Folhas informativas. Especificamente, folhas de informações exclusivas.
Eu sempre me deparo com o problema de que personagens experientes não parecem ter conhecimento porque tudo o que sabem vem da boca do mestre. Eles se acostumam com o GM sendo o distribuidor de informações e assumem que o bate-papo entre parceiros é desnecessário.
Para lidar com isso, comecei a dar aos meus jogadores dicas de fatos básicos sobre o mundo. Quando os jogadores estavam encarregados de disseminar informações, eles se acostumaram a conversar mais uns com os outros. Mas eu não confiava neles para se incomodar em ler mais do que uma página de folclore popular, já que eles são preguiçosos, e eu tinha muito mais informação para dar a eles do que isso. Então eu dei a cada PC uma fatia única do conhecimento do mundo. Houve alguma sobreposição, claro, mas todo mundo tinha algum conhecimento que era deles para compartilhar com a festa. Quando suas informações se tornaram relevantes, os jogadores realmente se orgulharam de ser o único a compartilhar com o grupo.
Para travessuras adicionais, também me certifiquei de distribuir informações contraditórias, mas isso não ajuda muito na sua situação.