Mesmo no meu Guia do Mestre de Mestres (2000) para dnd-3e , página 187 tem a habilidade especial de arma mágica afiada listada como +1 equivalente. (Isso pode ser confirmado com o 3e SRD que provavelmente está no seu mais acessível aqui .) sem saber de qualquer alteração no custo da habilidade especial de arma mágica interessado para D & ; D 3.5e.
No entanto, eu posso imaginar um grupo se recusando à natureza barata da habilidade especial de arma mágica afiada em 3e . Antes da revisão 3.5 , os ajustes para os multiplicadores críticos de ameaças de, por exemplo, a habilidade afiada e o talento Crítico aprimorado foram cumulativos , tornando trivial, por exemplo, aplicar ambos e alguns outros truques para que uma cimitarra ameaçasse um acerto crítico em quase todos os greve ... se o AC do alvo também foi atingido ou excedido, é claro. Combine isso com a versão pré-revisão da habilidade especial de arma vorpal que desencadeou em qualquer acerto crítico (ao invés dos naturais-20s somente pós-revisão vorpal ), e é uma receita bem potente. Talvez o seu grupo tenha feito tal regra inicial cedo, e isso se tornou uma regra para a sua mesa que persistiu mesmo após a revisão quando ela não era mais necessária?