de conjurador. É por isso que eu nunca saio de casa em níveis altos sem pelo menos um Anel de contra-ataque com maior dispersão Magia nisso. (Ou uma melhora não essencial, ahem.)

Independentemente disso, você provavelmente quer que seus fãs sejam ativados com um Bead of Karma ativo. Isso dá aos buffs uma Dispel DC de pelo menos 38 (11 + CL (23 + 4)), difícil de vencer no core com apenas Greater Dispel Magic (nivelamento em +20).

Só espero que eles não pensem em trazer Disjunção !

Contingência é muito boa.

Você tem uma Contingência ativa e em andamento (ela não foi dissipada, veja acima). No núcleo, uma cura é provavelmente tão boa quanto você vai conseguir. Certifique-se de que esteja cronometrado (isto é, com frases) bem!

Você pode tornar os ataques excessivamente improváveis de serem atingidos usando-os para (ainda) incrementar seu AC. Se você codificar para Polymorph (cuidado com equipamentos inutilizáveis, faça sua matemática primeiro!), Você poderia procurar um formulário com alta armadura natural como o menor de seus truques.

Verifique se o cronômetro está desligado.

Se você conseguir um Intervalo de Tempo, o Clérigo provavelmente terá tempo suficiente para obter buffs de curta duração suficientes para sobreviver à maioria das coisas. Eu considero Spell Stowaway ligado ao Time Stop, um candidato digno de um talento Épico.

Agora o que?

Você fez sua lição de casa e tem uma máquina assassina invulnerável de um clérigo. Apenas certifique-se de que seus jogadores fazem tenham uma maneira de ganhar. Na minha experiência, os PCs de alto nível geralmente fazem isso, mas tenha cuidado.

    
02.07.2014 / 12:09

Antilife Shell (clérigo 6)

Este é um feitiço SRD com duração de 10 / min, clérigo 6. "Você cria um campo de energia hemisférica móvel que impede a entrada da maioria dos tipos de criaturas vivas." Área: emanação de 10 pés de raio, centrada em você. Isso impediria qualquer tipo de 'ataque violento'; um lutador ou ladino não poderia se aproximar e atravessar a barreira normalmente. Não há salvamento.

Enganar (engano 6)

Este feitiço dura 1 rodada / nível (D) e concentração + 3 rodadas, de modo que (eu acho) se qualifica dependendo de suas regras exatas. O clérigo poderia ter lançado e mantido a concentração por algum tempo antes da batalha. Isso permite que ele entre com Antilife Shell e Invisible, e tendo um duplo ilusório. Então, é possível que, se os personagens Dimension Door o atacarem, eles estejam acertando o errado.

Outras magias úteis

Se você tem uma rodada livre e evitou o ataque inicial, eu provavelmente tentaria o Time Stop (Trickery 9) e aumentaria as defesas com coisas como Repulsão e Eterealidade. Eu provavelmente teria o clérigo preparado com um escudo que tem um símbolo de insanidade algo semelhante inscrito nele, acionado por olhar para ele. Já que ele é invisível via Mislead para começar, uma vez quebrado, os PJs seriam imediatamente submetidos a ele.

Surpresa! Eu sou um Lich

O clérigo é designado como Humano, mas se ele tiver tempo suficiente para se preparar no tempo antes da batalha, um talismã é de 120.000gp + alguns XP, o que está dentro do limite declarado. Se ele se tornar um Lich nos dias antes da luta e esconder este fato através de ilusões ou outros feitiços ... wow que poderia ser uma grande vantagem. Para começar - imune a ataques críticos e ataques furtivos e muitos outros efeitos. Resistência a danos a armas não agressivas, toque paralisante, etc. Lutar contra um Lich é difícil; lutar contra um Lich se você não perceber que é um Lich no começo porque ele está usando um Hat of Disguise (SRD de 1.800 PO) pode ser um problema real. Poderia também haver uma pré-batalha de interpretação interessante se os personagens tiverem a chance de descobrir essas informações e o que ele está fazendo.

Vantagem do terreno em casa

Se ele fez algum reconhecimento sobre os PdJs antecipadamente e sabe que isso vai acontecer na sala do trono, possivelmente ele poderia ter lançado Unhallow antecipadamente na área de combate (se isso não é prático, talvez ele possa fazer isso ' à distância 'antecipadamente via Miracle). Unhallow é bem interessante e poderoso - você pode amarrar outras magias, como Dimensional Anchor. Então, se ele souber de antemão os PdJs usam essa tática, ele pode ter a área de combate onde ele sabe que acontecerá na Âncora Dimensional. Os PCs ativarão sua estratégia normal e ela fracassará.

    
02.07.2014 / 00:35

Planejando para essa primeira rodada

Eu concordo totalmente com a resposta do KRyan, e responder une as porcas e parafusos de ganhar , mas a primeira rodada se o Clr23 não for o primeiro ainda pode ser um pickle. Aqui estão alguns outros planos de longo alcance que o Clr23 já poderia ter feito.

  • O Clr23 emprega a habilidade sobrenatural para repreender os mortos-vivos para comandar pelo menos duas criaturas de mortos-vivos de 11 Hit Dice: fantasma ( MM 116-8) Wiz11s (ou, se preferir, classes diferentes) que se escondem perto do Clr23 nas Plano Etéreo . Em vez de tomar a ação padrão em combate para emitir os comandos mentais dos fantasmas, os magos fantasmas foram previamente ordenados a se manifestar e se envolver quando o Clr23 dá o sinal. Se o Clr23 tiver o talento épico Domínio dos Mortos-Vivos , dois fantasmas se tornarão vinte fantasmas.
  • O Clr23 conjura a magia de 8º nível maior planar aliado [conj] ( PH 261) para chegar a um acordo com um 18 Dados de Vida nightmare ( MM 194-5) ou 16 dados de sucesso night hag ( MM 193-4). Qualquer um pode espreitar etereamente, aguardando o sinal para se manifestar e se engajar. Ou custa muito por seus 23 dias de serviço, mas se guardar o Clr23 for "strongmente alinhado com o ethos da criatura, ele pode reduzir pela metade ou até mesmo renunciar ao pagamento" ( PH 261), portanto, pode haver várias dessas criaturas.
  • O Clr23 conjura a mágica de 5º nível mudança de avião [conj ] ( PH 262) para viajar para um destino planar amigável para ele e sua divindade. A partir daí, lança a magia projeção astral do nono nível [abjur] ( PH 201). Do Plano Astral, ele visita o Plano Material Principal. Esta é a forma dos Clr23 que os PJs veem antes deles. Apenas o Clr23 mais pobre ou mais azarado deve estar em risco de morte real e real. Isso também significa que quando os PJs derrotam sua projeção astral, o Cl23 pode voltar a atormentá-los mais tarde.

Eu não posso saber como o domínio do truque de 8º nível polimorfo qualquer objeto [trans] ( PH 263) funciona na campanha e se é legítimo que o Clr23 tenha assumido a forma permanentemente de uma criatura poderosa e depois usado sua habilidade Disfarçar (habilidade de classe clerical via o domínio trickery) para mascarar como -se mais uma vez, mas isso pode ser uma coisa.

    
03.07.2014 / 00:03

Batota horrivelmente com liderança, fusão, cisma e buffs apropriados.

O clérigo é um clérigo de truques. Portanto, ele usará um simulacro milagroso para falar com marionetes diante do rei. Para alguém com seu nível de blefe, trocar-se por iniciativa dele deve ser trivial (uma tatuagem psíquica da dimensão swap irá resolvê-lo.

Seu simulacro deve estar preparado para simplesmente contrariar (através de dispersar magia ou maior) o que for possível até que seja estourado. Ilusões adequadas e imagens espelhadas devem manter a questão de "ele está morto?" aberto, e, claro, o clérigo épico irá garantir que a condição de vitória é algo que é jogável em vez de "até a morte".

Assim, a primeira rodada de combate será gasta pelo vilão "real" fazendo buff de curtos-curtos através de uma parada no tempo, e observando a parte alfa atingir uma estátua (ou três) de neve e gelo.

Também é importante notar o feito de liderança, simplesmente pelos recursos absurdos que dá um caráter épico em termos de ladrões que existem para buff-lo no início de cada dia e para encantar itens personalizados para ele. O verdadeiro problema aqui é que você pode gastar horas descobrindo buffs (e deveria) especialmente com a magia extend (e quaisquer outros talentos meta-mágicos que você permitir) e o combate terminará em 2 rodadas, mais ou menos.

Ainda assim, a melhor maneira de abrir é fazer com que o grupo do clérigo seja um nível épico de psion, fundido para o clérigo. Então, como o clérigo está falando, o psion pode estar polindo a fusão em um grau suficiente. Como uma fusão de energia estendida dura 43 minutos, é trivial encontrar tempo suficiente para reformulá-la de vez em quando. Com a cadeia de lideranças sendo o caso (como não há razão para a coorte não ter liderança) o orçamento disponível é muito maior que 150kgp.

O fusion'd psion permite um teletransporte / anti-teletransporte adequado (note desviar o teleporte e disparador de teletransporte para manter o clérigo "por perto" tempo suficiente para brincar com sua comida. momento de presciência é gravemente improvável que o partido ganhe iniciativa, e se o fizerem, a fusão pode apenas destino de um dele (e assim por diante e assim por diante com dissipação de buffer e assim por diante .. )

A disjunção estraga o dia de todos, pois força a mesa inteira a uma noite de recálculo. Você já deve ter um acordo em vigor para "não usar primeiro". Ainda assim, com os recursos de liderança em mãos, deve ser trivial realmente descobrir uma lista de buffs e itens mágicos que atendam às suas necessidades, evitando que o ladino tire um ataque furtivo (por exemplo, um incarnated onipresente visão e melhor esquiva de unncanny de senso de perigo . Com Cisma rodá-lo deve ser trivial para obter buffs suficientes no tempo enquanto estiver parado.

    
02.07.2014 / 03:23

trapacear? clérigo do mal depois de tudo ..:)

Que tal cercar o clérigo com alguns acólitos que terão prazer em se lançar no caminho de qualquer ataque para se sacrificarem pela glória de seu líder de culto, um caso tipo escudo humano. Se você tiver os acólitos próximos o suficiente para o clérigo, a porta da dimensão não deve ser capaz de ficar entre os acólitos para o clérigo.

Eu acho que você deveria reduzir drasticamente o movimento do clérigo, e dar uma chance cada vez maior de acertá-lo quando os acólitos morrerem.

    
01.07.2014 / 23:59

Milagre para conjurar Contingência para conjurar cura a ser ativada quando você receber dano (ou, se estiver sendo mais generoso em termos de gatilhos permitidos, quando você perder menos de 3/4 de vida ou quando a saúde do seu personagem cair abaixo de 150 ou mais.

Poder Divino Persistente Metamagico Divino. - 20 temp hp e outros bônus

O DMM Persist Iron Body pode valer a pena (você precisa pegar o domínio da Terra e perder 6 dex, mas você recebe DR 15 / adamntium (jogadores de level 20 provavelmente passarão por isso) e imunes a crits (e assim ataque furtivo) Ou, alternativamente, apenas bater em uma armadura pesada, mas se todos os inimigos em todas as lutas tiverem isso, então você seria mais gentil apenas para fazer as pedras caírem no ladino e dizer a eles para fazer um novo personagem. .

Você poderia usar Sanctuary persistido sem DMM (aumenta o nível da magia e, portanto, o teste de resistência)

Alguns outros bons feitiços para persistir com DMM (muitos são de livros quebrados, tenha cuidado) Graça de Sirine - Cha a AC, corpo de pedra - semelhante ao corpo de ferro mas reduz vantagens e desvantagens, ainda crit imune

    
02.07.2014 / 03:03

Crie um Ring of Revivify <-em> com uma única carga. Revivify é um feitiço de clérigo de 5º nível que revive instantaneamente o assunto sem qualquer EXP / Perda de CON / spell. Criar um anel de uma única carga desta magia deve vir em algum lugar entre 2k-5k po e garantir que, mesmo que a parte consiga matar / matar o clérigo, ele poderá fazer algo na próxima rodada. Você pode até mesmo dar-lhe 2-3 acusações para tornar o ecounter ainda mais difícil (ou 50-charge-magic-item, usado por seu aprendiz invisível, a quem o grupo deve encontrar e matar para pôr um fim aos infindáveis ataques do clérigo maligno)

Sugestão adicional - faça-o insultar seus oponentes com citações como "De volta!" "A morte não me prende!" e coisas 8)

    
02.07.2014 / 00:06

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