Como se infunde uma campanha AL com uma noção do tempo decorrido?

6

Nos níveis de caractere 5e, marque um ritmo bastante previsível: dados os encontros apropriados para o nível, normalmente são 10-15 horas de tempo de tabela para cada nível. Particularmente na Liga dos Aventureiros, onde tanto é prescrito ao GM.

Como tal, eu costumo correr para o cenário em que durante algumas semanas de jogo a festa passou de nobodys para salvar o mundo. Isso parece ... ridículo.

Como, dentro das restrições da Liga dos Aventureiros, podemos infundir uma campanha com a sensação de que as coisas levam tempo, que há um ritmo e ritmo para o mundo ao redor da festa?

    
por nitsua60 17.12.2017 / 15:00

3 respostas

Use o tempo de inatividade que eles lhe dão.

AL premia o tempo de inatividade por regra: a regra geral é de 5 dias de inatividade por duas horas de jogo (ALDMG p.5), embora os módulos individuais possam variar.

Em um dos meus sites, criamos uma strong cultura de "gastar seu tempo de inatividade antes de subir de nível". Não é uma regra , já que não podemos fazer isso, mas é uma norma. E ao fazê-lo, passamos o tempo na mesa discutindo quem passou alguns dias procurando por pistas para a localização da próxima aventura, que voltaram para sua fazenda e cavaram potatos, que passaram duas semanas estudando Draconic. Os jogadores registram esses gastos, interagem brevemente com NPCs recorrentes ... enfim, eles estão "jogando mundo".

E isso dá aos GMs a chance de inserir significantes que o tempo está passando. "Johnny não está mais nos estábulos: ele saiu e encontrou um navio mercante para trabalhar, deveria estar de volta para o inverno." "Depois de duas semanas visitando fazendas remotas e vendendo mercadorias, você tem uma pista sobre onde a delegação comercial foi vista pela última vez ..." & c. < / >     

18.12.2017 / 16:58

Estou tentando, na minha campanha atual, incorporar mudanças no clima em uma taxa previsível (mas acelerada). Eles começaram no outono como personagens de primeiro nível. No momento em que estou descrevendo neve na estrada, eles provavelmente serão de 4º nível. No momento em que estiver quente e úmido novamente, eles provavelmente estarão no sexto nível ou mais.

Não estou jogando Liga dos Aventureiros, mas gostaria de saber se mudanças similares nas temporadas podem ser descritas sem (o que eu suponho ser importante) mudando a mecânica do cenário. Mesmo algo tão simples a partir de cada sessão com uma nova descrição da temporada pode ser suficiente para dar a sensação de que "o tempo decorrido" desde a última sessão.

    
17.12.2017 / 15:22

Você não pode. Isso não é o que AL é para

O problema é que você não está atingindo o formato correto. A Liga de Aventureiros (AL) e outras partidas organizadas (OP) não são não destinadas a substituir sua campanha local. Eles são uma avenida para jogar mais e conhecer pessoas novas e diferentes do que o seu grupo regular.

Suponho que você esteja falando sobre os livros de aventuras, como o Storm King's Thunder, o Curse of Strahd e similares. Quando correr e jogar dentro dos limites de AL, o que você quer não é realmente possível. Heck, eu não conheço muitos aventureiros que vivem na Barovia por muito tempo sem simplesmente se tornar um local ...

A coisa que encontrei na maioria dos OP é que o tempo é relativamente irrelevante. Você viaja do ponto A para o ponto B "fora da câmera".

Eu corro e opero a campanha do Leg Legacy ( FOELegacies.com ) e passo o tempo adiante através de uma série de métodos:

  1. Eu escrevo aventuras que se seguem, no tempo. Aventura 1–2 são na primavera, 3–5 no verão e 6–8 no outono e inverno (tenho poucas aventuras de inverno).

  2. A configuração avança com a hora e a estação do ano. Então, as crianças nascem, os casamentos são feitos e quebrados, as guerras começam, etc.

Legados levam essas coisas em consideração. No entanto, , a Liga dos Aventureiros não está preocupada com essas coisas. Eles têm temporadas e eu acho a palavra muito apropriada.

Então, para responder à sua pergunta, eu não acho que seja possível, como um puro jogo AL, fazer o que você quer. Não há necessidade disso.

AL, Pathfinder Society (PFS) e até mesmo Legados não são jogos em casa, onde você pode se preocupar com qualquer detalhe que queira. Seria ótimo se eles fizessem? Possivelmente. No entanto, o formato de "jogar a qualquer momento, juntar quando puder" não se presta a um jogo linear determinado pelo tempo.

Então, não .

    
18.12.2017 / 14:40