Você pode negociar com o Mestre sobre inspiração?

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Eu tenho lido o manual dos jogadores da D & D 5ª edição e a seção de inspiração chamou minha atenção. Eu nunca joguei um jogo onde o Mestre empregou o mecânico de inspiração e eu estava me perguntando como isso funcionaria praticamente. Deixe-me esclarecer dando um exemplo:

My character recognizes a patron at an inn that he has a bad history with. His flaw is that he has a bad temper and tends to get in fights easily. But my party needs information from the innkeeper.

Thus starting a fight with the patron would likely get us kicked out of the inn and make us unable to access the information from the innkeeper.

Começar uma briga com o patrono pode ser digno de inspiração, mas vejo três possibilidades de como a inspiração seria concedida:

  1. Eu digo ao Mestre: "Eu vou começar essa luta, se você me recompensar com inspiração" .
  2. O Mestre me diz: "Se você começar essa luta, eu recompensarei você com inspiração"
  3. Não há negociação sobre inspiração & o DM o premia depois de eu tomar a ação.

Eu li algumas perguntas sobre esse assunto, mas a maioria fala sobre quando para premiar a inspiração, estou perguntando sobre como premiará a inspiração.

Até onde eu sei (meu conhecimento é limitado, admito) não há regras explícitas sobre isso, mas estou interessado em ouvir opiniões e interpretações diferentes das regras.

    
por Fester 15.08.2015 / 20:55

7 respostas

Inspiração = Reforço Positivo

Pense no Inspiration como um reforço positivo clássico. Seu número de caso 3 é o mais próximo possível. Pode ser do interesse do Mestre eliminar o ponto de vista da "máquina de venda automática" pela raiz: "Eu coloquei esse X, você me deve Y inspiração" ... é onde você não quer que ele vá. / p>

Você pode negociar isso? Claro, discuta isso com seu mestre antes de jogar. É um pouco "meta-game" para fazer isso, mas há alguns meta em cada jogo.

As páginas DMG 240-241 introduzem o conceito:

Awarding Inspiration is an effective way to encourage roleplaying and risk taking ... the character can have no more than one Inspiration at a time.

Você pode deduzir da entrada do PHB que os jogadores têm direito a ela. A entrada do DMG parece contrária a essa interpretação. 1

Além disso: uma campanha pode ser executada sem ela. (Triste, mas é verdade. IMO, é uma ótima ferramenta para o DM usar).

(p.240) Some DMs forgo using inspiration, while others embrace it as a key part of the game.

Quais categorias gerais de jogo levam à inspiração? (DMG p. 241)

  • Interpretação
  • Heroísmo
  • Recompensa para a vitória
  • Emulação de gêneros

O artigo da DMG vale a pena ser lido por si só, mas também em contraste com o tratamento do PHB.

Como fazer isso? O seu caso 3 parece o melhor e o menos 'metagaming' no personagem.

Após um evento que atenda a qualquer limite que você tenha definido ou que inspire você a se sentir

"Sim, é disso que precisamos mais!"

  1. Observe o evento / sucesso / falha / tentativa
  2. Conceda a inspiração.
  3. Assegure-se de que os outros jogadores vejam isso e anote a ligação com bons dramatização, heroísmo, tentar coisas imaginativas, etc.

O seu prêmio (reforço positivo) encorajará seus futuros esforços em emular esse nível de dramatização / heroísmo / etc. em suas sessões de jogo.

1 Esta página de orientação de GMing defende que DM esteja em controle dos prêmios Inspiration.

    
16.08.2015 / 00:38

Nosso DM frequentemente se esquece de premiar o Inspiration. Eu acho que alguns mestres fazem. Então eu acho que é bom perguntar sobre inspiração onde você acha que é merecido. Normalmente, em nosso jogo, há outro jogador dizendo "Eu acho que Joe deve se inspirar para isso", em oposição a um jogador dizendo "Eu acho que deveria ter inspiração para isso" - embora se a ação fosse realmente digna de Inspiração, eu não acho que o nosso mestre se importaria se o jogador se nomeasse.

Dito isso, fazer o que "seu personagem faria" quando estiver em detrimento da parte não é necessariamente algo que seu mestre vai querer recompensar. Você pode estar na fronteira com o território "meu cara" (ver: O que é" síndrome do meu cara "e como eu lidei com isso? ). O ponto da Inspiração não é certamente criar divisão dentro da festa, encorajando as pessoas a fazerem coisas em detrimento da festa só porque é "em caráter". Se você está pensando em fazer algo contra os interesses da festa, certifique-se de que todos na mesa achem que ainda será divertido.

Eu também acho um pouco estranho dizer que você terá uma certa ação no personagem se for recompensado com o Inspiration. Eu acho que o ponto de Inspiração é que isso encoraja você a fazer coisas que tornam o jogo divertido, e você é recompensado por tornar o jogo divertido. E se você não for premiado, tudo bem, porque ainda tornou o jogo divertido!

    
16.08.2015 / 01:24

Não existem regras que proíbam falar com seu Mestre durante a sessão sobre situações que poderiam gerar Inspiração. Então, sim, vá em frente e fale sobre isso.

    
15.08.2015 / 22:11

O glorioso e às vezes cobiçado 'Inspiration' Fifth Edition Mechanic é intencionalmente deixado vago e majoritariamente à discrição do Mestre (assim como a maioria dos 5E), de modo que ela ou ele pode premiar a Inspiração da maneira que desejarem. Eu uso um Paladin em um jogo de D & D com outro jogador que tem um ladino (eu não vou entrar nas ramificações de ter um Paladin Lawful em um grupo de pessoas que horrivelmente carecem de moral) que está constantemente perguntando ao seu DM sobre Inspiration, se ele ganhou, como ele pode ganhar algum; etc etc.

Para ele, é apenas algo que ele quer, porque está lá para querer. A primeira parte do Inspiration acabou de ser concedida ao nosso Wizard por falar aos grupos para sair de uma situação em que havíamos nos metido e que poderia ter terminado nossa aventura lá e então. Ele não só, sozinho, falou o nosso caminho para sair da situação; mas suavizou as coisas tão profundamente que não há mais risco para nossas vidas. Ele fez isso através de papéis excepcionais e permaneceu fiel ao seu personagem. Note que quando digo fiel ao seu caráter, não quero dizer seu alinhamento; Eu simplesmente quero dizer verdadeiro para sua caracterização, seu passado, seus vínculos e falhas e etc.

Então você não está pedindo WHEN Inspiration pode ser premiado, mas como? É assim que. Faça algo excepcional; acima e além; magnífico. Meu Paladino bate na cabeça e mata os mortos durante o sono ... provavelmente tem a maior contagem de corpos do grupo. Isso não é digno de inspiração, no entanto.

Você está correto, não há regras precisas sobre como ganhar / premiar Inspiração ou quando premiar / ganhar Inspiração. Propositadamente Eu poderia (assim como você mesmo) negociar com o Mestre sobre um potencial momento ou evento digno de Inspiração? CERTO! Por que não? É da prerrogativa do DM premiá-lo a seu critério, no entanto, não a pedido.

    
15.08.2015 / 22:40

Qualquer RPG é sobre o jogador agência . Minha definição é:

Players making informed decisions that have reasonable consequences

É importante lembrar que existe um desequilíbrio de informação inerente no RPG: o GM tem, o jogador não. É tarefa do GM fornecer informações relevantes, razoáveis e acessíveis para que sejam informadas .

Por exemplo, o jogador pergunta "Estou pensando em usar uma trepadeira para atravessar o abismo sem fundo da Insta-morte. Será que vai segurar o meu peso, vai chegar e quais são as minhas chances?" GM replies "Você testa a videira e parece strong o suficiente, existem vários que servirão facilmente, você precisará de um teste de Força DC15 (Atletismo) e um teste de Inteligência DC10 (Investigação) para perder tempo o fogo infernal demoníaco dispara periodicamente ". O jogador agora tem a informação para decidir se quer tentar.

Da mesma forma, com o seu exemplo, é perfeitamente razoável que o jogador pergunte: "Se eu atacar meu inimigo, vou buscar inspiração e com base no que sei, como o barman reagirá?"

    
16.08.2015 / 01:42

Inspiração é projetada para fazer as pessoas pararem de pensar em mecânica e começarem a pensar em RPGs,

"Eu vou começar essa luta, se você me recompensar com inspiração".

Esta linha é tão incompatível com a ideia de inspiração:

Você está dizendo ao seu Mestre que você se concentrará no roleplay em vez de na mecânica, mas somente se você tiver uma vantagem mecânica garantida para esquecer a mecânica?

Não pense demais em inspiração.

    
17.08.2015 / 07:51

Como mestre, uma vez eu disse a um jogador "Eu te concederei Inspiração se você , x fosse algo que eu sentisse se encaixa com um dos traços ou falhas de seu personagem, mas ele não aceitou a oferta naquela ocasião.

Se um jogador tivesse me dito "eu vou se você me der inspiração para isso", eu teria aproveitado a oportunidade para educar o jogador sobre a dinâmica de poder de a mesa - tentar barganhar com o Mestre dessa maneira terá chances de sucesso semelhantes às de um dragão.

Mas se um jogador perguntar "Vou receber o Inspiration se eu fizer x >? Eu definitivamente daria uma resposta ... Talvez" sim " ou "não", mas mais provavelmente "Por que você não tenta e descobre?"

    
05.09.2018 / 21:23