Está trazendo um grande vilão dos mortos uma má idéia? [fechadas]

7

Eu tenho um grande vilão que os jogadores mataram há muito tempo * em uma campanha anterior. É clichê demais para trazê-la de volta? Há algo que eu deva evitar se eu fizer isso? É apenas preguiçoso?

Não tenho certeza se meus jogadores vão se encolher ou ficar empolgados com a perspectiva. Eu costumava perguntar, mas duvido que eu possa fazer isso desta vez sem estragar a surpresa. Eu posso introduzir um novo vilão, mas para ter impacto, vou precisar gastar tempo construindo seu espírito nas mentes dos jogadores.

Minha campanha é ficção científica, mas suficientemente avançada para que os mortos nem sempre tenham que significar mortos. Seria um processo não-simples para trazê-la de volta.

Por que eu quero trazê-la de volta

Porque eu sinto falta de interpretá-la! Ela é incrivelmente insensível e brutal com sua própria lógica interna distorcida. Eu acho que seu modus operandi se encaixaria perfeitamente na campanha. Além disso, se eu for honesto, é mais fácil trazê-la de volta do que projetar, semear e introduzir uma nova.

[*] Muitos anos em tempo real e em termos de campanha.

    
por Dr Rob Lang 25.07.2014 / 10:39

10 respostas

A execução é fundamental

Esse é um clichê, porque muitas histórias fazem isso. Um monte de histórias faz isso porque, bem feito, pode adicionar algo à história. Feito mal, só se torna bobo e faz com que os jogadores sintam que não têm qualquer impacto no que está acontecendo.

Então, pense cuidadosamente sobre o que você pretende usá-la antes de trazê-la de volta. Não faça isso só porque você gosta dela, faça isso porque está levando a algum lugar.

Como?

Como você faz isso depende do seu jogo e do mundo. Alguns jogos (como o D & D 3.5) tornam isso muito fácil. A Verdadeira Ressurreição pode trazer de volta quase qualquer um, voltando a períodos de tempo incrivelmente longos. Tudo o que alguém precisa é uma maneira de identificar a alma que quer trazer de volta e os recursos para lançá-la. Se eles tiverem acesso ao corpo, é mais barato fazê-lo.

Outros jogos não têm esse tipo de mágica, e como você faz isso no jogo de uma forma que faz sentido, vai exigir mais atenção.

O que eu evito é algo como "ela era tão má que ela simplesmente não ficaria morta" ou coisas assim. Aqueles envelhecem muito rápido. Parece que você já percebeu essa parte, então é bom.

Por quê?

Por que alguém está gastando recursos para trazê-la de volta? Talvez seja um novo vilão? Esse novo vilão quer um lacaio e acha que ela é poderosa o suficiente para valer a pena trazer de volta? Ou talvez ele queira trabalhar nas sombras e trazer de volta outro vilão para criar algum caos e distrair os heróis do mundo do que ele está fazendo? Talvez um culto a adore como um deus pelo que ela fez na vida?

Uma vez que você responda ao Por quê? em um nível de jogo, o resto irá se encaixar facilmente. Se você não puder responder Por quê? em um nível de jogo, você não deve fazê-lo. Fazer coisas que não fazem sentido no jogo porque você queria sair do jogo está certo em certos casos, mas pode arruinar uma história para os jogadores se isso destruir a consistência.

Experiência pessoal

Eu joguei em alguns jogos que fizeram isso. Um era baseado em Slayers e não era muito sério. Então nós tivemos um cara mau que matamos algumas vezes, e o maligno senhor continuou trazendo-o de volta. Como não foi uma campanha séria, ele se tornou um tipo de piada e foi bem divertido. Mas em momentos sérios, ele não costumava ser usado, já que não podia ser levado a sério pela quarta vez.

Em outro jogo, havia um capanga que constantemente nos causava problemas e tropeçava em nossos planos. Nós finalmente o pegamos. O grande mal decidiu trazê-lo de volta porque ele nos causou tantos problemas que ele provou sua utilidade para a causa, mesmo que chegássemos a ele uma vez. Aquele cara que nós levamos a sério, porque ele era uma dor no pescoço. Uma ressurreição não nos incomodou, já que o mundo do jogo tinha ressurreição como uma coisa (nós também usávamos isso). Mas a segunda vez que chegamos a ele, tomamos precauções para tornar mais difícil trazê-lo de volta, e sua segunda morte foi a final.

    
25.07.2014 / 11:49

Em primeiro lugar, suponho que o mundo do seu jogo não possui ciber-cérebro, nem reviste o seu cérebro em máquinas. Caso contrário, claramente você venceu a morte e "matar" não é um acidente com alguns dados perdidos. Com isso em mente ...

Sim, é uma ideia terrível! Você não pode (não deve?) reviver o passado.

Ela foi uma grande vilã com o começo, meio e fim de uma ótima história. Ela teve seu papel para tocar, e foi uma parte incrível. Ela foi embora agora. O fim. Então, trazê-la de volta, em parte ou totalmente, invalidaria parte dessa história épica. Pode muito bem manchar essas memórias. Isto é o que os quadrinhos fazem o tempo todo: não importa quem morre (Superman? Jean Grey?), Eles estarão de volta dentro de alguns meses. Tudo o que isso faz é matar a morte. Isso torna a morte irrelevante, outra coisa para encolher de ombros, assim como o mau tempo.

Além disso, seus jogadores podem vê-la pelo NPC de estimação do GM. Isso é um tropo realmente chato. Não importa o que o personagem faça, o NPC estará de volta mais poderoso do que nunca na próxima aventura. Então, por que se incomodar?

Eu entendo que você quer reviver as maravilhosas aventuras que você e seus jogadores com o NPC. Mas geralmente não funciona. Na maior parte se transforma em uma pálida imitação da coisa real. Deixe-a descansar em paz .

Algumas seqüências funcionam ...

E se ela não fosse o cara mau de novo? E se você pudesse mudar seu papel no mundo?

E se os personagens encontrarem um clone dela: as mesmas habilidades, a mesma natureza básica, mas uma criação em branco. O que os personagens fazem? Talvez ela seja a única que precisa proteger contra algum outro vilão? Isso deixa o personagem ligado ao seu novo eu, talvez uma ligação romântica, talvez eles se tornem amigos ou salvem suas vidas? Aqui você tem um tema interessante sobre natureza versus educação. Você adicionou algo ao personagem, mas vamos encarar, ela não é mais aquela que eles conheceram antes.

Agora, talvez o personagem venha à lenta e dolorosa percepção de que o verdadeiro vilão manipulou o primeiro clone (!?) para transformá-la em mal. Cabe ao personagem transformá-la de onde sua natureza a empurra. Quem é esse vilão malvado? Será que eles vão ouvir o nome dele? Será que eles sequer os conheceram? ... Pense Sauron no Senhor dos Anéis: onipresente o tempo todo, não tem uma linha de diálogo!

Veja sequências de sucesso na literatura e na indústria cinematográfica: os melhores são aqueles que fazem algo diferente, não fazem a mesma coisa novamente.

Finalmente, a raiz do problema não está mais em não ter tempo para criar um novo vilão? ...

    
25.07.2014 / 12:09

Você pode fazer isso se você (suas próprias palavras) "passar algum tempo acumulando" as razões pelas quais ela conseguiu voltar à vida: alguma pista insegura distante na qual o personagem investigue, primeiro sem perceber o que aconteceu, então não acreditando em saber que ela está morta, finalmente percebendo que ela realmente voltou e se perguntando como e por quê.

Ou seja. você pode fazer isso, mas não vai te salvar quando você tiver que gastar de qualquer maneira para apresentar um novo vilão: faça o que você preferir, mas considere que isso não é um atalho como você pensou que poderia ter sido.

    
25.07.2014 / 11:29

Isso depende muito do "como?" É muitas vezes digno de crédito se for um negócio do tipo Deus Ex Machina , mas pode ser muito bom se for configurado antecipadamente.

Talvez existam rumores de que um culto tenta reencarnar seu deus ou rumores sobre terríveis experiências médicas. Estes são misturados com alguns teóricos da conspiração que fazem alegações infundadas, ou as pessoas alegam ter sido trazidas de volta à vida. Seus PdJs obtêm uma tonelada de informações conflitantes, rumores, relatos de testemunhas não verificáveis, enganos dentro de fraudes.

Quando a pessoa reencarnada faz sua entrada, ela deve ter impacto. Deveria ter seus PCs "bobos!" de uma maneira boa porque agora, de repente, tudo faz sentido, todos os rumores, todas as verdades escondidas dentro de mentiras. Eles não são surpreendidos - estava tudo lá na frente deles, se eles tivessem sentido o sentido e descobrissem o que era verdade e o que não é.

Indiscutivelmente, mais fácil dizer do que fazer.

Um exemplo - Spoiler sobre A Canção de Fogo e Gelo de George R.R. Martin:

Stoneheart

Claro, alguns personagens devem ficar mortos. Personagens são peões em um jogo, lá para desempenhar um papel e ser descartado quando feito. Personagens superando suas boas-vindas são irritantes.

Spoiler sobre Os Pilares da Terra de Ken Follet:

Tom Builder. When he was killed by the bad guy's horse in the middle of the book, I realized that he had done his part and wouldn't have anything more to contribute to the story. It massively improved Jack's story arc, more so than if Tom would still be around as a mentor or otherwise.

Além disso, uma pergunta mais interessante: quem trouxe de volta seu vilão? Seu vilão está apenas servindo um poder maior e oculto? Existem outros ex-vilões reencarnados que seus PJs mataram? Isso tudo faz parte de uma ameaça maior?

    
25.07.2014 / 10:54

Eu evitaria trazê-la de volta. Alguns jogadores podem ficar infelizes com o fato de que seus esforços para derrubá-la em primeiro lugar tenham se tornado inúteis e promovam um sentido de inutilidade para suas ações.

Alguns jogadores também podem pensar que você está usando ideias originais. Eu sempre acho que, para manter os jogos atualizados e interessantes, você precisa continuar adicionando uma certa quantidade de material novo. Inimigos, locais, npc's, magias / equipamentos ... mas isso significa que uma vez que um elemento tenha corrido, é claro que deve ser deixado de lado. Se este NPC teve uma morte épica com muito trabalho dos jogadores, deixe-a descansar em paz, mas use-a! Peça a seu tenente favorito que volte por vingança ou a outro vilão que consolida silenciosamente seus antigos pertences como se fosse seu. Se você quiser usá-la novamente, use-a como um gancho de enredo em vez de um personagem, quais foram as conseqüências de sua morte para os jogadores e o mundo do jogo.

    
25.07.2014 / 12:32

Tudo depende do mundo.

Mundo das portas giratórias

Se os seus jogadores esperam que os seus personagens possam ser ressuscitados se forem mortos, se o seu mundo realmente tiver porta giratória da vida após a morte , então sim, Big Bad Evil Guy também poderá fazê-lo. Se ela não fosse uma idiota total, ela provavelmente colocou algumas salvaguardas para ter certeza de que, se morta, ela não permanecerá morta.

Se a festa estivesse procurando ativamente por tais "mecanismos de retorno" e você dissesse a eles que não há nenhum, deixe seu vilão morto. Mas se a festa sabe que voltar à Terra não é realmente um problema, e simplesmente ignorou esse fato, então, por todos os meios, ela deve voltar.

Eu deixaria ela fazer isso, uma vez . Provavelmente a deixaria mais fraca, mais fácil de matar . Nós não queremos roubar jogadores de se sentirem vitoriosos, nós só queremos um toque de história e lembrete "você pode fazer isso, então eles podem". Depois da primeira vez, eles vão se certificar de que ela ficará morta. Deixe eles. Se lutar contra ela é fútil, por que eles se incomodariam?

Low magic ou dead is dead world

Se seus PCs não podem voltar da vida após a morte, eles não devem ser assombrados pelo BBEG que pode, a menos que seja algum tipo de vampiro / múmia / troll, bem, algo que é conhecido por regenerar e reaparecer. Mas então, uma vez que eles a matam com uma maneira conhecida de matar, ela deve ficar morta.

    
25.07.2014 / 13:02

Trazer antigos vilões - ou, na verdade, qualquer coisa - é um ótimo mecanismo, você só precisa ser cuidadoso sobre como você faz isso - a chave é prenúncio. Nos círculos de escrita não-rp, há um conceito explicitamente declarado chamado "Conservação do Detalhe do Fundo". Funciona da mesma forma no planejamento RP, como acontece lá. Se um detalhe não é importante (ou um arenque vermelho), não faça grande diferença com ele - então, nunca faça um novo personagem quando a reutilização de um personagem antigo funcionasse tão bem, já que você já fez um grande coisa do original. Não só parece mais natural para o escritor, mas também reduz o número de coisas que o leitor (jogador) precisa lembrar.

Grandes recuperações são mais eficazes se forem meses ou anos após a última aparição da ideia / personagens - pessoas suficientes não perceberão instantaneamente o que está acontecendo, mas não o suficiente para que eles tenham esquecido completamente o personagem. Eu diria que você deve começar construindo-a como um 'novo' vilão com dicas de que o novo pode não ser ... tão novo ... e salvar a revelação para quando eles encontrarem seu rosto -para-face (ou face-para-AI array sensorial. Isto é ficção científica, afinal.) Tendo ela tem algum tipo de vantagem sobre os PCs (talvez ela sabe o seu estilo de luta?) o primeiro encontro seria melhor, para que eles possam voltar juntos e planejar novamente seu modo de ataque depois que descobrirem.

Pessoalmente, eu a salvaria para a campanha antes do Fim ou para a última campanha em si. É o tipo de enredo que faz uma reviravolta realmente épica e um final incrível para um jogo de longa duração, o suficiente para que valha a pena salvar um pouco mais se você planeja rodar o mesmo jogo por anos para venha. Se você decidir correr com ele mesmo que não seja o último, não ressuscite um personagem novamente sem a intervenção do jogador. Ex. Se os jogadores falharem em salvar uma importante figura de autoridade do assassinato, um deles pode ter a brilhante idéia de que eles podem usar o mesmo processo que foi usado neste vilão para trazê-los de volta à vida, mas você não pode deus ex machina vida de volta para eles a menos que um jogador o sugira; Jogando pistas desenfreadas que outro cara mau poderia ter sido ressuscitado seria permitido, mas na verdade fazendo isso uma segunda vez não iria etc.

    
25.07.2014 / 18:17

Is it too clichéd to bringing her back?

Eu não acredito que ser clichê seja uma razão para não fazer algo em um jogo. (Risus, por exemplo, é um jogo construído sobre clichês!)

Is there anything I should avoid if I do so?

Você deve evitar invalidar as ações dos personagens do jogador. Trazer um vilão morto de volta à vida normalmente faz isso.

Naturalmente, "deve evitar" significa que isso pode ser feito, mas deve ser feito com cuidado e com pouca frequência. Você quer que faça sentido dentro do contexto. Mais do que o habitual, pois esta é uma situação incomum. Idealmente, você já planejou isso antes que o vilão morresse. (O que ajuda a manter você honesto.) Ter o vilão ressuscitado sofrendo algumas conseqüências sérias como resultado do trauma de ressurreição da morte também ajuda a torná-lo menos uma invalidação das ações dos PCs.

I would usually ask them but I doubt I can do that this time without ruining the surprise.

Ao executar um RPG, é sempre melhor estragar uma surpresa do que ser visto como injusto.

Because I miss playing her!

Esta é, na minha opinião, não uma razão para trazer de volta um vilão. Ao executar um RPG, você tem que aprender a aceitar que as coisas que você cria podem ser perdidas ou destruídas. Trazer de volta coisas que foram destruídas (e o outro lado - sair do caminho para garantir que os PJs encontrem / encontrem algo) faz com que muitos jogadores sintam que não há sentido em ser um jogador. Isso diminui o papel dos jogadores no jogo.

Also, if I am honest, it's easier to bring her back than design, seed and introduce a new one.

Isso também não é, em minha opinião, um motivo para trazer de volta um vilão. Basta usar um clichê para criar rapidamente um novo vilão. Esta é uma das razões pelas quais eu não acho que clichês em jogos sejam ruins.

Acho que os dois motivos são sinais de alerta de que isso pode ser uma má ideia.

    
25.07.2014 / 16:03

Fazer dela o BBEG novamente é provavelmente uma má ideia . Outros já afirmaram como o clichê está cansado. Também é muito, muito ruim para o senso de agência dos jogadores.

Mas e se ela não for mais a BBEG? As pessoas não voltam dos mortos sozinhas (às vezes elas surgem como mortos-vivos por conta própria, mas isso é diferente). Se ela está de volta dos mortos, então alguém a trouxe de volta, e essa pessoa provavelmente quer algo dela. Ao explorar esta nova questão, você pode ter um novo BBEG. Sauron tinha um mestre e Grendel tinha uma mãe; nada impede que o seu antigo BBEG tenha um benfeitor.

Obviamente, esse é mais um trabalho do tipo que você esperava evitar. Por outro lado, você pode usar isso para pré-preencher algumas das grandes questões no design do BBEG, então o trabalho ainda será um pouco mais fácil. Como um bônus adicional, você já tem o minion ligeiramente menor do seu BBEG.

Então, quem a ressuscitou? O que ele quer? Por que ele acha que ressuscitar o antigo BBEG vale todo o trabalho? Ele acha que isso vai ajudá-lo a conseguir o que ele quer? Ele está certo? Quais são as chances de ela tentar escapar ou traí-lo? Que salvaguardas ele colocou em prática contra essa possibilidade? Ele precisa salvaguardar?

    
25.07.2014 / 22:12

Talvez você possa testar as águas criando uma linha de história onde a festa descobre que ela tomou medidas para ser revivida - algum tipo de soulstone ou algo assim? Decida, então, se isso irá inspirá-los a garantir que ela permaneça morta ou não.

Na batalha final, talvez seu herdeiro aparente possa emergir. Diferente, mas obviamente um pouco semelhante, porque eles foram orientados por ela.

    
25.07.2014 / 14:09

Tags