Quão relativamente strong é um caractere de um determinado nível

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Sou novo no DMing e escrevo a minha própria campanha, e só joguei o Pathfinder uma vez com um grupo de outros novos jogadores. Eu queria saber como "poderoso" de algo nível X (em termos de nível de personagem) é do padrão 1-20. Entrando nisso, eu tinha a mentalidade de nível 20 é como um personagem de nível máximo em um MMORPG, talvez um pouco mais poderoso, no entanto eu sinto que isso é uma suposição muito errada agora.

Eu acho que realmente o que eu estou perguntando é quão strong (do ponto de vista da história) é um nível 5/10/15/18/20? Por exemplo, qual o nível que um capitão do guarda para um assentamento de metrópole ser ou um mestre de associação Summoner no conselho de uma poderosa cidade de mago? Não estou necessariamente me referindo ao poder sociopolítico (provavelmente deveria ter usado exemplos mais diversificados), mas apenas como pessoalmente poderoso eu deveria descrevê-los na história. É chocante para um guarda aleatório estar no quinto nível? Ou para um temido senhor da guerra estar no nono nível?

    
por PRX 07.07.2014 / 21:48

4 respostas

Depende de configurações

Na maioria das configurações, nível não é sinônimo de poder político. Os reis podem ser de nível 1 e os agricultores podem ter nível 20. Muitas vezes é mais fácil para a comunidade (e para a verossimilhança do local) se os mais poderosos são os responsáveis, mas isso nunca é obrigatório . Um mago de nível 2 bem-nascido, bem conectado, poderia ser responsável pela guilda dos magos, e um lutador de nível 20 (talvez a vítima da magia da amnésia ou um efeito que removesse dele seu equipamento) poderia estar ganhando. suas 2 sp por dia trabalhando como segurança no Rusty Gorgon.

Two Examples

  • The Eberron setting for Dungeons and Dragons 3.5, Pathfinder's immediate antecedent, had very few high-level characters, owing to disastrous conflicts in the setting's recent past. I'm no Eberron expert, but I think most published characters for the setting were levels 10 and below.
  • The Forgotten Realms setting, originally published for Advanced Dungeons and Dragons and updated for every edition since, came to be inhabited by so many high-level characters DMs sometimes struggled to find things for their low-level players to do at all because, it seemed, a high-level character should've handled it already--I mean, there's one right over there, after all.

Uma das minhas decepções com o Pathfinder é a falta de orientação demográfica. Eu também estou curioso, por exemplo, com quantos invocadores os designers acham que deveriam viver em uma aldeia. Embora eu ache que é corajoso dos designers deixar isso para o Mestre em vez de mandá-lo, pelo menos algumas diretrizes como aquelas disponíveis para Dungeons and Dragons 3.5 no Guia do Mestre (Dungeon Master's Guide) (137-41) (mas não disponibilizado como parte do d20 SRD ) teria sido útil, mesmo que apenas para comparação.

Sugestão: engenheiro reverso

Se escrever uma campanha em vez de definir , direccione a definição para a campanha , não vice-versa . Descubra o que você quer que os personagens façam na campanha nos níveis 1-5, 6-10, 11-15 e 16-20, e torne os NPCs de níveis apropriados para quando eles forem mais importantes para a campanha. . Dessa forma, os NPCs podem ser encontrados antes e serem intocáveis, mas os NPCs podem ter os níveis apropriados quando os PCs atingirem esse ponto na campanha.

    
07.07.2014 / 22:20

Não pode haver uma resposta para "Pathfinder" em geral, pois cada configuração é diferente. Para usar um exemplo de versão anterior, níveis médios em Greyhawk (réguas são ~ 9º nível, regras de "nível zero" são uma variante popular) eram muito diferentes das regras em Dark Sun (todo mundo começa no 3º nível porque o mundo é tão poderoso) . No entanto, para a configuração padrão do Pathfinder do mundo de Golarion, existem alguns "pontos de interrupção" razoavelmente comuns baseados em NPCs e regras publicados. O Guia do Mundo do Mar Interior afirma na p.253:

Power Levels: Throughout this book, particularly in Chapter 2, key NPCs are mentioned by name. Experience levels and classes are not presented for these NPCs, in order to maintain a level of versatility and freedom allowing adventure writers, hobbyists and professionals alike, to adjust these NPCs as they wish. Nonetheless, there exist guidelines for how powerful most rulers and heroes and city guards are in the Inner Sea region. The vast majority of humanity are “standard,” ranging in level from 1st to 5th—most with NPC classes like commoner, expert, or warrior (it’s uncommon for a character with only NPC class levels to be above 5th level). A significant number of a nation’s movers and shakers, along with other leaders, heroes, and notables, are “exceptional,” ranging in level from 6th to 10th. “Powerful” characters, ranging in level from 11th to 15th, are quite rare—typically only a handful of such powerful characters should exist in most nations, and they should be leaders or specially trained troops most often designed to serve as allies or enemies for use in an adventure. Finally, “legendary” characters of 16th or higher level should be exceptionally rare, and when they appear should only do so as part of a specific campaign—all legendary characters should be supported with significant histories and flavor.

Embora não exista uma correlação estrita entre nível e poder político, você normalmente encontrará algum tipo de relacionamento. Para se tornar alto nível você tem que fazer muitas coisas, ganhar muito loot, conhecer muitas pessoas. As pessoas olham para esse tipo de pessoa, pois os líderes e os governos não costumam se contentar em ter um lutador nível 15 morando independentemente em uma cabana fora de sua capital - eles vão tentar cooptá-los na estrutura de poder ou dirigir los fora; veja toda a história dos quadrinhos de super-heróis para exemplos dessa síndrome. Como resultado, as pessoas de nível mais alto tendem a ocupar cargos mais altos. É improvável que um rei aristocrata de nível 1 se agarre ao seu trono, pois sua capacidade de se diplomaciar, intimidar etc. será pobre (a menos que ele seja um fantoche onde seus conselheiros façam tudo isso).

    
08.07.2014 / 02:58

O avanço de nível aumenta a capacidade de um personagem de controlar e influenciar seu ambiente, mas não confere automaticamente poder social ou prestígio.

Se isso parece contra-intuitivo, é porque o Pathfinder não é um sistema que está interessado em modelar com precisão hierarquias sociais: é um sistema sobre como combater bandidos e pegar suas coisas. Personagens que não são jogadores em posições de poder são frequentemente personagens de alto nível, porque cria lutas mais interessantes se os personagens do jogador se opuserem a eles. Sua posição sociopolítica influencia a decisão do GM sobre qual nível eles são, ao invés de definirem sua autoridade.

A exceção é quando um recurso mecânico como o talento de liderança explicitamente dá um caractere alguma autoridade temporal sobre os outros.

    
07.07.2014 / 22:06

Embora eu não esteja muito familiarizado com o Pathfinder, seria bastante lógico que pessoas em posições políticas sem muita oportunidade de conflito direto seriam de nível razoavelmente baixo.

Os aventureiros atingem níveis mais altos rapidamente porque assumem riscos enormes, enquanto outros geralmente não. Aventureiros aposentados são do tipo intermediário, geralmente do tipo que espera uma grande pontuação para que possam se estabelecer e viver confortavelmente ou se tornar famosos o suficiente para receber terras e títulos da nobreza.

Em geral, a menos que alguém seja um aventureiro badass aposentado, lvl 5-10 é o máximo que você verá de pessoas em posições de poder. Suas responsabilidades do dia-a-dia geralmente impedem de obter qualquer xp significativo.

Agora, os conjuradores geralmente têm alguns meios de conduzir pesquisas mágicas para ganhar xp sem ter que se aventurar. Então, os usuários de magia geralmente serão maiores do que os usuários não-mágicos.

Soldados de carreira geralmente serão um pouco mais altos do que os não-soldados, e a maioria dos nobres geralmente contrata um guarda-costas de elite ou 4 aventureiros que se cansaram de arriscar suas vidas o tempo todo e querem um estilo de vida mais estável.

Também depende de quanto conflito uma terra enfrenta. Um plebeu em uma área que basicamente nunca experimenta ameaças que eles lutam fora eles provavelmente permaneceria nível 1 a vida inteira deles / delas, enquanto plebeus que ocasionalmente se defendem de bandidos ou monstros poderiam adquirir um par níveis pelo fim das vidas deles / delas, assumindo eles aren ' matou.

De volta à 2ª edição do DnD, quase todo mundo tem seguidores e uma fortaleza por volta dos 9-10, e é aí que a maioria das pessoas parou, já que você já estava no auge do que a nata da cultura poderia alcançar e rodinhas, isso é muito bonito onde o seu poder pessoal parou de aumentar.

3º, apesar de seu foco em campanhas de nível mais alto também manteve a mesma ideaologia geral, onde a grande maioria das pessoas estava abaixo do nível 5, com aventureiros aposentados ou lançadores chegando a cerca de 6-12. Pessoas com mais de 10 anos normalmente representam menos de 1% da população de uma área. Enquanto as pessoas 5-10 são geralmente apenas cerca de 15% ou mais.

    
07.07.2014 / 23:15