Uma arma corpo a corpo possuindo a habilidade especial de arma retornando pode ser criado
Enquanto a habilidade especial de arma retornando diz que
This special ability can only be placed on a weapon that can be thrown.
a seção Armas em Armas brancas e à distância diz que
It is possible to throw a weapon that isn't designed to be thrown (that is, a melee weapon that doesn't have a numeric entry in the Range column on Table: Weapons), and a character who does so takes a −4 penalty on the attack roll. Throwing a light or one-handed weapon is a standard action, while throwing a two-handed weapon is a full-round action. Regardless of the type of weapon, such an attack scores a threat only on a natural 20 and deals double damage on a critical hit. Such a weapon has a range increment of 10 feet.
Assim, por exemplo, uma criatura que possua um bônus base de ataque de +16 que esteja empunhando um +1 retornar greatsword pode levar uma ação de rodada completa qualquer para fazer com a arma 4 ataques corpo a corpo ou fazer com a arma 1 ataque à distância no qual a criatura sofre uma penalidade de -4 na jogada de ataque. Se for lançado, o +1 retorna ampla retorna ao ponto de onde foi lançado imediatamente antes do próximo turno da criatura.
Observe que o mestre pode ter um problema com a incapacidade do jogo de gerar aleatoriamente , por exemplo, que +1 retornando ampla , mas essa incapacidade significa apenas que tal arma, por exemplo, não aparecerá na pilha de tesouros gerados aleatoriamente de um monstro derrotado, provavelmente porque, para a maioria dos aventureiros, essas armas estranhas seriam lixo de vendedor. Mas a incapacidade do jogo para gerar aleatoriamente a arma não significa que uma criatura não pode criar a arma, não pode comissionar outra criatura para fazer a arma para ele, ou não pode ser atribuída uma arma. arma estranha pelo DM.
Uma ligeira confusão de termos
Um objeto jogado que é feito para ser uma arma nunca é também uma arma improvisada improvisada . Armas são objetos distintos, diferentes de armas improvisadas. A seção Armas sobre armas improvisadas diz que
Sometimes objects not crafted to be weapons nonetheless see use in combat. Because such objects are not designed for this use, any creature that uses an improvised weapon in combat is considered to be nonproficient with it and takes a −4 penalty on attack rolls made with that object. To determine the size category and appropriate damage for an improvised weapon, compare its relative size and damage potential to the weapon list to find a reasonable match. An improvised weapon scores a threat on a natural roll of 20 and deals double damage on a critical hit. An improvised thrown weapon has a range increment of 10 feet.
Embora as regras correspondam quase exatamente às regras de Armas à Distância e Armas à Distância citadas acima, os objetos envolvidos não .