O recurso de classe Mystery Magic (hex) do Stargazer conta como Hex para fins de pré-requisitos?

5

Um personagem tomando níveis na classe de prestígio Stargazer recebe, no primeiro nível, a classe Mistério Mágico característica. Essa habilidade dá a escolha de qualquer feitiço das listas de bruxos ou xamãs, entre outras coisas.

Mystery Magic (Ex): At 1st and 9th levels, the stargazer gains a hex from the witch’s list of hexes. His stargazer levels count as (and stack with) witch levels when determining the effects of hexes. In addition, the stargazer adds all hexes available to a shaman with the heavens spirit to the witch list.

Esse recurso conta como o recurso de classe Hex com o propósito de se qualificar para o Extra Hex façanha? Ou "recurso de classe hexadecimal" significa uma habilidade com literalmente o mesmo nome?

    
por Bainos 10.07.2018 / 15:13

1 resposta

Não se qualifica

O talento Extra Hex (e quase todos os talentos relacionados a feitiços) requer o < em> Hex class feature , você não tem uma habilidade Hex como recurso de classe , você tem um Hex como parte do outro recurso de classe chamado Mystery Magic . Para que um recurso de classe conte como outro, o texto deve deixar claro que ele não está sendo substituído ou que ele funciona como esse outro recurso de classe, conforme explicado em esta FAQ :

Archetype: If an archetype replaces a class ability with a more specific version of that ability (or one that works similarly to the replaced ability), does the archetype's ability count as the original ability for the purpose of rules that improve the original ability?

It depends on how the archetype's ability is worded. If the archetype ability says it works like the standard ability, it counts as that ability. If the archetype's ability requires you to make a specific choice for the standard ability, it counts as that ability. Otherwise, the archetype ability doesn't count as the standard ability. (It doesn't matter if the archetype's ability name is different than the standard class ability it is replacing; it is the description and game mechanics of the archetype ability that matter.)

Example: The dragoon (fighter) archetype (Ultimate Combat) has an ability called "spear training," which requires the dragoon to select "spears" as his weapon training group, and refers to his weapon training bonus (even though this bonus follows a slightly different progression than standard weapon training). Therefore, this ability counts as weapon training for abilities that improve weapon training, such as gloves of dueling (Advanced Player's Guide), which increase the wearer's weapon training bonus.

Example: The archer (fighter) archetype gets several abilities (such as "expert archer") which replace weapon training and do not otherwise refer to the weapon training ability. Therefore, this ability does not count as weapon training for abilities that improve weapon training (such as gloves of dueling). This is the case even for the "expert archer," ability which has a bonus that improves every 4 fighter levels, exactly like weapon training.

Este é um problema semelhante com arquétipos, como o Hexcrafter , que pode pegar feitiços do recurso de classe hexagonal da bruxa, mas não ganha esse recurso de classe. Existem outros arquétipos, como o Shaman não-juramentado , que lhe concede uma versão alternativa de um recurso de classe básica, mas porque a maneira como eles são escritos, eles não são mais o mesmo recurso de classe e não podem se qualificar para feitos.

No entanto, Sean K. Reynolds (quando ele era desenvolvedor) escreveu um linha postagem sobre como as coisas devem funcionar de maneira semelhante, mesmo que não sejam explicitamente escritas como tal. Neste caso, mesmo que o recurso de classe não seja exatamente o recurso de classe Hex , ele concede hexágonos e funciona como o recurso de classe Hex , então deve ser considerado o recurso de classe Hex para todos os propósitos relacionados a tornar o jogo mais fácil e rápido. Tenha em mente, no entanto, que isso não é o regras como escrito para isso, mas a opinião de um desenvolvedor sobre o assunto.

Pessoalmente, a habilidade é tão parecida com o recurso de classe Hex (que até empilha com níveis de bruxa), que eu permitiria que ele fosse considerado um substituto para o Hex recurso de classe em meus jogos . Similarmente, como eu permiti que um magus Hexcrafter usasse Extra Hex no passado pelo mesmo motivo. Essa é uma interação de regras que não parece afetar o equilíbrio do jogo e é mais restritiva e punitiva para os jogadores do que deveria, e pode ser corrigida simplesmente adicionando a linha:

"This counts as the hex class feature".

    
10.07.2018 / 17:23