Não. O jogo não fica tão complicado
Caracteres e sua capacidade de carga e capacidade de levantamento são tão granulares 1 e simulacionistas quanto o jogo. As regras de oneração são uma regra variante / opcional. (As campanhas em que estou em uso, mas nem todas as tabelas).
A adição do problema de volume / cubo para caracteres cria uma sobrecarga administrativa e administrativa significativa que a intenção do design das regras não estava tentando alcançar. Seria uma boa prática proceder assim: se uma situação particularmente embaraçosa surgir em termos da geometria de algo a ser transportado e como transportá-la, ela deve ser resolvida por uma decisão do GM e / ou solução de problemas do jogador.
Um axioma básico para D & D 5e é Decisões sobre regras .
Agora que você editou sua pergunta com mais detalhes ...
Is volume tracked per storage item or all as a whole (I mean, if I have an item which size 2 ft3 and two bags with 1 ft3 each one, can I carry that item or not?)?
Qual a importância disso para o jogo?
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Se você é um jogador: consulte seu DM.
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Se você é o mestre: esse item e como ele é levado importa? o suficiente para que os jogadores tenham que resolver esse particular problema? Se assim for, coloque esse problema para eles resolverem. Eles podem surpreendê-lo.
1 por "granular" quero dizer "não vai para esse nível de detalhe, ou deixa como uma abstração".
Por que você pode não querer adicionar essa pequena dificuldade: um PC pode ser tão pequeno quanto um halfling ou tão grande quanto um goliath. Os designers optaram por não fazer com que variações de tamanho e massa tenham muitos efeitos, além de pequenas criaturas com desvantagem no uso de armas pesadas. Isso é o mais distante possível da versimilitude, embora os halflings possam se esconder atrás de criaturas do tamanho de um. Observe que ambas as decisões de design não adicionam contabilidade extra ou aritmética adicional.