Existe alguma habilidade para um conjurador atacar com magias de longo alcance à distância, sem impor desvantagem?

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Eu sei que existe o Crossbow Expert. Mas estou procurando algo mais benéfico para os conjuradores do que as outras vantagens do Crossbow Expert.

Crossbow Expert

  • Being within 5 feet of a hostile creature doesn’t impose disadvantage on your ranged attack rolls.

Além desta façanha, e também não incluindo magias de alcance de toque, existem outras opções disponíveis para conjuradores atacarem com feitiços de longo alcance em proximidade corpo-a-corpo?

Para esclarecer, quero dizer qualquer meio passivo, como uma habilidade inerente, talento, etc. de replicar a característica mencionada acima do talento Crossbow Expert. Eu gostaria de evitar magias, pois estou procurando por algo especificamente ao longo das linhas de uma habilidade passiva.

Um item mágico pode funcionar desde que seja geralmente fácil de obter ou comprar, mas eu prefiro uma habilidade ou algo assim.

    
por Arcemius 05.07.2017 / 07:48

2 respostas

Embora seja de Unearthed Arcana , o estilo de luta Close Quarters Shooter faz isso.

Close Quarters Shooter

You are trained in making ranged attacks at close quarters. When making a ranged attack while you are within 5 feet of a hostile creature , you do not have disadvantage on the attack roll . Your ranged attacks ignore half cover and three‑quarters cover against targets within 30 feet of you. Finally, you have a +1 bonus to attack rolls on ranged attacks.

Note que, para a maioria dos conjuradores, você precisará de um nível de lutador para obter um estilo de luta. Se o fizer, vale a pena levá-lo em primeiro lugar para proficiência e proficiência extra nos testes de resistência da Constituição.

Seja invisível. Sim, é mais uma maneira de ser invisível é incrível.

Aiming a ranged attack is more difficult when a foe is next to you. When you make a ranged attack with a weapon, a spell, or some other means, you have disadvantage on the attack roll if you are within 5 feet of a hostile creature who can see you and who isn’t incapacitated.

Se você usar a Invisibilidade regular, ela terminará assim que você lançar um feitiço, então você só terá a falta de desvantagem naquele único feitiço. Maior Invisibilidade permite que você supere isso e continue fazendo o que quiser.

Como @ J.A. Streich ressalta que qualquer outra forma de não ser visto funcionará tão bem. Para Warlocks com Devil Sight, Darkness é especialmente bom.

    
05.07.2017 / 07:55

Feitiços que não precisam de jogadas de ataque.

Are there any abilities for a Spellcaster to attack with ranged spells in melee distance, without imposing disadvantage?

Sim, existem essas habilidades; e todo conjurador já os tem. Todos os conjuradores têm magias que podem ser usadas ofensivamente no alcance, mas que não exigem um teste de ataque de feitiço à distância, e como tal não atraem penalidade quando usadas enquanto o conjurador estiver a menos de 5 'de uma criatura hostil.

Algumas poucas magias não envolvem nenhuma jogada; míssil mágico é o exemplo mais comumente usado, mas power word kill ou stun também se enquadram nessa categoria.

Mais comuns são as mágicas que exigem salvamento do alvo ou dos alvos, em vez de causar um ataque de mágica. Na maioria dos níveis, para a maioria das classes de conjuração, existem ataques baseados em jogadas de salvamento que são comparáveis aos feitiços baseados nos lançamentos de ataque dos mesmos níveis. Muitas vezes, o feitiço baseado no teste de resistência ataca múltiplos alvos em uma área (pequena), enquanto o feitiço baseado em ataque afeta somente um alvo (mas há exceções para ambos).

Assim, um conjurador que espere estar a menos de 5 de criaturas hostis em algum momento pode querer investir em feitiços de ataque não-atacantes - respingos de ácido ou spray venenoso em vez de firebolt ; despedaçar em vez de raios escaldantes e assim por diante.

De fato, a maioria dos conjuradores tem apenas um pequeno número de magias que exigem testes de ataque à distância - de acordo com o SRD (pesquisando através de D & D além de ):

Bardo: nenhum!

Cleric: parafuso de orientação .

Druida: produz chamas .

Sorcerer: toque frio, firebolt, raio de geada, raio escaldante .

Warlock: toque frio, explosão de eldritch, raio de enfraquecimento .

Mago: toque frio, firebolt, raio de gelo, flecha ácida, raio de enfraquecimento, raio escaldante .

Se você estiver usando o SRD, são somente as nove mágicas (de mais de 300) que são penalizadas quando lançadas dentro de 5 'de uma criatura hostil. O PHB e outras fontes adicionam mais, é claro, mas também adicionam muitas magias adicionais que não requerem rolagens de ataque.

    
05.07.2017 / 14:12