Use o tempo de inatividade que eles lhe dão.
AL premia o tempo de inatividade por regra: a regra geral é de 5 dias de inatividade por duas horas de jogo (ALDMG p.5), embora os módulos individuais possam variar.
Em um dos meus sites, criamos uma strong cultura de "gastar seu tempo de inatividade antes de subir de nível". Não é uma regra , já que não podemos fazer isso, mas é uma norma. E ao fazê-lo, passamos o tempo na mesa discutindo quem passou alguns dias procurando por pistas para a localização da próxima aventura, que voltaram para sua fazenda e cavaram potatos, que passaram duas semanas estudando Draconic. Os jogadores registram esses gastos, interagem brevemente com NPCs recorrentes ... enfim, eles estão "jogando mundo".
E isso dá aos GMs a chance de inserir significantes que o tempo está passando. "Johnny não está mais nos estábulos: ele saiu e encontrou um navio mercante para trabalhar, deveria estar de volta para o inverno." "Depois de duas semanas visitando fazendas remotas e vendendo mercadorias, você tem uma pista sobre onde a delegação comercial foi vista pela última vez ..." & c. < / >