Lutador de armadura leve eficaz?

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Em D & D 4e é possível ter um caça leve e blindado eficaz? Eu gostaria de fazer um manejador de pinças para estética, mas eu quero ter certeza de que o personagem ainda pode preencher o papel de defensor.

Métricas para eficácia:

  • Alta CA (20+ no 5º nível)
  • Bons pontos de vida (obviamente atendidos pela turma).
  • Boas defesas globais
por C. Ross 27.08.2010 / 19:31

9 respostas

Minha rápida construção de um lutador de armadura leve com um sabre fica no nível 5:

Str 19 (16 começando, +2 humano, +1 no nível 4) Con 11 Dex 14 (aumenta o reflexo e a CA) Int 10 Wis 16 (15 para começar, +1 para o nível 4) Cha 8 (possivelmente trocar isso com Int, dependendo do sabor que você quer)

Eu dei a ele armadura de couro +2, um item de pescoço +1 e um florete +1. Seu AC é 21, seu Fort é 22, seu Ref é 18 e seu Will é 17. Você poderia reverter Wis e Dex para obter 22 AC, 19 Ref, mas perder um ponto em Will; é uma questão de gosto, eu acho. Ele está usando um escudo pesado. Eu escolhi o Talento de Arma de Uma Mão em vez da Técnica de Tempestade porque você estava preocupado com AC e defesas; os escudos adicionam ao AC e ao reflexo. Além disso, eu levaria o Stout Shield para permitir que o bônus de escudo se aplicasse ao Fortitude também.

Um lutador da Tempest Technique com punhal aparente teria AC 20, Fort 20, Ref 17 e Will 17. As mesmas notas sobre a reversão de Wis e Dex se aplicam.

    
27.08.2010 / 20:29

Este é um excelente lugar para observar o artigo do notavelmente legível sobre " Poderes de reflorestamento "

Com um entendimento entre você e seu Mestre, você pode chamar mais qualquer classe "Swashbuckler" e, além disso, ter um estilo apropriado no campo de batalha.

O melhor defensor da armadura leve é o Warden com habilidades que permitem que ela seja usada em vez de dex para AC. É até mesmo bastante efetivo reflorestar a classe para ser náutica e baseada em pinças.

O rapier como uma lâmina de luz militar , agora faz parte das proficiências padrão do diretor. Os melhores lavadores de fivelas serão o lifespirit ou wildblood. Considere o seguinte:

"Polly estava de joelhos, respirando pesadamente. Um corte longo marcou seu antebraço, mas ela estava sorrindo, porque ela sabia de algo que o inimigo não sabia: onde há vida ... há esperança! Com um grito inspirador de Com alegria, ela envolveu a camisa rasgada em volta do braço e tirou o florete do convés. Seu camarada de braços tomou coragem de seu espírito indomável e voltou para a luta "

Mecanicamente, isso é um segundo fôlego, com um uso gratuito de surtos para outra pessoa. Deliciosamente, não há espíritos ao redor.

Warden's Grasp, o segundo colocado do diretor:

"Polly sorriu, e com um movimento rápido ela enrolou um rolo de corda no braço do burro e deu um puxão. Quando ele cambaleou para trás, outro movimento enrolou a bobina em volta de seu antebraço: uma corda era tão útil coisa em uma batalha. "

As formas diárias seriam um pouco mais difíceis, mas o mesmo tema pode ser facilmente aplicado com algum pensamento. A proteção e o terreno difícil da forma do arauto do inverno podem ser uma coisa de corda, ou talvez ela possa chamar o mar em momentos de necessidade. Talvez tenha sido uma barganha antiga que ela fez com um golfinho resgatado.

Em resumo: o reflorvamento é poderoso, fascinante e requer pensamento. Comece com os requisitos mecânicos, veja em que classe eles se aplicam mais facilmente e, em seguida, reflua para atender às suas necessidades, consultando seu DM.

    
08.12.2010 / 13:08

Vários votos para todos que sugeriram Tempest Fighters!

Veja como eu faria:

Comece com um lutador estilo Tempest com alta dex. O talento inicial é Unarmored Agility (que é de +2 CA enquanto usa um pano ou não é uma armadura). Um 18 dex leva você para +4.

Força que eu deixaria aos 15 anos. Sim, não é ótimo, mas não se preocupe. Pegue o Sure Strike como um At-Will se você for concnered. Você precisa começar a pensar em flancos e vantagem de combate se quiser jogar na sandbox de qualquer maneira.

Combatentes Tempestos recebem +1 para AC enquanto empunham duas armas. Na verdade, eles recebem Defesa de Duas Armas como um talento bônus. Certifique-se de que as armas escolhidas são o tipo de proficiência de +3 (espadas longas, espadas curtas, etc.) para cobrir a força que você atingiu.

Então, isso te leva a 17.

Segundo nível: Cortar Adaga. Parrying Dagger é uma arma defensiva, então você recebe outro +1. (Se você escolher humano, é isso que você quer como seu talento bônus no 1º nível). Isso leva você a 19 AC por nível 2 (ou 20 se você for humano). No nível 4, você atinge 20 CA sem itens.

Eu recomendaria altamente rapier como um nível 4 feat para fins de estilo. Bem, não apenas por estilo. Você quer Nimble Blade no nível 6. Rapiers são lâminas de luz!

(também, já que estamos indo para o quinto lugar, eu recomendaria o empuxo da Armadura Perfurante (Encontro 3) e a Colisão Ágil Bladestorm (Diário 5) - eles se encaixam nas lâminas leves e nos bônus dex.

    
03.09.2010 / 16:37

Se você não se opuser às variantes de lutador do Essentials, pode experimentar um Essentials Knight. Como eles só usam ataques básicos corpo-a-corpo (que você pode modificar com stances e outros), você pode largar o Str e concentrar-se inteiramente no Dexterity como sua estatística primária usando o Treinamento Corpo a Corpo.

Você perderia um pouco o dano (já que você só adicionaria metade do seu bônus de Dex aos seus ataques, mas isso geralmente significa no máximo ~ 4 de dano no nível 30). A vantagem é que você seria capaz de se concentrar em Con como um secundário em vez de Str, assim você teria boas defesas versáteis (principalmente Reflex / Fort), bem como mais surtos do que você teria como um Str / Dex lutador.

por exemplo. um Knight Halfling de Nível 5 poderia se parecer com isso com +2 de hide, +1 no pescoço e um escudo pesado (antes de qualquer proeza para aumentar outras defesas):

PONTOS DE APTIDÃO FINAL Str 10, Con 17, Dex 20, Int 10, Wis 14, Cha 8.

INICIANDO PONTUAÇÕES DE CAPACIDADE Str 10, Con 14, Dex 17, Int 10, Wis 14, Cha 8.

CA: 23 Fort: 18 Reflexos: 20 Vontade: 15 HP: 56 Surtos: 12 Valor de Surge: 14

Há também um divertido write-up de alguém testando um cavaleiro halfling que despeja força em favor de dex aqui:

    
18.10.2010 / 17:05

Swordmage também se encaixa na conta se você não se importar com o sabor arcano. Heck, não seria muito difícil para reflorestar a classe para remover o arcano todos juntos. Teleporta para mudanças, danos elementares ao mundano, etc.

Dito isso, eu sempre tive de um fanfarrão como atacante e não como defensor. O ladino tem muitos poderes de estilo duelista que parecem muito fanfarrões, então talvez um lutador / ladino híbrido com uma build dex / str.

    
27.08.2010 / 20:24

É realmente importante que você escolha Fighter para sua turma? Em D & D 4e o swashbuckler empunhando o rapier é melhor representado como um Rogue (eu diria que o Rogue é exatamente isso). Se você quiser ser um defensor não blindado, no entanto, um Swordmage é provavelmente sua melhor aposta.

Mas se você precisar fazer um trabalho de criação de caractere abaixo da média, provavelmente deve perguntar a eggheads na placa oficial de otimização de personagens . Realmente.

    
28.08.2010 / 03:26

Se você gostaria de ter um defensor com armadura leve, eu sugiro que você jogue um swordmage. Concedido, eles são uma classe arcana, mas eles usam armadura de couro (e desde que seu ataque é INT, eles têm AC muito alto) e eles empunham uma única espada (eles recebem um bônus para AC se o seu lado livre estiver livre ). Meu dano de espada começou com 19 AC (18 de inteligência) no primeiro nível, então é fácil construir um defensor decente. Boa façanha para swordmages é o Blademaster Inteligente, que permite usar INT ao invés de STR para corpo a corpo. Dependendo dos poderes que você escolhe, você pode dar sabor ao personagem de forma que ele pareça mais marcial do que arcano, e se você estiver jogando em uma campanha caseira, você sempre pode perguntar ao Mestre se você pode alterar o sabor.

Se você está tentando evitar ser atingido em defesas secundárias, as Defesas Superiores (Fortitude Superior, Reflexos Superiores, Vontade Superior) são realmente boas de se tomar. Eles escalam quando você está no nível de nível exemplar ou épico e fornecem um efeito adicional, bem como o bônus para a defesa. O único problema é que você tem que ter um 15 em uma das duas estatísticas que contribuem para essa defesa (para o strong Superior, você deve ter uma força de 15 ou uma constituição de 15).

Além disso, os defensores têm proficiência com armaduras e armaduras de couro que fornecem os mesmos bônus que o talho de agilidade não blindado, portanto, não é necessário gastar um talento para fornecer um acréscimo de +2 à CA, a menos que você realmente queira que eles usem roupas.

    
25.10.2011 / 21:11

Uma resposta chata mas muito eficaz é jogar um Cavaleiro de heróis das terras caídas, e fazer um treinamento corpo a corpo: DEX. Você poderia, então, ter um foco de destreza significativo, sem desvirtuar suas metodologias de ataque. Isso exigiria muito menos esforço de reflorestamento e seria muito mais fácil de jogar.

Só você pode decidir se a simplicidade atende ou não às suas necessidades.

    
08.12.2010 / 13:10

DEX, DEX, DEX. Quanto maior a pontuação, melhor o bônus de esquiva para AC.

Se você realmente quiser entrar, ambos os elfos e halflings têm um bônus racial DEX, além de seus comportamentos RP (em geral) favorecer o arquétipo de lutador duelista ágil que você quer retratar.

    
27.08.2010 / 20:23