O Alter Self remove as habilidades existentes de uma criatura?

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Alter Self permite que o conjurador assuma a forma de um pequeno ou médio Criatura humanóide. Ele afirma explicitamente que está adicionando habilidades correspondentes:

If the form you assume has any of the following abilities, you gain the listed ability: darkvision 60 feet, low-light vision, scent, and swim 30 feet.

Isso me faz pensar se, mesmo que não seja mencionado de forma exótica, também levará habilidades que a criatura de elenco já possui - em outras palavras, se a criatura de elenco for um Dwarf (que por padrão tem 60ft de visão no escuro) e se transforma em um humano, ele perde visão no escuro?

Existe algum outro tipo de habilidade que é tirado por ele sem ser mencionado explicitamente pelo feitiço? Estou pensando principalmente em traços raciais, como o Sprinter do Catfolk habilidade (bônus racial de 10 pés a sua velocidade sob certas condições), que parecem não fazer mais sentido depois de se alterarem.

    
por TheThirdMan 07.07.2017 / 16:20

1 resposta

Alter Self é do Transmutação (Polimorfo) escola mágica, como tal, você perde todas as habilidades extraordinárias e sobrenaturais que dependem da sua forma:

While under the effects of a polymorph spell, you lose all extraordinary and supernatural abilities that depend on your original form (such as keen senses, scent, and darkvision), as well as any natural attacks and movement types possessed by your original form. You also lose any class features that depend upon form, but those that allow you to add features (such as sorcerers that can grow claws) still function. While most of these should be obvious, the GM is the final arbiter of what abilities depend on form and are lost when a new form is assumed. Your new form might restore a number of these abilities if they are possessed by the new form.

Sobre Sprinter traço racial, eu diria que também está perdido se você mudar de forma para ser de outra raça, uma vez que concede um bônus racial para a sua velocidade de movimento.

Movement Racial Traits

Sprinter: Catfolk gain a 10-foot racial bonus to their speed when using the charge, run, or withdraw actions.

A racial bonus comes from the culture a particular creature was brought up in or because of innate characteristics of that type of creature. If a creature’s race changes (for instance, if it dies and is reincarnated), it loses all racial bonuses it had in its previous form.

    
07.07.2017 / 16:24