História (Hx) é uma medida de quão bem você conhece alguém. Ficcionalmente isso pode ser saber segredos sobre eles, entender como eles pensam, conhecer sua história de violência e ser capaz de prever o que eles podem fazer, saber como trabalhar suavemente com eles, e / ou saber como apertar seus botões ou cutucar sua carne crua. feridas emocionais e, assim, manipulá-las. O jogo não exige que você detalhe isso, mas você provavelmente começará com uma ideia vaga de qualquer maneira.
Todos juntos, esses tipos de fundações ficcionais para "quão bem eu os conheço?" lhe dá uma certa quantidade de controle sobre eles, representada mecanicamente pelas regras de Hx. Quando eles estão tentando fazer algo, você pode descrever como você os ajuda ou interfere com eles. Se for sensato, você rola + Hx para aplicar o +1 (por ajuda) ou -2 (por dificultar) ao lançamento. As regras recomendam rolar ao mesmo tempo, mas não é estritamente necessário.
O histórico muda de três maneiras. Com o movimento fim da sessão , cada jogador escolhe um PC que eles acham que conhece melhor o personagem do que antes. Normalmente, isso será óbvio, mas ocasionalmente eles terão que pensar sobre isso. De qualquer maneira, uma vez escolhida, provavelmente será óbvio como a ficção está relacionada a essa mudança. Isso não exigirá nenhum tratamento especial para representar na ficção.
A outra maneira é o rollover quando a Hx do seu personagem atinge +4 com outro PC e tem que resetar para +1 (enquanto começa a marcar a experiência). O rollover de Hx + 4 para Hx + 1 pode ser considerado como um novo "nível" de compreensão de alguém. Você teve uma pequena epifania sobre como eles funcionam, mas agora você está em um território um pouco incerto com eles enquanto integra esse novo entendimento. Mecanicamente, seu conhecimento aprimorado deles se transforma em melhoria (o que geralmente torna você mais competente, inclusive ao lidar com esse PC) e permite que você tenha a chance de aumentar sua compreensão sobre eles novamente.
A terceira maneira pela qual Hx pode mudar é devido ao movimento especial de uma classe desencadeado por sexo, mas eles são auto-explicativos quando se trata de ficção.